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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lau

CeeDilla

  • Shun
  • Lion
  • Kage
通算試合数526
通算勝率42.2%
ラウンド勝率47.2%
最高段位22
対戦相手数40
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1164 イロ一覧で3,686人中3,514位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau2230512717841.6%
Shun161686710139.9%
Kage1132122037.5%
Lion162116576.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

652ラウンド中652ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分390回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、31%より速い。

使用キャラ別

ラウ6.4383399
舜帝6.6397210
リオン7.343733
影丸6.237210

相手キャラ別

ブラッド6.9412103
ジェフリー6.639571
ウルフ6.639865
アキラ6.237247
エル・ブレイズ6.438247
パイ6.237544
アイリーン6.338037
影丸6.538835
葵5.834529
サラ6.338031
ヴァネッサ6.438329
ラウ6.941320
リオン7.343823
剛6.237416
レイフェイ6.036114
鷹嵐6.337717
ジャッキー6.136410
舜帝7.042210
ジャン7.24354

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Brad25151060.0%+12.9
Jeffry1813572.2%+6.2
Wolf156940.0%+3.3
Akira134930.8%-0.1
El Blaze127558.3%+6.4
Pai117463.6%+3.6
Eileen104640.0%-6.1
Kage92722.2%-13.7
Aoi82625.0%-32.3
Sarah81712.5%-42.9
Vanessa65183.3%+16.5
Lau52340.0%+3.5
Lion54180.0%+14.8
Goh4040.0%-8.6
Lei Fei4040.0%-22.6
Taka42250.0%-8.0
Jacky32166.7%+50.7
Shun32166.7%+18.2
Jean1010.0%-11.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence28111739.3%+7.8
Rectangle2391439.1%-4.5
Full Fence1714382.3%+21.4
Single Wall1761135.3%-18.5
Breakable Half Fence156940.0%-13.6
Octagon159660.0%+8.8
Breakable Full Fence136746.1%-7.2
Full Fence and Open124833.3%-16.2
Open95455.6%+21.8
Half Fence440100.0%+29.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8755.2%52.9%+2.3
壁なし5440.7%39.2%+1.6

壁あり対壁なし:+0.7ポイント(95%区間 -15.4〜+16.9)、p 0.930 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

dawstheboss2643 (段位 21)2014670.0%
Vengefulwilberg (段位 14)1312192.3%
Raionbomber75 (段位 11)107370.0%
S_C_H_T_O_M_P (段位 22)82625.0%
FOF (段位 22)71614.3%
我老婆最乖 (段位 23)73442.9%
tx_tofu (段位 25)62433.3%
Cooljerk (段位 21)54180.0%
Zlemit (段位 7)52340.0%
pokebros (段位 7)54180.0%
BlackWalnut (段位 21)42250.0%
DaiAndOh (段位 27)4040.0%
LocalJanitor (段位 4)440100.0%
RushdownTurtle(RDT) (段位 36)4040.0%
STL (段位 33)4040.0%
UltraSeBassツ (段位 35)4040.0%
freddy (段位 18)42250.0%
masternintendope (段位 13)42250.0%
B34TD0WN (段位 26)31233.3%
FissionMailed (段位 21)32166.7%
Hellcaina (段位 15)32166.7%
Spright (段位 16)32166.7%
aTinyFox (段位 21)31233.3%
xChimerax (段位 32)31233.3%
xxTokkaxx (段位 11)330100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

我老婆最乖 (段位 23)2026/08/0273442.9%
Cooljerk (段位 21)2026/07/2954180.0%
DaiAndOh (段位 27)2026/07/294040.0%
xChimerax (段位 32)2026/07/2731233.3%
freddy (段位 18)2026/07/2742250.0%
S_C_H_T_O_M_P (段位 22)2026/07/2682625.0%
FOF (段位 22)2026/07/2671614.3%
FissionMailed (段位 21)2026/07/2532166.7%
B34TD0WN (段位 26)2026/07/2031233.3%
tx_tofu (段位 25)2026/07/1462433.3%
aTinyFox (段位 21)2026/07/1431233.3%
UltraSeBassツ (段位 35)2026/07/144040.0%
dawstheboss2643 (段位 21)2026/07/142014670.0%
xxTokkaxx (段位 11)2026/07/09330100.0%
Hellcaina (段位 15)2026/07/0332166.7%
STL (段位 33)2026/07/024040.0%
masternintendope (段位 13)2026/06/2942250.0%
Vengefulwilberg (段位 14)2026/06/271312192.3%
Raionbomber75 (段位 11)2026/06/25107370.0%
Zlemit (段位 7)2026/06/2452340.0%
LocalJanitor (段位 4)2026/06/17440100.0%
Spright (段位 16)2026/06/1732166.7%
RushdownTurtle(RDT) (段位 36)2026/06/064040.0%
pokebros (段位 7)2026/06/0554180.0%
BlackWalnut (段位 21)2026/06/0342250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP8513.0%
Kokyaku Haiten7K6810.4%
backdash into punchP355.3%
punchP into RenkentaiPK233.5%
guardG192.9%
backdash into Sako Soushou4P+K172.6%
backdash into backward movement142.1%
Tenshin EngekishouP+K121.8%
punchP into Chougeki RigoutaiPK101.5%
evade up into Kokyaku Haiten7K91.4%
backdash81.2%
backward movement into Tenshin EngekishouP+K81.2%
evade up into Tenshin EngekishouP+K81.2%
punchP into RenshouPP81.2%
backdash into Haisenchu Kaikakyaku1PK71.1%

他192種類の開幕行動が残り323ラウンドを占めます。

Lau

通算
127勝178敗・勝率41.6%
今シーズン
102試合・勝率48.0%
最高段位
22

397ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は52.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では22.0%)。

検定方法について

Kokyaku Haiten7K6817.0%
punchP5112.7%
punchP into RenkentaiPK235.7%
backdash into Sako Soushou4P+K174.2%
backdash into punchP164.0%
Tenshin EngekishouP+K123.0%
guardG123.0%
evade up into Kokyaku Haiten7K92.2%
backward movement into Tenshin EngekishouP+K82.0%
evade up into Tenshin EngekishouP+K82.0%
punchP into RenshouPP82.0%
backdash into Kosoushou46P71.8%
backdash into Ko'en Kasou Renshou2KP61.5%
backdash into backward movement61.5%
evade up61.5%

他89種類の開幕行動が残り144ラウンドを占めます。

Shun

通算
67勝101敗・勝率39.9%
今シーズン
52試合・勝率50.0%
最高段位
16

210ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP3114.8%
backdash into punchP188.6%
punchP into Chougeki RigoutaiPK104.8%
backdash into Haisenchu Kaikakyaku1PK73.3%
backdash into backward movement73.3%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K62.9%
Kouhi Tentai7K+G52.4%
backdash into Gyou'in Haishu3P52.4%
guardG52.4%
up-back kick7K52.4%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK41.9%
backdash41.9%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K41.9%
Kasen Chugeki6P into Gyou'inshuP+K+G31.4%
backdash into Getsuga Gakushu46P31.4%

他74種類の開幕行動が残り93ラウンドを占めます。

Lion

通算
16勝5敗・勝率76.2%
今シーズン
8試合・勝率37.5%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Teishitsu9K26.1%
crouch into Kousoutai2K+G26.1%
crouch into Shicchi Soutai3K+G26.1%
guardG26.1%
Fujinkyaku66K into Fujin Rentankyaku66KK13.0%
HakotsushuP+K+G into evade up13.0%
Kousoutai2K+G into Tenshin Ryou'inkyaku6K+G13.0%
Senkyutai1K13.0%
Senkyutai1K into kickK13.0%
Senshippo66P into Banchu6P13.0%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G into forward movement13.0%
Tourou Hassou41236P13.0%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G13.0%
backdash into Banchu Renkanshu6PP13.0%
backdash into Senshippo66P13.0%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Kage

通算
12勝20敗・勝率37.5%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP220.0%
Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G110.0%
backdash110.0%
backdash into Hiji'uchi6P110.0%
backdash into Jibashiri1K110.0%
backdash into backward movement110.0%
backdash into punchP110.0%
crouch110.0%
evade up110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定13件中1件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定