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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

JANGGANG

  • Kage
  • Akira
  • Eileen
  • Lion
通算試合数8,866
通算勝率52.9%
ラウンド勝率52.2%
最高段位42
対戦相手数186
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1779 イロ一覧で3,686人中450位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky428,3844,3514,03351.9%
Kage332091446568.9%
Eileen351421083476.1%
Akira34123834067.5%
Lion3385362.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,595ラウンド中1,496ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.2回(毎分669回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー11.36811,321
影丸9.657672
アキラ10.160423
アイリーン9.859180

相手キャラ別

アキラ11.8710160
ラウ10.6635151
ジャッキー11.2673108
ヴァネッサ11.267598
ブラッド10.864970
剛11.770053
舜帝11.468585
サラ11.669882
エル・ブレイズ11.0658105
ジャン11.066382
ジェフリー11.267467
レイフェイ10.864990
リオン10.663551
影丸10.563053
葵11.166761
パイ11.367663
アイリーン11.066050
ウルフ11.569124
鷹嵐11.368036
デュラル11.06587

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira69472268.1%+10.8
Lau61313050.8%+2.5
Jacky54332161.1%+8.2
Vanessa53193435.9%-16.5
Brad42241857.1%+0.3
Goh41172441.5%-10.8
Shun39251464.1%+10.3
Sarah33211263.6%+8.9
El Blaze32112134.4%-12.2
Jean31141745.2%-7.7
Jeffry31181358.1%+0.2
Lei Fei31171454.8%+4.0
Lion30151550.0%-0.8
Kage2091145.0%-11.2
Aoi1712570.6%+13.4
Pai1711664.7%-4.4
Eileen168850.0%+2.4
Wolf128466.7%+13.4
Taka93633.3%-17.1
Dural41325.0%-35.0

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon74413355.4%+1.1
Half Fence73353848.0%-7.3
Full Fence68363252.9%-1.2
Open67363153.7%-1.2
Breakable Half Fence59312852.5%+0.8
Rectangle59302950.9%-1.4
Breakable Full Fence58283048.3%-4.1
Single Wall57312654.4%-0.4
Low Fence51361570.6%+20.3
Full Fence and Open36181850.0%-4.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり39151.4%53.2%-1.8
壁なし17558.9%53.9%+4.9

壁あり対壁なし:-6.8ポイント(95%区間 -16.0〜+2.5)、p 0.152 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

でんでんでん123B (段位 39)2026/10/1583537.5%
つがさん (段位 40)2026/10/1586275.0%
『ρε』.α (段位 41)2026/10/10126650.0%
ねこむーと (段位 39)2026/10/0275271.4%
ビルちゃん (段位 40)2026/09/2585362.5%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/2494544.4%
ぴゅあくん (段位 43)2026/09/2472528.6%
かんしゅ (段位 41)2026/09/10124833.3%
cyomiko (段位 41)2026/09/05107370.0%
manatsu_7 (段位 43)2026/09/042671926.9%
いくお (段位 42)2026/09/042571828.0%
힘내라코스피아직더물렸다. (段位 40)2026/09/021611568.8%
klkun (段位 41)2026/08/19116554.5%
ゲッパー (段位 38)2026/08/1965183.3%
愛蒔らぶり (段位 42)2026/08/05115645.5%
hanabilei (段位 40)2026/06/30147750.0%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 42)2026/06/2098188.9%
lesser-pram7 (段位 38)2026/05/2872528.6%
jijitax4 (段位 37)2026/05/271511473.3%
jokey_awe94 (段位 39)2026/05/2692722.2%
エル・シエロ (段位 41)2026/05/2072528.6%
코코시럽 (段位 41)2026/05/20115645.5%
アルチャチャ (段位 40)2026/05/2094544.4%
ポックリさん退院 (段位 42)2026/05/171421214.3%
cx-server (段位 36)2026/05/1675271.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down25610.6%
forward dash into Slant Back Knuckle1P1486.1%
forward dash into Low Spin Kick1K+G1064.4%
crouch into Squat Straight2P1044.3%
Middle Spin Kick46K+G853.5%
Squat Straight2P into forward dash833.4%
evade down into guardG773.2%
crouch dash back into High Angle Upper Kick6K702.9%
Side Hook Turn44P682.8%
backdash into Middle Kick3K682.8%
forward movement into punchP672.8%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K622.6%
backdash into Slant Back Knuckle1P622.6%
Squat Straight2P into forward movement592.4%
crouch dash back into evade down271.1%

他305種類の開幕行動が残り1,081ラウンドを占めます。

642試合中600試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
4,351勝4,033敗・勝率51.9%
今シーズン
572試合・勝率52.5%
最高段位
42

2,235ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • Shun戦では23.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.6%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は23.3%のラウンドでまず避け(それ以外の後では7.2%)。
  • 第2ラウンドでは13.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは9.7%)。
  • Lion戦では11.8%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。

検定方法について

backdash into evade down23810.6%
forward dash into Slant Back Knuckle1P1486.6%
forward dash into Low Spin Kick1K+G1064.7%
crouch into Squat Straight2P1044.6%
Middle Spin Kick46K+G853.8%
Squat Straight2P into forward dash833.7%
crouch dash back into High Angle Upper Kick6K703.1%
evade down into guardG703.1%
Side Hook Turn44P683.0%
backdash into Middle Kick3K683.0%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K622.8%
backdash into Slant Back Knuckle1P622.8%
Squat Straight2P into forward movement592.6%
forward movement into punchP512.3%
crouch dash back into evade down261.2%

他246種類の開幕行動が残り947ラウンドを占めます。

572試合中557試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira30–10・75%6–3・67%検定には試合数不足
Vanessa11–24・31%7–9・44%検定には試合数不足
Lau15–19・44%5–5・50%検定には試合数不足
Jacky22–14・61%5–0・100%検定には試合数不足
Goh7–14・33%9–8・53%検定には試合数不足
Shun8–7・53%9–3・75%検定には試合数不足
Brad15–10・60%4–6・40%検定には試合数不足
El Blaze5–15・25%6–4・60%検定には試合数不足
Sarah3–3・50%14–5・74%検定には試合数不足
Jeffry7–6・54%3–1・75%検定には試合数不足
Jean9–7・56%3–7・30%検定には試合数不足
Lion9–11・45%2–2・50%検定には試合数不足
Lei Fei8–8・50%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち15試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
83勝40敗・勝率67.5%
今シーズン
23試合・勝率52.2%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1313.7%
backdash into evade down1212.6%
crouch into Housui2P66.3%
evade down into guardG66.3%
evade down into forward dash44.2%
Housui2P into forward dash33.2%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P33.2%
forward dash into Souka Housui3P+K33.2%
Housui2P22.1%
backdash into Jouho Senshou46P22.1%
backdash into evade up22.1%
backdash into guardG22.1%
crouch dash back into Jouho Touken6P22.1%
evade down into Jouho Touken6P22.1%
evade down into punchP22.1%

他30種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Eileen

通算
108勝34敗・勝率76.1%
今シーズン
20試合・勝率65.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Enkou Kenka46P into forward dash615.4%
backdash into evade down615.4%
Enkou Nyudou214P+K37.7%
backward movement into evade down37.7%
punchP37.7%
Enkou Kenka46P into forward movement25.1%
Enkou Toutou3P+K12.6%
Fukushinshou2P12.6%
backdash into Enkou Chousou3P12.6%
backdash into Enkou Kenka46P12.6%
backdash into Sayu Gekishou6P+KP12.6%
backdash into Sokutantai3K12.6%
backdash into punchP12.6%
backdash into throwP+G12.6%
backward movement into Douchu6P12.6%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

20試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
144勝65敗・勝率68.9%
今シーズン
26試合・勝率69.2%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K513.2%
backward movement into Nagiharai6P+K410.5%
Fusenjin3P37.9%
Rakujin Gaeri44P25.3%
backdash into Fusenjin3P25.3%
backdash into Gen'you4K+G25.3%
forward dash into Fusenjin3P25.3%
forward movement into punchP25.3%
guardG25.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP12.6%
Rasen4P12.6%
Rasen4P into backdash12.6%
Rasen4P into backward movement12.6%
Rasen4P into kickK12.6%
backdash into Furikakato OtoshiK+G12.6%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

26試合中9試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
5勝3敗・勝率62.5%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kishitsu Kasensou43P125.0%
crouch into Senkyutai1K125.0%
evade down into Katousui2P125.0%
evade down into forward movement125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中4件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定