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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Lei Fei

sharp_0303

  • Eileen
  • Akira
通算試合数4,253
通算勝率51.2%
ラウンド勝率49.9%
最高段位33
対戦相手数141
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1600 イロ一覧で3,686人中1,350位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei311,91097893251.2%
Akira291,18259558750.3%
Eileen331,16160655552.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,306ラウンド中732ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分474回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、69%より速い。

使用キャラ別

アイリーン8.1488360
レイフェイ7.7460372

相手キャラ別

アキラ8.2492125
ジャッキー8.047982
エル・ブレイズ7.847049
ジェフリー7.746032
リオン7.545376
剛8.148669
ラウ8.249226
ウルフ8.148645
サラ7.745921
ブラッド7.947346
舜帝8.048147
ジャン7.746031
パイ7.746310
葵7.544825
アイリーン7.846519
影丸7.545010
ヴァネッサ7.14278
デュラル8.24937
レイフェイ6.74014

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira56272948.2%-5.1
Jacky31161551.6%+7.5
El Blaze23121152.2%+0.8
Jeffry2281436.4%-11.1
Lion21101147.6%+2.5
Goh2011955.0%+6.4
Lau1971236.8%-11.8
Wolf1913668.4%+12.7
Sarah1713476.5%+29.3
Brad167943.8%-8.9
Shun169756.2%+5.9
Jean139469.2%+20.7
Pai1321115.4%-34.8
Aoi95455.6%-0.6
Eileen97277.8%+32.1
Kage92722.2%-21.8
Vanessa71614.3%-24.2
Dural2020.0%-41.9
Lei Fei1010.0%-38.0

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence41271465.8%+14.9
Half Fence40221855.0%+5.2
Low Fence36171947.2%-5.1
Octagon33132039.4%-7.0
Open31181358.1%+10.9
Single Wall31121938.7%-8.9
Rectangle30141646.7%-1.5
Breakable Half Fence2882028.6%-20.7
Breakable Full Fence24111345.8%-2.4
Full Fence and Open147750.0%+1.3

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19648.5%49.0%-0.6
壁なし9848.0%49.1%-1.1

壁あり対壁なし:+0.5ポイント(95%区間 -11.4〜+12.5)、p 0.930 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

獣王(設定2) (段位 32)2026/09/2231233.3%
B.S.R-JP (段位 26)2026/08/0264266.7%
Light (段位 33)2026/08/0232166.7%
사비타 (段位 33)2026/07/063030.0%
KAZ-morimorimiso- (段位 29)2026/06/1451420.0%
のみ (段位 32)2026/06/0983537.5%
寿司眼鉄 (段位 34)2026/05/28115645.5%
BommyKnocker (段位 35)2026/05/2851420.0%
キネマ (段位 32)2026/05/2832166.7%
ルドルフ (段位 31)2026/05/2853260.0%
★闘将拉麵男★ (段位 33)2026/05/2372528.6%
abarezi (段位 32)2026/05/2374357.1%
mmmsm (段位 29)2026/05/2243175.0%
リーウ (段位 34)2026/05/20440100.0%
もっこり (段位 34)2026/05/1861516.7%
OgreAunt (段位 30)2026/05/1832166.7%
rocketopunch (段位 33)2026/05/1352340.0%
ジョイソル (段位 30)2026/05/1332166.7%
NORESPECT (段位 34)2026/05/1363350.0%
いとー (段位 31)2026/05/1142250.0%
marir1115 (段位 33)2026/05/1171614.3%
りてりん (段位 32)2026/05/1032166.7%
けいすけ新宿 (段位 32)2026/05/0751420.0%
bebegakumax (段位 30)2026/03/3041325.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 25)2026/03/3041325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG1189.0%
crouch dash forward into throw escape1047.9%
crouch into Bunkyaku3K967.3%
crouch dash forward into evade down947.2%
crouch into Honshin Kousoutai3K+G786.0%
crouch into Sokutantai3K755.7%
evade down into throw escape443.4%
evade down into guardG342.6%
backdash into Enkou Kenka46P312.4%
crouch dash forward into throwP+G241.8%
punchP211.6%
backdash into Kaisei Tento1P+K201.5%
evade down into forward dash171.3%
crouch dash forward into forward dash151.1%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward141.1%

他208種類の開幕行動が残り526ラウンドを占めます。

Eileen

通算
606勝555敗・勝率52.2%
今シーズン
155試合・勝率45.2%
最高段位
33

630ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率48.3%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは10.1%)。
  • Akira戦では54.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では34.7%)。
  • 第1ラウンドでは27.7%のラウンドで「crouch into 3K+G Honshin Kousoutai」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。

検定方法について

crouch into Honshin Kousoutai3K+G7812.2%
crouch dash forward into throw escape7611.9%
crouch into Sokutantai3K7511.7%
crouch dash forward into guardG629.7%
crouch dash forward into evade down406.3%
evade down into throw escape355.5%
backdash into Enkou Kenka46P314.8%
punchP203.1%
crouch dash forward into throwP+G193.0%
Sokutantai3K into guardG121.9%
evade down into guardG111.7%
crouch into Zensoutai2K+G91.4%
crouch dash forward into forward dash81.2%
evade down into Enkou Kenka46P81.2%
evade down into forward dash81.2%

他82種類の開幕行動が残り147ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–13・24%3–8・27%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
978勝932敗・勝率51.2%
今シーズン
133試合・勝率51.9%
最高段位
31

529ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは33.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは17.8%)。
  • 第3ラウンドでは18.2%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のラウンドでは7.5%)。

検定方法について

crouch into Bunkyaku3K9618.0%
crouch dash forward into guardG5410.1%
crouch dash forward into evade down478.8%
crouch dash forward into throw escape264.9%
backdash into Kaisei Tento1P+K203.8%
evade down into guardG203.8%
SokutankyakuK+G into Tenshi Ryusentai6K+G132.4%
Senpukyaku66K+G into Tenshi Ryusentai6K+G122.2%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP122.2%
backdash into offensive move112.1%
evade down into throw escape91.7%
Tenshi Ryusentai6K+G into Rigoutai6K81.5%
Bunkyaku3K71.3%
crouch dash forward into Kakushu Suigeki6P71.3%
crouch dash forward into forward dash61.1%

他102種類の開幕行動が残り185ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–2・86%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
595勝587敗・勝率50.3%
今シーズン
35試合・勝率57.1%
最高段位
29

135ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率54.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into crouch dash forward1410.1%
crouch into Souka Housui3P+K128.6%
Souka Housui3P+K into forward dash117.9%
Souka Housui3P+K into guardG75.0%
Yakuho Chouchu666P into crouch dash forward75.0%
crouch dash forward into evade down75.0%
guardG into Rimon Chouchu66P53.6%
Senzankou66P+K42.9%
Yakuho Chouchu666P42.9%
backdash into Souka Housui3P+K42.9%
evade down into forward dash42.9%
forward dash into Jouho Touken6P42.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash32.2%
Senzankou66P+K into throwP+G32.2%
Souka Housui3P+K32.2%

他32種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中3件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中2件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定