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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

He-elStop

  • Shun
  • Goh
  • Lau
  • Lion
  • Brad
  • Jean
  • Taka
通算試合数2,692
通算勝率53.4%
ラウンド勝率52.6%
最高段位27
対戦相手数126
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1426 イロ一覧で3,686人中2,492位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze271,08955953051.3%
Lion2641721620151.8%
Lau2529216013254.8%
Shun2624912412549.8%
Goh2522011710353.2%
Brad261881137560.1%
Taka271641016361.6%
Jean2473472664.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

912ラウンド中555ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分348回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、14%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ5.935361
舜帝5.9354118
剛5.8351137
ラウ5.834890
ブラッド5.633774
ジャン5.633568
鷹嵐6.63977

相手キャラ別

葵5.835067
アキラ5.935571
剛5.835147
ジェフリー6.036332
サラ5.835135
リオン5.834815
パイ5.835051
ジャッキー5.834732
影丸5.533229
ウルフ5.533325
レイフェイ5.734423
ジャン5.633532
ラウ6.035815
舜帝5.633616
ヴァネッサ6.036316
アイリーン5.532912
エル・ブレイズ5.734112
鷹嵐6.136813
ブラッド5.93569
デュラル5.43263

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi38251365.8%+11.8
Akira2720774.1%+21.9
Goh167943.8%-7.6
Jeffry158753.3%-10.5
Sarah1510566.7%+12.2
Lion146842.9%-13.4
Pai146842.9%-18.1
Jacky126650.0%-7.1
Kage124833.3%-34.5
Wolf128466.7%+9.3
Lei Fei106460.0%+10.4
Jean9090.0%-61.6
Lau87187.5%+32.9
Shun74357.1%-3.0
Vanessa75271.4%+9.6
Eileen53260.0%+10.6
El Blaze52340.0%-5.3
Taka43175.0%+21.6
Brad21150.0%-29.9
Dural110100.0%+55.0

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence32191359.4%+4.1
Single Wall30201066.7%+9.0
Breakable Half Fence25131252.0%-3.5
Full Fence23121152.2%-7.2
Rectangle23101343.5%-12.7
Half Fence2215768.2%+10.6
Open2116576.2%+23.5
Low Fence1811761.1%+2.1
Octagon158753.3%-3.7
Full Fence and Open31233.3%-11.5

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14055.0%56.6%-1.6
壁なし6968.1%57.7%+10.4

壁あり対壁なし:-12.0ポイント(95%区間 -26.4〜+2.4)、p 0.102 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

allgonnaworkout (段位 25)2026/07/1952340.0%
lemon-sour (段位 26)2026/07/192020.0%
ZR615C (段位 27)2026/07/1932166.7%
dalmax72 (段位 26)2026/07/1732166.7%
nekota (段位 24)2026/07/16149564.3%
chimichama (段位 21)2026/07/1331233.3%
VFOMG!! (段位 21)2026/07/1321150.0%
ooosugi1202 (段位 27)2026/07/0442250.0%
kobaman (段位 26)2026/06/2164266.7%
MaxMuncy (段位 23)2026/06/2163350.0%
ねこ吉 (段位 23)2026/06/2132166.7%
hexa-RAh (段位 25)2026/06/2032166.7%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 25)2026/06/1931233.3%
NoMark/ノーマーク (段位 27)2026/06/1931233.3%
kimxxxtt (段位 23)2026/06/1898188.9%
satola_jpn (段位 22)2026/06/1675271.4%
xXsoul-childXx (段位 26)2026/06/164040.0%
osAnKIRA (段位 23)2026/06/13330100.0%
壱色淸淨 (段位 26)2026/06/0943175.0%
a-week-away (段位 27)2026/06/0631233.3%
銀 (段位 26)2026/05/2432166.7%
GWO (段位 24)2026/05/1732166.7%
spiral (段位 22)2026/05/1743175.0%
え~る (段位 22)2026/05/1032166.7%
michinoku1ritabi (段位 24)2026/05/09440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into backward movement13214.4%
forward movement into punchP343.7%
guardG303.3%
guardG into evade down273.0%
backdash into Karura4P+K262.8%
Volcano Upper4P+K202.2%
Gyou'in Haishu3P192.1%
offensive move192.1%
evade down into guardG182.0%
kickK171.9%
guardG into backdash161.8%
punchP into kickK161.8%
crouch into Gyou'in Haishu3P131.4%
guardG into Volcano Upper4P+K131.4%
Juchou Senshou8P+K121.3%

他280種類の開幕行動が残り502ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
559勝530敗・勝率51.3%
今シーズン
50試合・勝率54.0%
最高段位
27

194ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率40.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement4925.1%
Volcano Upper4P+K2010.3%
guardG into Volcano Upper4P+K136.7%
guardG into evade down84.1%
evade down into guardG73.6%
guardG into backdash73.6%
punchP into kickK73.6%
guardG63.1%
backdash into High Spin KickK+G42.0%
forward movement into punchP42.0%
Shadow Lance66K31.5%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Heartbreak SmashP+K+GP31.5%
backdash into punchP31.5%
kickK31.5%
High Spin KickK+G21.0%

他48種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

Shun

通算
124勝125敗・勝率49.8%
今シーズン
46試合・勝率52.2%
最高段位
26

175ラウンド中64.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement2011.1%
Gyou'in Haishu3P1910.6%
offensive move1910.6%
crouch into Gyou'in Haishu3P137.2%
guardG105.6%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK63.3%
Kousoku Kouhi17P+K+G into Kousoku Kouhi Soushu17P+K+GP+K63.3%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP63.3%
evade down into guardG52.8%
Haisenchu1P42.2%
guardG into Gyou'in Haishu3P42.2%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Zenbokushou6PP31.7%
evade up into Kasen Zenbokushou6PP31.7%
guardG into Haisenchu Kaikakyaku1PK31.7%
guardG into evade down31.7%

他44種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

Goh

通算
117勝103敗・勝率53.2%
今シーズン
37試合・勝率54.0%
最高段位
25

137ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K2619.0%
backdash into backward movement2014.6%
forward movement into punchP75.1%
kickK75.1%
crouch into Denkou3PP53.6%
Kyousengeri46K42.9%
Soukyu46P42.9%
guardG into evade down42.9%
backdash into Batousatsu3KP32.2%
crouch into Raikou3P32.2%
forward movement into Tsurane ShoudaPP32.2%
guardG32.2%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G21.5%
Tsukikage6K21.5%
backdash into Tsukikage6K21.5%

他34種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Lau

通算
160勝132敗・勝率54.8%
今シーズン
29試合・勝率58.6%
最高段位
25

119ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率54.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement108.4%
crouch into Renkanshou3PPP86.7%
crouch into Renshou Tenshinkyaku3PPPK75.9%
guardG into evade down75.9%
kickK65.0%
backdash into Honshin Hekiken1P+K54.2%
Honshin Hekiken1P+K43.4%
Touku Kosenkyaku9K43.4%
crouch into RenshouPP43.4%
evade up into Kosoushou46P43.4%
guardG into backdash32.5%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP21.7%
Kokyaku Haiten7K21.7%
Kosoushou46P21.7%
RenshouPP into Renkanshou3PPP21.7%

他44種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Lion

通算
216勝201敗・勝率51.8%
今シーズン
26試合・勝率61.5%
最高段位
26

101ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率55.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K1211.9%
forward movement into punchP98.9%
backdash into backward movement76.9%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G55.0%
guardG into Senkyutai1K55.0%
backdash into Shicchi Soutai3K+G44.0%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K44.0%
throwP+G44.0%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP33.0%
evade up into Kousoutai2K+G33.0%
guardG into Juchou Senshou8P+K33.0%
guardG into backdash33.0%
Senkyutai1K22.0%
evade up into Banchu Renkanshu6PP22.0%
guardG into evade down22.0%

他32種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Brad

通算
113勝75敗・勝率60.1%
今シーズン
18試合・勝率55.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement1418.9%
forward movement into punchP56.8%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK45.4%
crouch into Jolt Upper~Spin Kick3PK45.4%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK34.0%
backdash into Sway Back4P+K+G34.0%
punchP into kickK34.0%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP22.7%
Sharp Shoot1P22.7%
Turn Savate44K22.7%
backdash22.7%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP22.7%
backdash into Jackal Straight46P+K22.7%
crouch into Jolt Upper3P22.7%
forward movement into kickK22.7%

他21種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Jean

通算
47勝26敗・勝率64.4%
今シーズン
17試合・勝率58.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P913.2%
guardG68.8%
backdash into backward movement57.3%
forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK45.9%
forward movement into punchP45.9%
backdash into Nozuchi1P+K34.4%
Hizageri4K into Kousenshu4KP22.9%
Yamakuzushi6K22.9%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP22.9%
forward movement into KounirenPP22.9%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Chinshin Seichuken4PP11.5%
Koubougeri6K+G11.5%
Ryoutezuki66P+K11.5%
Shitazuki3P into Chudan Mawashigeri3K11.5%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK11.5%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Taka

通算
101勝63敗・勝率61.6%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement717.5%
Kachi'age33P+K37.5%
evade down into guardG37.5%
forward movement into punchP37.5%
evade up into Kachi'age33P+K25.0%
forward dash into Morote Tsuppari66PP25.0%
guardG25.0%
guardG into evade down25.0%
Aka'oni MidaremageP+K12.5%
Chu Tsuppari6P+K into Chu Tsuppari 26P+KP12.5%
Kumoyaburi4P+K into evade down12.5%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP12.5%
Senju Harite 263214PP into Senju Harite 363214PPP12.5%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP12.5%
backward movement into guardG12.5%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定