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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

kidman_ma

  • Lau
  • Jeffry
通算試合数1,088
通算勝率59.6%
ラウンド勝率56.0%
最高段位28
対戦相手数58
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1566 イロ一覧で3,686人中1,566位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka—91254336959.5%
Lau28123725158.5%
Jeffry2853332062.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

480ラウンド中364ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分460回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、64%より速い。

使用キャラ別

ラウ7.7460364

相手キャラ別

アキラ7.746492
ジャッキー7.746455
パイ7.846728
リオン7.243118
ジャン7.947429
ウルフ7.947320
ブラッド7.746120
舜帝7.444522
ジェフリー8.148524
サラ7.243419
デュラル7.545212
鷹嵐7.344110
ヴァネッサ7.44425
エル・ブレイズ7.44465
剛7.14255

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira3325875.8%+13.6
Jacky168850.0%-6.9
Pai127558.3%-1.5
Lion95455.6%-12.0
Jean85362.5%+12.0
Wolf82625.0%-32.7
Brad74357.1%-11.7
Shun74357.1%+2.1
Jeffry62433.3%-16.6
Sarah42250.0%-6.1
Dural330100.0%+30.6
Taka32166.7%+10.7
Vanessa330100.0%+39.1
El Blaze110100.0%+30.1
Goh1010.0%-43.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence23101343.5%-15.4
Single Wall149564.3%+1.2
Low Fence136746.1%-16.6
Full Fence126650.0%-6.9
Open1210283.3%+26.3
Octagon107370.0%+2.6
Rectangle109190.0%+27.3
Breakable Full Fence85362.5%-1.7
Breakable Half Fence74357.1%-4.2
Full Fence and Open52340.0%-16.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7058.6%60.4%-1.8
壁なし3964.1%61.4%+2.7

壁あり対壁なし:-4.6ポイント(95%区間 -23.3〜+14.2)、p 0.633 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nyu_necoginjo (段位 26)2026/09/15220100.0%
E-BB1 (段位 30)2026/09/1532166.7%
KAZ-morimorimiso- (段位 27)2026/09/152020.0%
BANANA (段位 31)2026/09/1532166.7%
ryu0613 (段位 28)2026/09/1531233.3%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/09/1552340.0%
SYMsgecho (段位 28)2026/09/1343175.0%
monky-d-taku (段位 30)2026/09/1321150.0%
ft-14a-fei-yen (段位 26)2026/09/13330100.0%
takeyan5608 (段位 30)2026/09/1332166.7%
igyoken55 (段位 29)2026/09/0754180.0%
neary (段位 29)2026/09/072020.0%
ukishiro (段位 24)2026/09/07220100.0%
jieraiya39 (段位 29)2026/09/0732166.7%
prestidigitator0 (段位 27)2026/09/0731233.3%
nidone_55 (段位 25)2026/09/0731233.3%
misoazy (段位 26)2026/09/0342250.0%
omuretukun (段位 25)2026/09/0343175.0%
いおす (段位 28)2026/09/0231233.3%
Jyuryoku_Eileen (段位 26)2026/09/02330100.0%
ガリバー (段位 29)2026/09/0243175.0%
なっちゃんねる (段位 26)2026/03/30330100.0%
mini564160 (段位 29)2026/03/30220100.0%
プリンセス★不健康 (段位 30)2026/03/3031233.3%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 24)2026/03/30220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up5411.2%
forward movement into punchP336.9%
backdash into Senchutai3K326.7%
forward dash into evade up224.6%
backdash into Kosoushou46P153.1%
backdash into Double Hammer Down43P132.7%
backdash into Risensou46P+K132.7%
crouch dash back into kickK102.1%
crouch into Souchuken2P102.1%
evade down102.1%
evade down into crouch dash forward102.1%
punchP102.1%
backdash into evade down91.9%
Senchutai3K81.7%
crouch into Low Knuckle2P81.7%

他114種類の開幕行動が残り223ラウンドを占めます。

Lau

通算
72勝51敗・勝率58.5%
今シーズン
89試合・勝率56.2%
最高段位
28

363ラウンド中46.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up4011.0%
backdash into Senchutai3K328.8%
forward movement into punchP308.2%
backdash into Kosoushou46P154.1%
backdash into Risensou46P+K133.6%
forward dash into evade up133.6%
crouch dash back into kickK102.8%
crouch into Souchuken2P102.8%
Senchutai3K82.2%
crouch into Senchutai3K82.2%
Ko'en Senshi66K+G71.9%
backdash into evade down71.9%
evade down71.9%
backdash into guardG61.6%
evade down into crouch dash forward61.6%

他87種類の開幕行動が残り152ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
33勝20敗・勝率62.3%
今シーズン
32試合・勝率71.9%
最高段位
28

115ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率68.3%、先制されたラウンドの勝率60.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1412.1%
backdash into Double Hammer Down43P1311.2%
forward dash into evade up97.8%
crouch into Low Knuckle2P86.9%
punchP54.3%
punchP into Double KnucklePP54.3%
evade down into crouch dash forward43.5%
forward dash into evade down43.5%
Full Swing Double Hammer41236P+K32.6%
evade down32.6%
forward movement into punchP32.6%
guardG into throw escape32.6%
punchP into Sunlit Body Upper3P+K32.6%
punchP into evade down32.6%
Low Knuckle2P21.7%

他27種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定14件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定