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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Sarah

YesShifuStan

  • Akira
  • Lau
  • Brad
  • Aoi
  • Jeffry
通算試合数3,094
通算勝率53.3%
ラウンド勝率47.5%
最高段位30
対戦相手数68
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1537 イロ一覧で3,686人中1,767位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah—1,17061855252.8%
Akira3094852442455.3%
Lau2743423020453.0%
Brad2330313716645.2%
Jeffry252091218857.9%
Aoi2230181260.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,414ラウンド中996ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分378回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、25%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.4387563
ラウ6.0360236
ブラッド5.734428
葵6.538990
ジェフリー6.036279

相手キャラ別

舜帝6.2373230
アキラ6.1364146
葵6.438671
ジャン6.338189
パイ6.337976
ブラッド6.136764
ジャッキー6.438230
サラ6.639527
ヴァネッサ6.639764
リオン6.538736
ウルフ6.237423
ジェフリー6.740236
影丸5.835029
剛6.639524
エル・ブレイズ6.237020
鷹嵐7.44449
レイフェイ6.43814
デュラル6.53906
ラウ6.33808
アイリーン5.53284

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun67343350.8%+9.3
Akira55173830.9%-2.0
Aoi33191457.6%+1.8
Jean31201164.5%+9.3
Pai21101147.6%+8.3
Brad1711664.7%+0.1
Jacky1661037.5%-3.1
Sarah167943.8%-10.0
Vanessa1651131.2%-12.0
Lion138561.5%+12.0
Wolf1321115.4%-11.1
Jeffry123925.0%-28.0
Kage113827.3%-17.1
Goh96366.7%+18.5
El Blaze73442.9%-16.6
Taka74357.1%-13.8
Lei Fei330100.0%+22.5
Dural2020.0%-14.8
Lau220100.0%+28.7
Eileen1010.0%-60.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence59223737.3%-12.6
Breakable Full Fence37152240.5%-8.1
Open37132435.1%-8.5
Low Fence36241266.7%+18.9
Breakable Half Fence32171553.1%-2.3
Octagon30102033.3%-1.0
Full Fence29131644.8%+0.8
Single Wall28161257.1%+15.5
Rectangle2415962.5%+17.1
Full Fence and Open1971236.8%-5.0

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり21143.6%46.3%-2.7
壁なし10152.5%45.3%+7.2

壁あり対壁なし:-9.9ポイント(95%区間 -22.2〜+2.4)、p 0.113 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

JojoRider (段位 22)2026/10/1863350.0%
KidCloyster (段位 24)2026/10/18116554.5%
Crashing_Blow2003 (段位 32)2026/09/271541126.7%
Noggy (段位 26)2026/09/1596366.7%
n.fang (段位 38)2026/09/14102820.0%
DanHalen (段位 29)2026/09/042015575.0%
Blargh (段位 27)2026/08/2564266.7%
suna19 (段位 30)2026/08/2163350.0%
rich.tapestry (段位 30)2026/08/2164266.7%
Mary (段位 22)2026/08/2110100100.0%
seedash (段位 33)2026/08/186060.0%
GoldenBoko (段位 29)2026/08/1832131940.6%
UsernameFound (段位 29)2026/08/1791811.1%
BLACKSTAR (段位 36)2026/08/1793633.3%
Zxo (段位 25)2026/06/041712570.6%
ChiefRocka (段位 30)2026/05/2562433.3%
{SINS}_yoyo*TPH* (段位 24)2026/05/2564266.7%
Kingbison (段位 26)2026/05/2482625.0%
The8thOne (段位 23)2026/05/2483537.5%
leefung._ (段位 29)2026/05/1773442.9%
RADICAL_TOM (段位 21)2026/05/1754180.0%
DFAxCalamity (段位 35)2026/05/1391811.1%
KrsJin (段位 32)2026/05/1091811.1%
TomSavage (段位 26)2026/04/2252340.0%
Amerex_85 (段位 21)2026/04/0985362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP876.6%
Rimon Chouchu66P634.8%
backward movement into evade up523.9%
forward dash into forward movement453.4%
backdash into evade up423.2%
punchP into kickK241.8%
evade up into backdash231.7%
forward dash into guardG211.6%
down-back kick1K into guardG191.4%
Kosoushou46P171.3%
Jouho Senshou46P161.2%
backdash into backward movement141.1%
down-back kick1K120.9%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP110.8%
Fukko Kensou1P100.8%

他422種類の開幕行動が残り868ラウンドを占めます。

Akira

通算
524勝424敗・勝率55.3%
今シーズン
171試合・勝率52.6%
最高段位
30

680ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率51.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは11.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.3%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は35.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では16.6%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P639.2%
forward movement into punchP436.3%
backward movement into evade up274.0%
backdash into evade up253.7%
down-back kick1K into guardG192.8%
forward dash into forward movement172.5%
Jouho Senshou46P162.4%
evade up into backdash142.0%
down-back kick1K121.8%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP111.6%
backdash into Jouho Senshou46P101.5%
backdash into backward movement101.5%
crouch dash back into Jouho Senshou46P101.5%
Jouho Touken6P91.3%
backdash into Chouzan Housui46P+K91.3%

他179種類の開幕行動が残り387ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun18–18・50%13–8・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
230勝204敗・勝率53.0%
今シーズン
118試合・勝率39.0%
最高段位
27

476ラウンド中42.4%で先制。先制したラウンドの勝率44.5%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは3.3%)。
  • 第2ラウンドでは8.5%のラウンドで「forward dash into forward movement」で開幕(他のラウンドでは2.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP336.9%
forward dash into forward movement204.2%
Kosoushou46P173.6%
backward movement into evade up173.6%
punchP into kickK173.6%
forward dash into guardG132.7%
Fukko Kensou1P102.1%
backdash into Sako Soushou4P+K91.9%
backdash into evade up91.9%
Kensou4P81.7%
Chouhi Teishitsu66K71.5%
evade up into backdash71.5%
Ko'en Senshi66K+G61.3%
guardG into evade down61.3%
kickK61.3%

他179種類の開幕行動が残り292ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–18・18%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
137勝166敗・勝率45.2%
今シーズン
22試合・勝率18.2%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sawk Klab6P+K910.5%
backdash into evade up67.0%
backward movement into evade up67.0%
forward movement into punchP67.0%
punchP into kickK44.7%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK22.3%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K22.3%
Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP22.3%
backdash into Jackal Straight46P+K22.3%
backdash into Ten Kao~Sawk Kun6KP22.3%
backward movement into Jackal Straight46P+K22.3%
backward movement into Sawk Klab6P+K22.3%
evade up into backdash22.3%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K11.2%
Elbow Hook6P11.2%

他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
121勝88敗・勝率57.9%
今シーズン
20試合・勝率60.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into forward movement810.1%
forward movement into punchP56.3%
forward dash into throw escape45.1%
backdash into Kenka Hook46P33.8%
guardG into throw escape33.8%
backdash into Body CrushP+K22.5%
backdash into Double Hammer Down43P22.5%
backdash into Head Attack46P+K22.5%
backdash into Megaton Knuckle43P+K22.5%
backdash into evade up22.5%
backward movement into evade up22.5%
backward movement into throw escape22.5%
forward dash into guardG22.5%
guardG into evade up22.5%
Body CrushP+K11.3%

他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

集計対象外: Aoi。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは25件。補正前なら偶然だけで約1.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定13件中2件で傾向あり
  • ラウ:検定12件中2件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定