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バーチャファイター5 REVO · v1.10

El Blaze

ダイナマイト門前仲町

  • Brad
  • Eileen
  • Pai
通算試合数446
通算勝率71.5%
ラウンド勝率62.2%
最高段位36
対戦相手数133
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1664 イロ一覧で3,686人中981位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze362481747470.2%
Brad30131884367.2%
Eileen2166561084.8%
Pai26110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,250ラウンド中1,250ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分408回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、40%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ6.9415778
ブラッド6.5388323
アイリーン6.9415140
パイ6.74029

相手キャラ別

アキラ6.8406168
ジャッキー6.840694
葵6.740194
舜帝6.841089
ジェフリー6.941292
ウルフ6.941685
サラ7.041975
ジャン6.639769
影丸6.941466
エル・ブレイズ6.539164
ラウ6.941355
ヴァネッサ6.840851
ブラッド6.639451
パイ6.840952
剛6.739942
リオン7.142541
レイフェイ6.639822
鷹嵐7.142723
アイリーン7.042110
デュラル6.63947

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira41261563.4%-8.7
Jacky2517868.0%-3.8
Aoi2418675.0%+4.5
Shun2420483.3%+11.8
Jeffry2213959.1%-10.7
Wolf2118385.7%+11.7
Sarah1914573.7%+15.0
Jean1811761.1%-9.8
Kage1612475.0%+4.1
El Blaze1511473.3%+12.2
Lau1510566.7%-7.7
Vanessa1513286.7%+11.5
Brad137653.9%-16.5
Pai136746.1%-30.8
Goh118372.7%+9.4
Lion108280.0%+9.1
Lei Fei64266.7%-5.2
Taka53260.0%-12.1
Eileen330100.0%+21.4
Dural220100.0%+31.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence46291763.0%-6.1
Open42271564.3%-4.8
Breakable Full Fence38271171.0%-1.5
Half Fence38251365.8%-5.5
Breakable Half Fence33231069.7%-1.8
Low Fence30191163.3%-7.1
Single Wall2419579.2%+18.5
Octagon2217577.3%+5.4
Rectangle2018290.0%+13.6
Full Fence and Open1815383.3%+9.0

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19770.6%71.4%-0.8
壁なし9667.7%67.2%+0.5

壁あり対壁なし:-1.3ポイント(95%区間 -13.0〜+10.4)、p 0.828 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

orz (段位 30)2026/09/18440100.0%
REDdog.狂犬 (段位 33)2026/09/1852340.0%
JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 33)2026/09/1882625.0%
FreddieKing (段位 39)2026/09/1442250.0%
김코난 (段位 26)2026/09/1454180.0%
タイヨウ (段位 32)2026/09/1431233.3%
ZRX-1100 (段位 37)2026/09/1453260.0%
Kenji_Niinuma (段位 31)2026/09/1051420.0%
Nimunimusan08 (段位 31)2026/09/10440100.0%
エルモchYT★プなれ★ (段位 27)2026/09/0942250.0%
ドランクン//Konpay (段位 38)2026/09/0753260.0%
ヘニオ (段位 34)2026/09/0475271.4%
yamaneko (段位 32)2026/08/2985362.5%
aona (段位 35)2026/08/2931233.3%
うんちブリブリ (段位 31)2026/08/2953260.0%
bh_iflg (段位 33)2026/08/2954180.0%
zaduhkj (段位 35)2026/08/2832166.7%
manao_0609 (段位 31)2026/08/28440100.0%
あをゐ (段位 33)2026/08/2754180.0%
ji-ru_11 (段位 32)2026/08/2751420.0%
Amor_y_Paz_0921 (段位 29)2026/08/25440100.0%
gimoring (段位 27)2026/08/2032166.7%
たかティン (段位 21)2026/08/03440100.0%
LAG-mi-gt (段位 16)2026/08/03440100.0%
nidaimebannai (段位 39)2026/08/0231233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into throw escape1078.6%
crouch dash forward into throw escape826.6%
Volcano Upper4P+K725.8%
backdash into evade down685.4%
Shadow Strike6P675.4%
crouch dash back into throw escape584.6%
backdash into throw escape544.3%
evade up into throw escape534.2%
backdash into punchP393.1%
crouch dash back into guardG342.7%
punchP292.3%
High-Speed Jab46P241.9%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK241.9%
throw escape241.9%
backward movement into Shadow Strike6P231.8%

他193種類の開幕行動が残り492ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
174勝74敗・勝率70.2%
今シーズン
198試合・勝率69.7%
最高段位
36

775ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率63.1%、先制されたラウンドの勝率60.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG into throw escape739.4%
Volcano Upper4P+K729.2%
Shadow Strike6P678.6%
crouch dash forward into throw escape597.6%
backdash into throw escape395.0%
backdash into evade down354.5%
crouch dash back into throw escape314.0%
evade up into throw escape253.2%
High-Speed Jab46P243.1%
backward movement into Shadow Strike6P233.0%
crouch dash back into guardG233.0%
backdash into punchP212.7%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK192.4%
evade down into throw escape162.1%
throw escape162.1%

他92種類の開幕行動が残り235ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–3・73%5–6・45%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
88勝43敗・勝率67.2%
今シーズン
80試合・勝率63.8%
最高段位
30

323ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率56.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG into throw escape278.4%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK247.4%
backdash into evade down247.4%
crouch dash back into throw escape237.1%
crouch dash forward into throw escape185.6%
Middle Spin Kick66K165.0%
evade up into throw escape165.0%
backdash into punchP154.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K134.0%
punchP134.0%
backdash into throw escape123.7%
Sway Back4P+K+G into punchP72.2%
crouch dash back into guardG72.2%
Sway Back4P+K+G into Jab StraightPP61.9%
throw escape61.9%

他58種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。

Eileen

通算
56勝10敗・勝率84.8%
今シーズン
38試合・勝率86.8%
最高段位
21

138ラウンド中42.8%で先制。先制したラウンドの勝率76.3%、先制されたラウンドの勝率72.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into throw escape128.6%
Dokuritsu SouganP+K85.7%
backdash into evade down85.7%
guardG into throw escape75.0%
backdash into Enkou Kenka46P64.3%
punchP64.3%
Douchu6P53.6%
crouch dash forward into throw escape53.6%
evade up into crouch dash forward53.6%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP42.9%
crouch dash back into guardG42.9%
crouch dash back into throw escape42.9%
evade down into throw escape42.9%
backdash into punchP32.1%
backdash into throw escape32.1%

他47種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

Pai

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Senchutai3K222.2%
RenshouPP into RaigekishouPPP111.1%
Senchutai3K111.1%
backdash into Ryoushou6P+K111.1%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K111.1%
backdash into evade down111.1%
crouch dash back into evade down111.1%
punchP111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定15件中0件で傾向あり
  • ブラッド:検定13件中0件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定