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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

maximum_miruchi

  • Jeffry
  • Wolf
  • Sarah
  • Akira
  • Lau
  • Lei Fei
  • Jacky
  • Jean
通算試合数3,495
通算勝率32.9%
ラウンド勝率37.3%
最高段位23
対戦相手数161
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1133 イロ一覧で3,686人中3,552位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun232,2657451,52032.9%
Jeffry221,03133669532.6%
Wolf18110367432.7%
Akira1836181850.0%
Sarah162952417.2%
Lau17158753.3%
Jacky1672528.6%
Lei Fei1621150.0%
Jean16000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,613ラウンド中1,373ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分460回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、64%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.74611,136
ジェフリー7.5450121
ウルフ7.142850
サラ7.645527
ラウ8.048128
レイフェイ8.65176
ジャッキー11.46865

相手キャラ別

アキラ7.5448226
葵7.8469130
ラウ7.2433102
影丸7.746485
サラ7.6454101
舜帝7.846697
ウルフ8.148885
ジャッキー7.142952
ブラッド8.148868
ジャン7.444264
ジェフリー8.048061
アイリーン7.344056
エル・ブレイズ7.746437
剛7.846857
鷹嵐7.846646
パイ8.450439
リオン8.048141
レイフェイ7.343614
ヴァネッサ8.249012

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira67194828.4%-6.1
Aoi36201655.6%+29.2
Lau34102429.4%-3.1
Kage27121544.4%+17.2
Sarah2791833.3%+5.3
Shun2571828.0%-5.1
Wolf2361726.1%-1.1
Jacky2271531.8%+2.4
Brad2171433.3%-0.2
Jean201195.0%-19.5
Jeffry2041620.0%-15.5
Eileen1831516.7%-13.2
El Blaze1651131.2%+5.0
Goh1551033.3%+5.2
Taka1441028.6%-3.2
Pai135838.5%+10.2
Lion121118.3%-23.6
Lei Fei51420.0%+1.6
Vanessa4040.0%-17.0

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence60134721.7%-5.9
Low Fence59194032.2%+0.9
Rectangle44162836.4%+2.3
Single Wall43133030.2%-0.8
Breakable Half Fence42241857.1%+27.1
Half Fence37112629.7%+4.3
Breakable Full Fence3582722.9%-6.0
Octagon3262618.8%-9.8
Open3162519.4%-14.7
Full Fence and Open25101540.0%+13.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25031.2%29.3%+1.9
壁なし13328.6%31.6%-3.1

壁あり対壁なし:+5.0ポイント(95%区間 -5.3〜+15.2)、p 0.345 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ハミィ(DQ10の使者) (段位 25)2026/10/146060.0%
nekoneko (段位 23)2026/10/135050.0%
mokoha_jean (段位 22)2026/10/136060.0%
super_style (段位 20)2026/10/1294544.4%
kinoppy0126 (段位 22)2026/10/0563350.0%
moomoolien (段位 21)2026/09/2992722.2%
みらめたる (段位 21)2026/09/24117463.6%
委員ちょ (段位 21)2026/09/1896366.7%
トローリロートル (段位 22)2026/09/14113827.3%
yasai (段位 22)2026/09/05123925.0%
t4a (段位 24)2026/08/3161516.7%
你是来拉屎的吗 (段位 21)2026/08/2391811.1%
Insanerr (段位 22)2026/08/1752340.0%
Mon3tr (段位 22)2026/08/0272528.6%
swhy2008 (段位 12)2026/07/2652340.0%
しゅうまい (段位 23)2026/07/105050.0%
CHASER (段位 23)2026/07/1072528.6%
chibo (段位 23)2026/07/0652340.0%
I'mabeginner (段位 24)2026/06/2251420.0%
kouchant0051 (段位 21)2026/06/075050.0%
shinkita (段位 21)2026/06/05115645.5%
ねこ吉 (段位 22)2026/05/2951420.0%
サーちゃん (段位 23)2026/05/2963350.0%
lauaki3260 (段位 16)2026/05/225050.0%
すずもも (段位 23)2026/05/1051420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into RengekiPP18611.9%
forward movement into punchP1248.0%
crouch dash back into evade down573.7%
Tenshin Souchushou6P+K452.9%
forward movement into Saishu RenkangekiPPP442.8%
offensive move362.3%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP342.2%
crouch dash back332.1%
forward movement into Renkan ChougekiPPPK332.1%
Ryubikyaku8K+G241.5%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP231.5%
crouch dash back into crouch201.3%
crouch into Tenshin Kashitai1K+G191.2%
punchP into RengekiPP171.1%
forward movement into Knuckle KickPK161.0%

他365種類の開幕行動が残り845ラウンドを占めます。

419試合中403試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
745勝1,520敗・勝率32.9%
今シーズン
297試合・勝率30.3%
最高段位
23

1,083ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率41.1%、先制されたラウンドの勝率31.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では46.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは30.7%)。
  • Single Wallステージでは30.8%のラウンドでまず後退(他のステージでは15.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は28.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では15.4%)。
  • 第4ラウンド以降では25.9%のラウンドで「forward movement into PP Rengeki」で開幕(他のラウンドでは14.4%)。
  • Brad戦では20.4%のラウンドで「forward movement into PPP Saishu Renkangeki」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。

検定方法について

forward movement into RengekiPP18617.0%
forward movement into punchP504.6%
Tenshin Souchushou6P+K454.1%
forward movement into Saishu RenkangekiPPP444.0%
crouch dash back into evade down393.6%
offensive move363.3%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP343.1%
forward movement into Renkan ChougekiPPPK333.0%
crouch dash back252.3%
Ryubikyaku8K+G242.2%
crouch into Tenshin Kashitai1K+G191.7%
punchP into RengekiPP171.6%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP141.3%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K141.3%
crouch dash back into crouch141.3%

他206種類の開幕行動が残り500ラウンドを占めます。

297試合中281試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–15・35%3–16・16%検定には試合数不足
Aoi7–2・78%5–4・56%検定には試合数不足
Kage6–6・50%3–7・30%検定には試合数不足
Shun4–11・27%0–5・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち16試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
336勝695敗・勝率32.6%
今シーズン
82試合・勝率30.5%
最高段位
22

321ラウンド中61.7%で先制。先制したラウンドの勝率41.9%、先制されたラウンドの勝率31.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into punchP5416.8%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP237.2%
forward movement into Knuckle KickPK165.0%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP134.0%
crouch dash back into evade down134.0%
forward movement into Double KnucklePP123.7%
crouch dash forward into evade down113.4%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP82.5%
crouch dash back72.2%
crouch dash back into crouch61.9%
crouch dash back into Double Hammer Down43P51.6%
crouch dash back into Rising Hammer43PP51.6%
evade down into throwP+G51.6%
forward movement into Body CrushP+K51.6%
Middle Hell Stab6P+K41.2%

他102種類の開幕行動が残り134ラウンドを占めます。

Wolf

通算
36勝74敗・勝率32.7%
今シーズン
14試合・勝率28.6%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP714.0%
forward movement into Hammer KickPK510.0%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP24.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G24.0%
crouch dash back into evade down24.0%
crouch into Face Lift Kick3K24.0%
crouch into down-back kick1K24.0%
evade up into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K24.0%
evade up into Heavy Middle Kick3K+G24.0%
evade up into backdash24.0%
forward movement into Jab StraightPP24.0%
Elbow Butt4P into One Two UpperPPP12.0%
Low Drop Kick62K12.0%
Low Drop Kick62K into evade down12.0%
backdash into crouch dash back12.0%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Lau

通算
8勝7敗・勝率53.3%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into RenshouPP310.7%
forward movement into punchP310.7%
crouch27.1%
crouch dash back into Ko'en Niki9K+G27.1%
forward movement into RaigekishouPPP27.1%
RenshouPP into Renkanshou3PPP13.6%
Sako Soushou4P+K into RaigekishouPPP13.6%
Senkyaku Chushou3KP into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP13.6%
crouch dash back into Senchutai3K13.6%
crouch dash back into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP13.6%
crouch dash back into evade down13.6%
crouch into Renkanshou3PPP13.6%
crouch into guardG13.6%
evade down into Hou'ou Soushou6PP13.6%
evade down into Sako Soushou4P+K13.6%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Sarah

通算
5勝24敗・勝率17.2%
今シーズン
8試合・勝率12.5%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP622.2%
forward movement into Jab StraightPP414.8%
guardG into evade up311.1%
guardG into Dragon Smash Cannon1K27.4%
Dragon Smash Cannon1K into evade down13.7%
Low Spin Kick3K+G into evade down13.7%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP13.7%
crouch dash back into evade down13.7%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK13.7%
evade down into Crescent Heel4K+G13.7%
evade up into Jackknife Middle Kick3KK13.7%
evade up into crouch dash back13.7%
forward movement into Combo Rising KneePPPK13.7%
forward movement into Flash Piston PunchPPP13.7%
guardG into Long Snap Side Chop3P+K13.7%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Akira

通算
18勝18敗・勝率50.0%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP418.2%
forward movement into KansuitaiPK313.6%
backdash into crouch dash back29.1%
Rimon Chouchu66P14.5%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P14.5%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP14.5%
backdash into evade down14.5%
crouch dash back into Chutenshou2K+GP14.5%
crouch dash back into evade down14.5%
crouch dash forward into HoukenP+K+G14.5%
crouch dash forward into Jouho Touken6P14.5%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K14.5%
crouch dash forward into evade down14.5%
crouch dash forward into forward dash14.5%
forward dash into Jouho Touken6P14.5%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kinkei DokuritsuP+K116.7%
backward movement into Renkan MahosuiPPP116.7%
crouch into Bunkyaku3K116.7%
evade up116.7%
evade up into Renkan MahosuiPPP116.7%
punchP into Sayu ShoukenPP116.7%

Jacky

通算
2勝5敗・勝率28.6%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP360.0%
punchP into Beat & Back KnuckleP+KP120.0%
punchP into Rib CrushPP6PPP120.0%

Jean

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input266.7%
forward movement into KagizukiPPP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定17件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:検定13件中0件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定