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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Goh

apexth123

  • Aoi
  • Jacky
  • Akira
  • Kage
通算試合数3,006
通算勝率54.9%
ラウンド勝率53.0%
最高段位39
対戦相手数528
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1667 イロ一覧で3,686人中959位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh331,74288186150.6%
Aoi3982152529664.0%
Jacky3138021017055.3%
Akira2751282354.9%
Kage26125741.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,264ラウンド中7,263ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.2回(毎分615回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、96%より速い。

使用キャラ別

剛10.36203,742
葵10.16072,251
ジャッキー10.26101,048
アキラ10.3619173
影丸10.562949

相手キャラ別

ジャッキー10.36161,101
アキラ10.46221,046
ウルフ10.2613553
ブラッド10.3618443
サラ9.9597426
ジェフリー10.1608432
ジャン10.3619401
ラウ10.3619380
影丸10.2614341
剛10.3618308
リオン10.3618311
パイ10.4621272
エル・ブレイズ10.1604260
葵10.1608241
ヴァネッサ9.9596163
舜帝10.4627169
レイフェイ10.1609129
アイリーン9.9595124
デュラル10.5629110
鷹嵐10.362153

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky26415710759.5%+5.6
Akira25914911057.5%-1.1
Wolf138786056.5%-0.8
Brad110664460.0%+0.2
Sarah106574953.8%-2.7
Jeffry105515448.6%-7.3
Jean99534653.5%+2.8
Lau95484750.5%-3.5
Kage84533163.1%+7.2
Goh77403752.0%-6.2
Lion76334343.4%-10.0
Pai68402858.8%+1.9
El Blaze64392560.9%+3.8
Aoi58352360.3%-1.1
Vanessa42231954.8%+2.4
Shun40202050.0%-10.9
Lei Fei3023776.7%+20.2
Eileen29171258.6%+3.8
Dural26151157.7%+0.2
Taka148657.1%+3.2

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon2051248160.5%+5.0
Full Fence190989251.6%-3.8
Half Fence188989052.1%-5.3
Open1881157361.2%+5.7
Low Fence1871107758.8%+2.8
Rectangle1811087359.7%+2.4
Breakable Half Fence160897155.6%-1.5
Breakable Full Fence159827751.6%-5.4
Single Wall158936558.9%+3.5
Full Fence and Open87414647.1%-9.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,08355.3%56.5%-1.2
壁なし53359.7%56.0%+3.6

壁あり対壁なし:-4.8ポイント(95%区間 -10.2〜+0.6)、p 0.083 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ヘニオ (段位 33)2026/10/1133181554.5%
xXsoul-childXx (段位 31)2026/10/11126650.0%
BANANA (段位 30)2026/10/111871138.9%
monky-d-taku (段位 29)2026/10/10157846.7%
拳四郎 (段位 34)2026/10/101551033.3%
Koutei (段位 33)2026/10/03178947.1%
zephyr_dural (段位 32)2026/10/031811761.1%
ガリバー (段位 31)2026/10/03157846.7%
gigantic-show422 (段位 34)2026/09/302516964.0%
マクシミリアン15世 (段位 30)2026/09/291511473.3%
はげまん (段位 30)2026/09/2826161061.5%
satoru5110 (段位 33)2026/09/28159660.0%
NekoPunchMaster (段位 32)2026/09/26135838.5%
ノーマルビックアキラ (段位 30)2026/09/11126650.0%
reiya---0602 (段位 36)2026/09/111812666.7%
ごちももも (段位 33)2026/09/10167943.8%
Kylo_Ren_2021 (段位 31)2026/09/10124833.3%
NORESPECT (段位 33)2026/09/09148657.1%
カミナリおやじ (段位 27)2026/09/091611568.8%
AOEアオイ (段位 35)2026/09/09115645.5%
orz (段位 28)2026/09/081310376.9%
gans.sk602 (段位 29)2026/09/072116576.2%
Raymond·.· (段位 28)2026/09/07115645.5%
JAGAMARU-MIKE (段位 27)2026/09/02138561.5%
ぶーん (段位 33)2026/08/30115645.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP5898.8%
backdash into evade down4006.0%
backdash into Ougimai4P2413.6%
Soukyu46P2193.3%
crouch into Sune'uchi2P2073.1%
backdash into Batousatsu3KP1732.6%
crouch dash forward into throw escape1522.3%
Sou'unha66K1402.1%
Hou'oushu3P into guardG1392.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1342.0%
Hou'oushu3P1291.9%
crouch into Batousatsu3KP1271.9%
crouch into Gedan Shouda2P951.4%
Ouda6P+K921.4%
backdash into Maegeri771.2%

他609種類の開幕行動が残り3,746ラウンドを占めます。

1,784試合中1,637試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
881勝861敗・勝率50.6%
今シーズン
909試合・勝率52.4%
最高段位
33

3,269ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは12.3%)。
  • Wolf戦では26.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では19.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は41.8%のラウンドでまず後退(落とした後は28.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは40.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは31.1%)。
  • 第4ラウンド以降では9.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは6.0%)。
  • Wolf戦では21.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では13.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は20.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は9.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは18.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは11.9%)。

検定方法について

forward movement into punchP44713.6%
backdash into evade down2266.9%
Soukyu46P2196.7%
crouch into Sune'uchi2P2076.3%
backdash into Batousatsu3KP1735.3%
crouch into Batousatsu3KP1273.9%
backdash into Soukyu46P762.3%
backdash into Sune Kudaki43P662.0%
Tsukikage6K641.9%
backdash into Karura4P+K611.9%
backdash into Kyousengeri46K591.8%
crouch dash forward into throw escape581.8%
backdash into Maegeri3K551.7%
backdash into Garyu66K521.6%
crouch into Denkou3PP491.5%

他268種類の開幕行動が残り1,343ラウンドを占めます。

909試合中796試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky36–32・53%36–15・71%-21.2
Akira43–39・52%17–15・53%-3.5
Jean18–17・51%13–10・57%検定には試合数不足
Wolf14–13・52%12–9・57%検定には試合数不足
Sarah15–17・47%7–11・39%検定には試合数不足
Kage13–13・50%12–5・71%検定には試合数不足
Jeffry14–12・54%6–4・60%検定には試合数不足
Lion8–15・35%4–3・57%検定には試合数不足
Lau7–13・35%8–3・73%検定には試合数不足
Goh10–11・48%2–5・29%検定には試合数不足
Pai5–4・56%10–9・53%検定には試合数不足
Brad6–8・43%1–2・33%検定には試合数不足
Vanessa9–9・50%1–1・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち113試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
525勝296敗・勝率64.0%
今シーズン
568試合・勝率63.7%
最高段位
39

2,099ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.4%、先制されたラウンドの勝率55.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では37.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは22.6%)。
  • 第4ラウンド以降では19.1%のラウンドで「backdash into 4P Ougimai」で開幕(他のラウンドでは8.9%)。
  • Eileen戦では23.8%のラウンドで「3P Hou'oushu into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.2%)。

検定方法について

backdash into Ougimai4P24111.4%
Sou'unha66K1406.6%
Hou'oushu3P into guardG1396.6%
Hou'oushu3P1296.1%
crouch into Gedan Shouda2P954.5%
Ouda6P+K924.4%
backdash into evade down884.2%
crouch dash forward into throw escape813.8%
evade down into Sou'unha66K663.1%
forward movement into punchP653.1%
backdash into Uzumaki Shutou44P562.7%
Hou'oushu3P into evade down411.9%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP391.9%
Tenchi In'youP+K+G341.6%
forward dash into forward punch+kick+guard6P+K+G341.6%

他198種類の開幕行動が残り768ラウンドを占めます。

568試合中534試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky24–18・57%16–9・64%検定には試合数不足
Brad31–14・69%14–7・67%検定には試合数不足
Akira26–16・62%14–3・82%検定には試合数不足
Lau14–13・52%5–3・62%検定には試合数不足
Sarah18–6・75%8–2・80%検定には試合数不足
Wolf13–2・87%9–6・60%検定には試合数不足
Aoi12–6・67%5–1・83%検定には試合数不足
El Blaze10–3・77%5–4・56%検定には試合数不足
Goh8–4・67%3–1・75%検定には試合数不足
Pai6–7・46%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち34試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
210勝170敗・勝率55.3%
今シーズン
251試合・勝率55.0%
最高段位
31

1,045ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • Wolf戦では36.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では13.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.7%のラウンドでまず前進(取った後は9.1%)。
  • 第1ラウンドでは8.8%のラウンドで「1K+G Low Spin Kick into G guard」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G13412.8%
backdash into evade down848.0%
forward movement into punchP595.6%
Low Spin Kick1K+G504.8%
Low Spin Kick1K+G into guardG454.3%
crouch into Squat Straight2P444.2%
forward movement into Punch High KickPK363.4%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK343.2%
Middle Smash6P333.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch323.0%
Dash Hammer Kick66K262.5%
Low Spin Kick1K+G into evade down252.4%
backdash into Low Spin Kick1K+G222.1%
forward movement into Jab Double StraightPPP212.0%
backdash into Spinning Back Knuckle4P191.8%

他135種類の開幕行動が残り384ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–9・57%8–8・50%検定には試合数不足
Jacky22–14・61%3–4・43%検定には試合数不足
El Blaze5–3・62%8–2・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
28勝23敗・勝率54.9%
今シーズン
44試合・勝率56.8%
最高段位
27

173ラウンド中61.9%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P5129.5%
forward dash into Jouho Touken6P169.2%
backdash into Fukko3K+GP+K95.2%
Chouzan Housui46P+K63.5%
Rimon Chouchu66P into backdash63.5%
Senzankou66P+K into throwP+G63.5%
forward dash into Rimon Chouchu66P63.5%
forward movement into punchP63.5%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G52.9%
Geimon Tessen46P+K+G42.3%
Yakuho Chouchu666P42.3%
backdash into Chouzan Housui46P+K42.3%
evade down into Jouho Touken6P31.7%
Jouho Senshou46P21.2%
Jouho Touken6P21.2%

他37種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Kage

通算
5勝7敗・勝率41.7%
今シーズン
12試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1224.5%
Tsumujigeri2K+G510.2%
Ryu'eikyaku66K36.1%
forward movement into HagasanePK36.1%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K24.1%
backdash into Rasen4P24.1%
backdash into backward movement24.1%
crouch into Jizuridan2P24.1%
Fusen Renkyaku6K+G12.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G12.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G12.0%
Nakageri3K12.0%
Rairyu Hishoukyaku66P+K+G12.0%
Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK12.0%
Sokudan1P12.0%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定16件中8件で傾向あり
  • 葵:検定16件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中3件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定