バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1525 イロ一覧で3,686人中1,846位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Kage | 32 | 327 | 207 | 120 | 63.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| El Blaze | 28 | 226 | 134 | 92 | 59.3% |
| Lei Fei | 26 | 158 | 112 | 46 | 70.9% |
| Jean | 26 | 91 | 67 | 24 | 73.6% |
| Lion | 27 | 60 | 33 | 27 | 55.0% |
| Goh | 16 | 25 | 21 | 4 | 84.0% |
| Akira | 26 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
495ラウンド中22ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.4回(毎分382回)。 集計ラウンドが少なく、常連の中での位置は出していない(30分のプレイが必要)。
使用キャラ別
| 影丸 | 5.5 | 327 | 3 |
|---|---|---|---|
| エル・ブレイズ | 6.5 | 390 | 19 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 6.7 | 399 | 10 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 6.3 | 379 | 9 |
| アキラ | 5.5 | 327 | 3 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 17 | 14 | 3 | 82.3% | +39.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 17 | 7 | 10 | 41.2% | -18.6 |
| Akira | 14 | 6 | 8 | 42.9% | -18.8 |
| Aoi | 8 | 6 | 2 | 75.0% | +19.8 |
| Jeffry | 8 | 3 | 5 | 37.5% | -16.0 |
| El Blaze | 7 | 4 | 3 | 57.1% | -9.7 |
| Kage | 7 | 3 | 4 | 42.9% | -12.9 |
| Shun | 7 | 5 | 2 | 71.4% | +4.2 |
| Lion | 6 | 5 | 1 | 83.3% | +23.3 |
| Pai | 6 | 3 | 3 | 50.0% | -15.7 |
| Vanessa | 6 | 1 | 5 | 16.7% | -41.1 |
| Jean | 5 | 3 | 2 | 60.0% | -1.1 |
| Sarah | 5 | 3 | 2 | 60.0% | +4.2 |
| Brad | 4 | 2 | 2 | 50.0% | -6.2 |
| Lei Fei | 4 | 3 | 1 | 75.0% | +25.3 |
| Taka | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +30.8 |
| Eileen | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +58.7 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Rectangle | 17 | 8 | 9 | 47.1% | -10.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | 15 | 9 | 6 | 60.0% | +3.8 |
| Breakable Half Fence | 14 | 13 | 1 | 92.9% | +43.1 |
| Full Fence | 13 | 7 | 6 | 53.9% | -14.2 |
| Single Wall | 13 | 5 | 8 | 38.5% | -15.5 |
| Breakable Full Fence | 12 | 6 | 6 | 50.0% | -4.9 |
| Half Fence | 12 | 4 | 8 | 33.3% | -20.5 |
| Octagon | 7 | 3 | 4 | 42.9% | -18.1 |
| Full Fence and Open | 6 | 5 | 1 | 83.3% | +29.8 |
| Low Fence | 6 | 5 | 1 | 83.3% | +18.8 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 75 | 54.7% | 57.0% | -2.4 |
| 壁なし | 34 | 55.9% | 56.6% | -0.7 |
壁あり対壁なし:-1.7ポイント(95%区間 -23.3〜+19.9)、p 0.879 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| Momomia (段位 26) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
|---|---|---|---|---|
| kazu (段位 31) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| BANANA (段位 28) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| Neo_G (段位 11) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| SHUSHUSHU (段位 29) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| dalmax72 (段位 18) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| hapiken (段位 24) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| 龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| Fuji_Atsuka (段位 15) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| NoOneSpecific (段位 29) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| SAMCHAY® (段位 29) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| manao_0609 (段位 27) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| okb@j>おーけーびー (段位 26) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ozemon (段位 23) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| satola (段位 21) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| セロニアス (段位 30) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| タウリン1000 (段位 26) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ポン酢 (段位 16) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| GWO (段位 22) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| mitorakujo (段位 26) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| versus (段位 12) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| しゅが~nsr (段位 25) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| ギンブチ影 (段位 30) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| タカアラシと心中 (段位 42) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| 太鼓の別人/TaikoStrike (段位 29) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| SHUSHUSHU (段位 29) | 2026/06/07 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Momomia (段位 26) | 2026/05/20 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| 太鼓の別人/TaikoStrike (段位 29) | 2026/05/06 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| manao_0609 (段位 27) | 2026/05/06 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| kazu (段位 31) | 2026/05/06 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| タカアラシと心中 (段位 42) | 2026/05/05 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| ギンブチ影 (段位 30) | 2026/05/05 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| NoOneSpecific (段位 29) | 2026/05/05 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| しゅが~nsr (段位 25) | 2026/05/05 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| BANANA (段位 28) | 2026/04/22 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| mitorakujo (段位 26) | 2026/04/22 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| SAMCHAY® (段位 29) | 2026/04/22 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| セロニアス (段位 30) | 2026/04/22 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ozemon (段位 23) | 2026/04/12 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| hapiken (段位 24) | 2026/04/11 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| 龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27) | 2026/04/09 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| okb@j>おーけーびー (段位 26) | 2026/04/09 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| satola (段位 21) | 2026/04/09 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| タウリン1000 (段位 26) | 2026/04/03 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| GWO (段位 22) | 2026/04/03 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| ポン酢 (段位 16) | 2026/03/30 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| dalmax72 (段位 18) | 2026/03/30 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| Fuji_Atsuka (段位 15) | 2026/03/29 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| Neo_G (段位 11) | 2026/03/28 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| versus (段位 12) | 2026/03/27 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade up | 70 | 14.1% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 46 | 9.3% |
| guardG | 35 | 7.1% |
| forward movement into punchP | 15 | 3.0% |
| Sit Jab2P | 11 | 2.2% |
| Fukusoushou2P | 10 | 2.0% |
| forward movement into Sayu ShoukenPP | 9 | 1.8% |
| Ryu'eikyaku66K | 8 | 1.6% |
| backdash into Demon's Tail9P+KK | 8 | 1.6% |
| Rasen4P | 7 | 1.4% |
| Ura Tsumujigeri44K | 7 | 1.4% |
| Hiji'uchi6P | 6 | 1.2% |
| Shitamaeken2P | 6 | 1.2% |
| offensive move | 6 | 1.2% |
| Jizuridan2P | 5 | 1.0% |
他161種類の開幕行動が残り247ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 207勝120敗・勝率63.3%
- 今シーズン
- 38試合・勝率55.3%
- 最高段位
- 32
151ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率45.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 21 | 13.6% |
|---|---|---|
| Ryu'eikyaku66K | 8 | 5.2% |
| backdash into evade down | 8 | 5.2% |
| forward movement into punchP | 8 | 5.2% |
| Rasen4P | 7 | 4.5% |
| Ura Tsumujigeri44K | 7 | 4.5% |
| guardG | 7 | 4.5% |
| Hiji'uchi6P | 6 | 3.9% |
| Jizuridan2P | 5 | 3.2% |
| Nakageri3K into evade down | 5 | 3.2% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 5 | 3.2% |
| punchP into Rasen4P | 5 | 3.2% |
| backdash into Jakenshou214P+K | 4 | 2.6% |
| backdash into Nakageri3K | 4 | 2.6% |
| guardG into Hiji'uchi6P | 4 | 2.6% |
他36種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 134勝92敗・勝率59.3%
- 今シーズン
- 29試合・勝率58.6%
- 最高段位
- 28
118ラウンド中44.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率48.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 16 | 13.6% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 15 | 12.7% |
| Sit Jab2P | 11 | 9.3% |
| backdash into Demon's Tail9P+KK | 8 | 6.8% |
| guardG | 7 | 5.9% |
| backdash into Back Knuckle4P | 4 | 3.4% |
| Volcano Upper4P+K | 3 | 2.5% |
| backdash into Demon Dance9P+K | 3 | 2.5% |
| forward movement into punchP | 3 | 2.5% |
| Middle Kick3K into evade down | 2 | 1.7% |
| Sit Jab2P into forward dash | 2 | 1.7% |
| backdash into Backswing Rocket1P+K | 2 | 1.7% |
| backdash into Hammer Smash46P+K | 2 | 1.7% |
| backdash into Jumping Hammer Knuckle8P+K | 2 | 1.7% |
| backdash into Shadow Spin Kick4PK | 2 | 1.7% |
他32種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。
Lei Fei
- 通算
- 112勝46敗・勝率70.9%
- 今シーズン
- 26試合・勝率65.4%
- 最高段位
- 26
102ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率69.1%、先制されたラウンドの勝率51.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 14 | 13.7% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 12 | 11.8% |
| Fukusoushou2P | 10 | 9.8% |
| forward movement into Sayu ShoukenPP | 9 | 8.8% |
| backdash into evade down | 6 | 5.9% |
| offensive move | 6 | 5.9% |
| forward movement into Renkan MahosuiPPP | 4 | 3.9% |
| backdash into offensive move | 3 | 2.9% |
| Fukusoushou2P into Zensoutai2K+G | 2 | 2.0% |
| Fukusoushou2P into evade down | 2 | 2.0% |
| Fukusoushou2P into forward dash | 2 | 2.0% |
| Bunkyaku3K | 1 | 1.0% |
| Bunkyaku3K into evade down | 1 | 1.0% |
| Fujinkyaku2K | 1 | 1.0% |
| Fukusoushou2P into Fujinkyaku2K | 1 | 1.0% |
他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 67勝24敗・勝率73.6%
- 今シーズン
- 15試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 12 | 19.7% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 9 | 14.8% |
| Shitamaeken2P | 6 | 9.8% |
| guardG | 6 | 9.8% |
| crouch into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK | 3 | 4.9% |
| Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK | 2 | 3.3% |
| backdash into Tate'enpi33P | 2 | 3.3% |
| backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 2 | 3.3% |
| forward movement into Nishin KakegeriPPK | 2 | 3.3% |
| forward movement into punchP | 2 | 3.3% |
| Chudan Mawashigeri3K | 1 | 1.6% |
| Shutoukiri4P | 1 | 1.6% |
| Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP | 1 | 1.6% |
| backdash into Hizageri4K | 1 | 1.6% |
| backdash into KounirenPP | 1 | 1.6% |
他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 33勝27敗・勝率55.0%
- 今シーズン
- 7試合・勝率28.6%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 6 | 20.7% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 5 | 17.2% |
| Juchou Senshou8P+K | 3 | 10.3% |
| backdash into Katousui2P | 2 | 6.9% |
| backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G | 2 | 6.9% |
| Attai2K into Tousentai2KK+G | 1 | 3.5% |
| Katousui2P | 1 | 3.5% |
| Katousui2P into evade down | 1 | 3.5% |
| Senkyutai1K into evade down | 1 | 3.5% |
| Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP | 1 | 3.5% |
| backdash into Dantai3K | 1 | 3.5% |
| backdash into Sen'inshou3P | 1 | 3.5% |
| backdash into punchP | 1 | 3.5% |
| backward movement into forward punch+kick6P+K | 1 | 3.5% |
| crouch dash forward into Sen'inshou3P | 1 | 3.5% |
他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 3勝6敗・勝率33.3%
- 今シーズン
- 7試合・勝率28.6%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 3 | 13.6% |
|---|---|---|
| punchP | 3 | 13.6% |
| Housui2P into evade down | 2 | 9.1% |
| Jouho Senshou46P | 2 | 9.1% |
| Kaikyusei4P into HoukenP+K+G | 1 | 4.5% |
| backdash into Fukko3K+GP+K | 1 | 4.5% |
| backdash into Goko Shutsudou3K+GP | 1 | 4.5% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 1 | 4.5% |
| backdash into Koboku214P | 1 | 4.5% |
| backdash into Rimon Chouchu66P | 1 | 4.5% |
| backdash into Souka Housui3P+K | 1 | 4.5% |
| backdash into evade down | 1 | 4.5% |
| forward dash into Jouho Senshou46P | 1 | 4.5% |
| forward dash into Rimon Chouchu66P | 1 | 4.5% |
| forward movement into punchP | 1 | 4.5% |
他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 21勝4敗・勝率84.0%
- 今シーズン
- 2試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 16
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Maegeri3K into Batousatsu3KP | 1 | 11.1% |
|---|---|---|
| Sune'uchi2P | 1 | 11.1% |
| backdash into Karura4P+K | 1 | 11.1% |
| backdash into Kurogane Kudaki66P | 1 | 11.1% |
| backdash into evade down | 1 | 11.1% |
| backdash into evade up | 1 | 11.1% |
| backdash into throwP+G | 1 | 11.1% |
| guardG into evade down | 1 | 11.1% |
| kickK | 1 | 11.1% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
