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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Shun

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  • Vanessa
通算試合数5,524
通算勝率50.4%
ラウンド勝率47.2%
最高段位32
対戦相手数251
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1564 イロ一覧で3,686人中1,572位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun304,2582,1192,13949.8%
Vanessa321,26666360352.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,582ラウンド中2,146ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分364回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、20%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.23731,559
ヴァネッサ5.7342587

相手キャラ別

アキラ6.0363276
ウルフ6.2375248
ジャッキー6.1367207
ジェフリー6.0360133
ジャン6.0362152
影丸5.9351143
葵6.2371133
ラウ6.1365100
剛6.2373122
エル・ブレイズ6.035896
舜帝6.136689
ブラッド5.935293
サラ5.935371
パイ6.136573
リオン6.035763
レイフェイ6.438358
ヴァネッサ6.337636
アイリーン6.237131
鷹嵐5.130414
デュラル5.73428

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira82404248.8%+5.5
Wolf77374048.0%-0.2
Jacky55233241.8%-1.5
Jeffry50212942.0%-0.9
Jean42241857.1%+12.6
Kage39172243.6%+0.7
Aoi36162044.4%+1.1
Lau36122433.3%-8.2
Goh35191654.3%+6.5
El Blaze33171651.5%+4.0
Shun27101737.0%-10.5
Brad2571828.0%-16.5
Sarah2371630.4%-12.6
Pai1911857.9%+12.6
Lion1771041.2%-6.5
Lei Fei156940.0%+1.7
Vanessa159660.0%+9.8
Eileen125741.7%-4.8
Taka5050.0%-43.5
Dural42250.0%+11.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence85483756.5%+12.3
Breakable Half Fence70343648.6%+3.8
Single Wall68303844.1%-0.2
Octagon66323448.5%+2.0
Rectangle65293644.6%-2.1
Breakable Full Fence62233937.1%-6.4
Low Fence61233837.7%-7.4
Open61223936.1%-8.8
Half Fence51232845.1%+1.7
Full Fence and Open30131743.3%-1.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり39947.4%45.2%+2.1
壁なし19039.5%44.3%-4.8

壁あり対壁なし:+6.9ポイント(95%区間 -2.0〜+15.9)、p 0.130 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

さくら饅頭 (段位 32)2026/10/1852340.0%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/1861516.7%
orz (段位 30)2026/10/11126650.0%
xXsoul-childXx (段位 30)2026/10/11106460.0%
FreddieKing (段位 27)2026/10/1153260.0%
りゅうのすけ (段位 33)2026/10/1092722.2%
sby (段位 31)2026/10/1073442.9%
太鼓の別人@稲刈準備中 (段位 31)2026/10/0964266.7%
m01ch1 (段位 31)2026/10/0972528.6%
ゲス拳サンボ☆彡 (段位 27)2026/10/07550100.0%
鳩男 (段位 31)2026/10/06127558.3%
タイヨウ (段位 30)2026/10/03117463.6%
ガンオンやりたひ (段位 33)2026/10/0284450.0%
tamaneen (段位 30)2026/10/0283537.5%
キネマ (段位 31)2026/09/2684450.0%
こて (段位 27)2026/09/26114736.4%
CELIS (段位 28)2026/09/22149564.3%
楽天アキラ (段位 30)2026/08/2863350.0%
ルドルフ (段位 33)2026/08/2784450.0%
ヘニオ (段位 33)2026/08/2783537.5%
ズサ齋藤 (段位 26)2026/08/0563350.0%
ふぇに (段位 33)2026/07/281641225.0%
黒シャツ (段位 32)2026/07/157070.0%
maripon (段位 30)2026/06/0965183.3%
B.S.R-JP (段位 29)2026/05/2263350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

offensive move1888.4%
Honshin Rensenkyaku4K+G994.4%
crouch dash back into Dokuritsu Kanpai46P+K863.8%
Gyou'in Haishu3P833.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow773.4%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K693.1%
Gyou'in Haishu3P into punchP693.1%
guardG652.9%
Offensive Style: Back Charge Kick612.7%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K602.7%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP532.4%
Dokuritsu Kanpai46P+K472.1%
Defensive Style: Shadow Slicer442.0%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK442.0%
Defensive Style: Back Charge Kick431.9%

他311種類の開幕行動が残り1,159ラウンドを占めます。

647試合中563試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
2,119勝2,139敗・勝率49.8%
今シーズン
486試合・勝率45.5%
最高段位
30

1,627ラウンド中42.1%で先制。先制したラウンドの勝率47.3%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では5.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは1.3%)。
  • Lei Fei戦では18.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では1.6%)。
  • Openステージでは18.6%のラウンドでまず避け(他のステージでは9.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は18.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では9.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は71.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は54.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは69.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは57.0%)。
  • 飲酒ポイント1–4のときは24.5%のラウンドでまず避け(それ以外の飲酒ポイントのときは8.9%)。
  • 第3ラウンドでは15.6%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のラウンドでは10.2%)。
  • Wolf戦では14.2%のラウンドで「crouch dash back into 46P+K Dokuritsu Kanpai」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.8%のラウンドで「4K+G Honshin Rensenkyaku」で開幕(落とした後は2.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.6%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu into 4P+K Tenshin Benshu」で開幕(リードしているか同点のときは1.5%)。

検定方法について

offensive move18811.5%
Honshin Rensenkyaku4K+G996.1%
crouch dash back into Dokuritsu Kanpai46P+K865.3%
Gyou'in Haishu3P835.1%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K694.2%
Gyou'in Haishu3P into punchP694.2%
guardG654.0%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K603.7%
Dokuritsu Kanpai46P+K472.9%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK442.7%
Kousoku Kouhi17P+K+G into Kousoku Kouhi Fusshu17P+K+GP402.5%
guardG into punchP352.1%
crouch into Senpu Soutai3K+G301.8%
evade down into Dokuritsu Kanpai46P+K261.6%
Gyou'in Haishu3P into Honshin TankaP+K211.3%

他177種類の開幕行動が残り668ラウンドを占めます。

486試合中413試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–18・47%8–9・47%検定には試合数不足
Wolf17–14・55%6–6・50%検定には試合数不足
Jean9–9・50%5–2・71%検定には試合数不足
Jeffry11–11・50%1–6・14%検定には試合数不足
Goh10–9・53%5–2・71%検定には試合数不足
Aoi8–13・38%3–2・60%検定には試合数不足
Jacky2–13・13%5–4・56%検定には試合数不足
Lau4–11・27%3–5・38%検定には試合数不足
Kage8–7・53%3–4・43%検定には試合数不足
El Blaze6–4・60%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち73試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
663勝603敗・勝率52.4%
今シーズン
161試合・勝率42.9%
最高段位
32

617ラウンド中23.5%で先制。先制したラウンドの勝率47.6%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は80.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は63.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは80.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは65.7%)。
  • 第2ラウンドでは19.3%のラウンドで「Offensive Style: Back Charge Kick」で開幕(他のラウンドでは6.9%)。
  • Sarah戦では25.0%のラウンドで「Offensive Style: Back Charge Kick」で開幕(他のキャラクター戦では8.8%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: Stinger Low Blow」で始めた後は27.3%のラウンドで「Defensive Style: Back Charge Kick」で開幕(それ以外の後では7.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.8%のラウンドで「Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into 46KP Parrying Combination」で開幕(落とした後は7.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは17.8%のラウンドで「Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into 46KP Parrying Combination」で開幕(同点かリードされているときは8.4%)。

検定方法について

Defensive Style: Stinger Low Blow7712.5%
Offensive Style: Back Charge Kick619.9%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP538.6%
Defensive Style: Shadow Slicer447.1%
Defensive Style: Back Charge Kick437.0%
Offensive Style: punch into One TwoPP325.2%
Offensive Style: punch into Body Blow~Bullet Hook6PP254.0%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)162.6%
Offensive Style: guard162.6%
Defensive Style: guard152.4%
Offensive Style: guard into punchP132.1%
Offensive Style: Bunker Buster121.9%
Defensive Style: guard into kickK91.5%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K81.3%
Defensive Style: Wind Elbow71.1%

他119種類の開幕行動が残り186ラウンドを占めます。

161試合中150試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–10・41%2–3・40%検定には試合数不足
Wolf6–6・50%0–8・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち11試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定17件中11件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中7件で傾向あり