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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

あぽろん

  • Lau
  • Brad
  • Jean
  • Jeffry
  • Jacky
  • Akira
  • Wolf
通算試合数11,650
通算勝率51.0%
ラウンド勝率50.9%
最高段位38
対戦相手数416
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1606 イロ一覧で3,686人中1,310位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi387,3323,7233,60950.8%
Lau341,86998088952.4%
Jean2878538340248.8%
Jacky3066434731752.3%
Brad3143823320553.2%
Jeffry2723712611153.2%
Kage—140687248.6%
Akira25129577244.2%
Pai—46232350.0%
Wolf2683537.5%
Taka—2020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,579ラウンド中5,475ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分472回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

葵8.04822,132
ラウ7.94761,265
ブラッド7.7464674
ジャン7.8466508
ジェフリー7.0418382
ジャッキー7.8468342
アキラ8.2490155
ウルフ8.148417

相手キャラ別

ウルフ8.2491521
アキラ8.0482528
ラウ8.1484502
ジャッキー8.0478464
影丸7.7460424
リオン7.8471327
ジェフリー8.1483240
ジャン8.0480300
舜帝7.8469279
レイフェイ7.5453312
剛8.0477283
パイ7.8466230
葵7.8466244
サラ7.5453232
ヴァネッサ7.6455204
ブラッド7.8466146
エル・ブレイズ7.3436115
鷹嵐7.545249
アイリーン7.444454
デュラル7.343621

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf156896757.0%+3.3
Akira151727947.7%-5.3
Lau146737350.0%+1.3
Jacky129735656.6%+3.7
Kage113664758.4%+7.7
Lion98485049.0%-3.2
Jeffry92553759.8%+10.3
Jean87404746.0%-3.7
Shun87345339.1%-12.2
Lei Fei83325138.5%-9.9
Goh80552568.8%+17.4
Pai78433555.1%+4.7
Aoi72442861.1%+12.5
Sarah71373452.1%-0.5
Vanessa62194330.6%-18.7
Brad44202445.5%-7.0
El Blaze31141745.2%-10.3
Taka1541126.7%-25.8
Eileen149564.3%+9.0
Dural5050.0%-34.3

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence189949549.7%-1.4
Rectangle186889847.3%-3.9
Half Fence183978653.0%+1.3
Full Fence159798049.7%-2.4
Single Wall156857154.5%+2.9
Open154777750.0%+2.8
Octagon145796654.5%+0.8
Low Fence137667148.2%-3.3
Breakable Full Fence134716353.0%+2.0
Full Fence and Open85414448.2%-3.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり99651.0%51.7%-0.7
壁なし44751.0%50.2%+0.9

壁あり対壁なし:-1.5ポイント(95%区間 -7.3〜+4.3)、p 0.610 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

YETI-2025 (段位 31)2026/10/16129375.0%
a_h_i_k_o (段位 30)2026/10/02139469.2%
ケツバッターA (段位 34)2026/09/30124833.3%
VF12360-PC (段位 38)2026/09/29115645.5%
lapislazuli (段位 35)2026/09/291441028.6%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 33)2026/09/27115645.5%
ヘニオ (段位 33)2026/09/2722101245.5%
moto__666 (段位 37)2026/09/27114736.4%
AOEアオイ (段位 33)2026/09/18126650.0%
shuri_nero (段位 35)2026/09/182217577.3%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/09/1732131940.6%
mossan_opa2 (段位 34)2026/09/13158753.3%
アセスルファムK (段位 31)2026/09/131961331.6%
sueokisonomama (段位 31)2026/09/13139469.2%
mahiro_725 (段位 35)2026/09/131741323.5%
igyoken55 (段位 31)2026/09/02115645.5%
T_munetora (段位 27)2026/08/21115645.5%
イイクルーン (段位 37)2026/07/0321111052.4%
saw121 (段位 30)2026/06/20118372.7%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/06/20108280.0%
KumadaP (段位 35)2026/06/07116554.5%
Zeno-vfws0111 (段位 33)2026/05/31116554.5%
tamura999 (段位 25)2026/05/28135838.5%
銀 (段位 26)2026/05/271311284.6%
GOGOPEKAaa (段位 33)2026/03/28118372.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Souko Sensou66P+K2634.3%
crouch into Kusanagi2K+G2604.2%
backdash into evade down2283.7%
backdash into evade up2123.4%
Chugeki6P2113.4%
Ouda6P+K1732.8%
Koromoguruma66P1712.8%
guardG into throw escape1472.4%
Kusanagi2K+G into down punch+kick+guard2P+K+G1212.0%
Tenchi In'youP+K+G1101.8%
Sou'unha66K1091.8%
Chudan Hiji'ate6P981.6%
punchP into NirentotsuPP971.6%
backdash into Honshin Hekiken1P+K941.5%
backdash into back punch+kick+guard4P+K+G921.5%

他679種類の開幕行動が残り3,782ラウンドを占めます。

1,614試合中1,514試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
3,723勝3,609敗・勝率50.8%
今シーズン
644試合・勝率49.4%
最高段位
38

2,565ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では57.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは50.4%)。
  • Aoi戦では45.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では23.9%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは2.7%のラウンドでまず前進(他のステージでは0.6%)。
  • 第3ラウンドでは6.7%のラウンドで「P+K+G Tenchi In'you」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
  • Lau戦では7.6%のラウンドで「2K+G Kusanagi into 2P+K+G down punch+kick+guard」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。

検定方法について

crouch into Kusanagi2K+G26010.1%
Ouda6P+K1736.7%
Koromoguruma66P1716.6%
Kusanagi2K+G into down punch+kick+guard2P+K+G1214.7%
Tenchi In'youP+K+G1104.3%
Sou'unha66K1094.2%
Chudan Hiji'ate6P983.8%
punchP into NirentotsuPP973.8%
backdash into back punch+kick+guard4P+K+G923.6%
guardG into throw escape833.2%
backdash into evade up823.2%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K682.6%
Ryoushi43P672.6%
backdash into evade down672.6%
backdash into back, back punch+kick+guard44P+K+G542.1%

他221種類の開幕行動が残り922ラウンドを占めます。

644試合中633試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau33–32・51%8–11・42%検定には試合数不足
Lion22–20・52%6–10・38%検定には試合数不足
Akira7–7・50%9–11・45%検定には試合数不足
Wolf15–15・50%8–6・57%検定には試合数不足
Lei Fei11–17・39%4–12・25%検定には試合数不足
Jean10–12・45%5–10・33%検定には試合数不足
Goh17–6・74%8–5・62%検定には試合数不足
Jeffry16–7・70%6–6・50%検定には試合数不足
Shun11–15・42%5–7・42%検定には試合数不足
Kage13–8・62%5–5・50%検定には試合数不足
Pai8–15・35%2–2・50%検定には試合数不足
Aoi6–6・50%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち11試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
980勝889敗・勝率52.4%
今シーズン
432試合・勝率52.8%
最高段位
34

1,763ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは5.0%)。
  • Wolf戦では12.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は39.8%のラウンドでまず後退(落とした後は28.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは51.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは43.4%)。
  • 第3ラウンドでは7.4%のラウンドで「crouch into 2K+G Chisoutai」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Pai戦では13.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.6%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(取った後は7.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは19.0%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(リードしているか同点のときは7.9%)。

検定方法について

Souko Sensou66P+K26314.8%
Chugeki6P21111.9%
backdash into Honshin Hekiken1P+K945.3%
backdash into evade down844.7%
crouch into Chisoutai2K+G844.7%
backdash into evade up784.4%
Ko'en Senshi66K+G593.3%
Touku Kosenkyaku9K543.0%
backdash into Kosoushou46P492.8%
backdash into Chisoutai2K+G472.6%
backdash into Sako Soushou4P+K462.6%
punchP into RenshouPP392.2%
backdash into guardG311.8%
guardG into throw escape251.4%
crouch into Renshou Tenshinkyaku3PPPK241.4%

他163種類の開幕行動が残り587ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf19–14・58%7–7・50%検定には試合数不足
Jacky19–13・59%7–4・64%検定には試合数不足
Kage19–13・59%4–4・50%検定には試合数不足
Akira8–15・35%2–4・33%検定には試合数不足
Lau10–9・53%3–1・75%検定には試合数不足
Jean9–8・53%4–4・50%検定には試合数不足
Sarah11–7・61%5–2・71%検定には試合数不足
Shun4–7・36%3–8・27%検定には試合数不足
Aoi11–5・69%3–2・60%検定には試合数不足
Jeffry10–3・77%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
383勝402敗・勝率48.8%
今シーズン
131試合・勝率55.7%
最高段位
28

507ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P9117.5%
Yoko'enpi6P438.3%
Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK265.0%
Hizageri4K into Kousenshu4KP254.8%
backdash into evade down214.0%
backdash into evade up214.0%
crouch into Shitamaeken2P193.7%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP152.9%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Chinshin Seichuken4PP132.5%
Shitanagi Shutou1P132.5%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G132.5%
backdash into guardG122.3%
backdash into Yoko'enpi6P112.1%
punchP into KounirenPP112.1%
backward movement into evade down101.9%

他87種類の開幕行動が残り175ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
126勝111敗・勝率53.2%
今シーズン
97試合・勝率49.5%
最高段位
27

393ラウンド中56.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Tsunami Beat3K+G369.1%
Elbow Butt6P266.6%
backdash into Toe Kick2K225.6%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP215.3%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP194.8%
crouch into Low Knuckle2P194.8%
Overblow Shoulder66P+K174.3%
backdash into Double Hammer Down43P174.3%
backdash into evade down174.3%
Dash Elbow66P into punchP112.8%
crouch into Grizzly Hammer1PP112.8%
Tsunami Beat3K+G102.5%
backdash into evade up102.5%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP92.3%
Sunlit Body Upper3P+K82.0%

他65種類の開幕行動が残り141ラウンドを占めます。

Jacky

通算
347勝317敗・勝率52.3%
今シーズン
95試合・勝率48.4%
最高段位
30

391ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Middle Smash6P5614.3%
Dash Hammer Kick66K5514.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G379.5%
Low Spin Kick1K+G215.4%
backdash into evade down174.3%
crouch into Low Spin Kick1K+G164.1%
punchP into Jab StraightPP143.6%
backward movement into Groin Kick6K+G92.3%
crouch into Squat Straight2P92.3%
backdash into Low Spin Kick1K+G82.0%
backdash into evade up82.0%
guardG into throw escape82.0%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK71.8%
punchP71.8%
backdash into guardG61.5%

他72種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

Brad

通算
233勝205敗・勝率53.2%
今シーズン
164試合・勝率56.7%
最高段位
31

302ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率61.9%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Elbow Hook6P4113.4%
Middle Spin Kick66K216.9%
backdash into evade down175.6%
crouch into Sit Jab2P175.6%
punchP into Jab StraightPP165.2%
Sharp Shoot1P154.9%
backdash into guardG103.3%
Elbow Hook6P into forward movement92.9%
backdash into Sway Back4P+K+G92.9%
guardG into throw escape92.9%
crouch into Jaguar Tail2K+G82.6%
backdash into Sharp Shoot1P72.3%
backdash into evade up72.3%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP62.0%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK62.0%

他60種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。

164試合中75試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
57勝72敗・勝率44.2%
今シーズン
46試合・勝率43.5%
最高段位
25

191ラウンド中61.3%で先制。先制したラウンドの勝率47.0%、先制されたラウンドの勝率41.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P5830.4%
Senzankou66P+K into throwP+G126.3%
Senzankou66P+K84.2%
evade down into Rimon Chouchu66P73.7%
Souka Housui3P+K63.1%
backdash into evade up63.1%
backdash into evade down52.6%
evade up into Rimon Chouchu66P52.6%
Chouzan Housui46P+K42.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash42.1%
backdash into Jouho Senshou46P42.1%
backward movement into forward punch+kick6P+K42.1%
guardG into throw escape42.1%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward31.6%
backdash into Chouzan Housui46P+K31.6%

他44種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

Wolf

通算
3勝5敗・勝率37.5%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P316.7%
forward movement into Elbow Butt4P316.7%
Quick Shoulder66P+K211.1%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP211.1%
Body Blow6P15.6%
Comet Hook1P15.6%
Deadly Move Back4P+K+G15.6%
Elbow Butt4P15.6%
Low Drop Kick62K15.6%
backdash into Face Lift Kick3K15.6%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G15.6%
evade down into Elbow Butt4P15.6%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは87件。補正前なら偶然だけで約4.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定16件中5件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中8件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:検定12件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中0件で傾向あり
  • ブラッド:検定14件中0件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定