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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

ankocat2

  • Vanessa
  • Jean
  • Eileen
通算試合数17,592
通算勝率50.0%
ラウンド勝率50.6%
最高段位39
対戦相手数352
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1737 イロ一覧で3,686人中639位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad3912,4736,1976,27649.7%
Vanessa374,3592,1882,17150.2%
Jean3267335531852.8%
Eileen2887513658.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,726ラウンド中6,666ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分387回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、30%より速い。

使用キャラ別

ブラッド6.43863,318
ヴァネッサ6.53932,297
ジャン6.2373793
アイリーン6.4387258

相手キャラ別

ジャッキー6.6396740
アキラ6.5391720
ラウ6.5388557
葵6.2371445
舜帝6.3379412
影丸6.3380425
ウルフ6.7399409
リオン6.6395378
サラ6.4385342
ジェフリー6.6396337
ヴァネッサ6.4385285
パイ6.6397273
ブラッド6.5388253
エル・ブレイズ6.2372233
ジャン6.5387190
剛6.4384161
アイリーン6.2375160
レイフェイ6.2375151
鷹嵐6.2374128
デュラル6.438567

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky1831008354.6%+1.4
Akira181909149.7%+1.6
Lau139518836.7%-12.9
Aoi115595651.3%-1.2
Shun107515647.7%+3.0
Kage105465943.8%-3.4
Wolf104564853.9%-0.1
Lion93534057.0%+4.4
Sarah86473954.6%+6.4
Jeffry85562965.9%+11.6
Vanessa72353748.6%+2.5
Pai69353450.7%-2.1
Brad62352756.5%+4.7
El Blaze57273047.4%-1.4
Jean50302060.0%+5.8
Goh41261563.4%+11.3
Eileen40132732.5%-9.7
Lei Fei37162143.2%-9.5
Taka33102330.3%-19.0
Dural167943.8%-9.4

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence1951088755.4%+6.7
Octagon190999152.1%+2.9
Breakable Full Fence182909249.5%-2.5
Open177809745.2%-7.1
Half Fence156797750.6%+0.9
Rectangle153747948.4%-0.6
Low Fence152797352.0%+0.6
Single Wall147816655.1%+3.2
Full Fence144697547.9%-2.7
Full Fence and Open96484850.0%+1.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,02050.9%50.0%+0.9
壁なし47650.4%51.7%-1.3

壁あり対壁なし:+2.2ポイント(95%区間 -3.2〜+7.6)、p 0.429 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

poteto (段位 36)2026/10/17138561.5%
expensive-sand (段位 39)2026/10/17157846.7%
Choi_Akira (段位 39)2026/10/1732131940.6%
DJG10159 (段位 36)2026/10/1325131252.0%
フルレバ (段位 36)2026/10/1325141156.0%
天我 (段位 40)2026/10/13147750.0%
デネ (段位 41)2026/10/13134930.8%
ビルちゃん (段位 40)2026/10/12169756.2%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/28135838.5%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/09/2839201951.3%
siroiro_16bit (段位 37)2026/09/28189950.0%
jean (段位 42)2026/09/261751229.4%
ぱりぱり (段位 41)2026/09/26147750.0%
『ρε』.α (段位 41)2026/09/241441028.6%
伊藤カイジ系【智也】 (段位 41)2026/09/1729121741.4%
BANANA (段位 30)2026/09/14147750.0%
MaBoy (段位 36)2026/09/102011955.0%
くりたろう (段位 39)2026/09/1041182343.9%
Pyro (段位 36)2026/09/09128466.7%
ゼータ(MSZ-006) (段位 39)2026/09/09139469.2%
manatsu_7 (段位 42)2026/09/071221016.7%
シゲオ (段位 41)2026/09/07123925.0%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/09/061871138.9%
ジャキる。 (段位 28)2026/08/291810855.6%
NORESPECT (段位 35)2026/08/181712570.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Dtee Sawk Dtrohng4P+K3956.5%
Sway Back4P+K+G into punchP1923.2%
crouch into Destruction Body3P+K1823.0%
Defensive Style: Wind Elbow1642.7%
Middle Spin Kick66K1502.5%
Sit Jab2P1472.4%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1312.2%
Sharp Shoot1P1272.1%
Offensive Style: punch into One TwoPP1212.0%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK1151.9%
backdash into evade up1091.8%
Offensive Style: Bunker Buster991.6%
Offensive Style: backdash into Pile Bunker6P+K981.6%
backward movement into Sawk Klab6P+K981.6%
Offensive Style: backdash into Stop Middle4K901.5%

他602種類の開幕行動が残り3,846ラウンドを占めます。

1,675試合中1,505試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
6,197勝6,276敗・勝率49.7%
今シーズン
832試合・勝率47.8%
最高段位
39

3,264ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは10.9%)。
  • Shun戦では8.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では0.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.5%のラウンドでまず後退(落とした後は8.4%)。
  • 第2ラウンドでは18.3%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(他のラウンドでは10.0%)。
  • Brad戦では12.5%のラウンドで「2P Sit Jab」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.5%のラウンドで「66K Middle Spin Kick」で開幕(取った後は2.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.4%のラウンドで「66K Middle Spin Kick」で開幕(リードしているか同点のときは3.0%)。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K39512.0%
Sway Back4P+K+G into punchP1925.8%
crouch into Destruction Body3P+K1825.5%
Middle Spin Kick66K1504.6%
Sit Jab2P1474.5%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1314.0%
Sharp Shoot1P1273.9%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK1153.5%
backward movement into Sawk Klab6P+K983.0%
Sway Back4P+K+G902.7%
Sawk Klab6P+K into forward movement832.5%
backdash into evade up802.4%
Further Low1K+G772.4%
punchP into Jab StraightPP702.1%
crouch into Sit Jab2P682.1%

他184種類の開幕行動が残り1,276ラウンドを占めます。

832試合中808試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky22–18・55%22–13・63%-2.6
Aoi26–21・55%10–16・38%検定には試合数不足
Akira25–32・44%5–5・50%検定には試合数不足
Lau26–29・47%7–8・47%検定には試合数不足
Kage16–23・41%2–8・20%検定には試合数不足
Shun19–25・43%1–4・20%検定には試合数不足
Wolf10–18・36%6–8・43%検定には試合数不足
Lion14–11・56%10–7・59%検定には試合数不足
Vanessa13–17・43%3–5・38%検定には試合数不足
Brad11–9・55%9–3・75%検定には試合数不足
Sarah12–11・52%4–1・80%検定には試合数不足
El Blaze9–7・56%5–7・42%検定には試合数不足
Jean9–4・69%2–3・40%検定には試合数不足
Jeffry5–4・56%7–4・64%検定には試合数不足
Goh8–4・67%4–4・50%検定には試合数不足
Pai7–11・39%3–1・75%検定には試合数不足
Eileen5–7・42%1–7・12%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち24試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
2,188勝2,171敗・勝率50.2%
今シーズン
577試合・勝率52.0%
最高段位
37

1,896ラウンド中20.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは26.2%)。
  • Lau戦では14.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は32.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では23.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は70.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は57.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは70.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは59.4%)。
  • 第4ラウンド以降では8.3%のラウンドで「Offensive Style: Bunker Buster」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • Jeffry戦では15.9%のラウンドで「Offensive Style: backdash into 4K Stop Middle」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: Wind Elbow」で始めた後は20.9%のラウンドで「Defensive Style: Wind Elbow」で開幕(それ以外の後では7.3%)。

検定方法について

Defensive Style: Wind Elbow1648.6%
Offensive Style: punch into One TwoPP1216.3%
Offensive Style: Bunker Buster995.2%
Offensive Style: backdash into Pile Bunker6P+K985.1%
Offensive Style: backdash into Stop Middle4K904.7%
Offensive Style: Leg Guard Crush884.6%
Offensive Style: backdash into evade up844.4%
Defensive Style: Shadow Slicer653.4%
Offensive Style: Long Barrel Blow653.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow552.9%
Offensive Style: Back Charge Kick422.2%
Offensive Style: Spinning Savate341.8%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G341.8%
Offensive Style: Pile Bunker301.6%
Offensive Style: One Two into Combo UpperPPP271.4%

他233種類の開幕行動が残り817ラウンドを占めます。

577試合中476試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky24–25・49%3–7・30%検定には試合数不足
Akira24–12・67%8–8・50%検定には試合数不足
Lau12–23・34%3–12・20%検定には試合数不足
Jeffry11–8・58%10–0・100%検定には試合数不足
Kage8–13・38%3–0・100%検定には試合数不足
Wolf16–5・76%3–0・100%検定には試合数不足
Shun4–5・44%8–5・62%検定には試合数不足
Aoi8–7・53%5–3・62%検定には試合数不足
Pai5–5・50%3–5・38%検定には試合数不足
Sarah6–4・60%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち101試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
355勝318敗・勝率52.8%
今シーズン
197試合・勝率53.3%
最高段位
32

608ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは19.8%)。
  • Shun戦では75.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では52.0%)。
  • Full Fenceステージでは40.0%のラウンドでまず後退(他のステージでは22.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は25.0%のラウンドでまず後退(落とした後は14.3%)。
  • 第3ラウンドでは9.9%のラウンドで「P+K Hangetsu Nirenzuki」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Sarah戦では11.0%のラウンドで「P+K Hangetsu Nirenzuki」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P487.8%
crouch dash forward into Agezuki3P+K355.7%
Shitamaeken2P315.1%
punchP into kickK315.1%
Hangetsu NirenzukiP+K294.7%
backdash into evade up264.2%
crouch into Shitamaeken2P254.1%
backdash into Ryoutezuki66P+K233.8%
Nozuchi1P+K182.9%
Shitanagi Shutou1P172.8%
backward movement into Koubougeri6K+G172.8%
Koubougeri6K+G111.8%
crouch into Agezuki3P+K111.8%
backdash into evade down101.6%
crouch dash back into evade down91.5%

他109種類の開幕行動が残り271ラウンドを占めます。

197試合中152試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
51勝36敗・勝率58.6%
今シーズン
69試合・勝率58.0%
最高段位
28

258ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率56.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Enkou RensouPP238.9%
crouch into Enkou Tekitou1P+K155.8%
Honshin Kousoutai3K+G145.4%
Hikou Senshi66K103.9%
Douchu6P93.5%
crouch dash back into guardG93.5%
Enkou Nyurin66P83.1%
Enkou Tekitou1P+K into Taisei Chouzan236K83.1%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K83.1%
Hikou Bokushoku9P72.7%
crouch into Fukushinshou2P72.7%
Hairenkyaku4K62.3%
Hikou Niki6K62.3%
Kousokuhon7K+G62.3%
Dokuritsu SouganP+K51.9%

他64種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは48件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定18件中7件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定16件中8件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中6件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定