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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

chape

  • Jeffry
  • Vanessa
  • Sarah
通算試合数3,397
通算勝率57.3%
ラウンド勝率49.4%
最高段位38
対戦相手数61
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1793 イロ一覧で3,686人中400位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad371,25570155455.9%
Jeffry381,13462550955.1%
Vanessa3578745533257.8%
Sarah282211645774.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

563ラウンド中378ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.2回(毎分554回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、89%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー9.3556303
ヴァネッサ9.154550
ブラッド10.261112
サラ7.746013

相手キャラ別

サラ9.355849
ジャッキー9.657535
ジャン9.154438
舜帝9.154746
ラウ8.651820
ヴァネッサ8.953722
影丸8.34988
パイ9.858826
アキラ9.355623
葵8.852719
リオン9.557026
ウルフ9.456223
ブラッド9.355817
剛9.657417
ジェフリー7.94765
デュラル10.56314

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah1881044.4%+4.3
Jacky145935.7%-16.6
Jean129375.0%+23.9
Shun127558.3%+22.8
Lau106460.0%+8.3
Vanessa105550.0%+1.5
Kage94544.4%-4.0
Pai85362.5%+19.0
Akira74357.1%+11.9
Aoi61516.7%-36.7
Lion63350.0%+10.0
El Blaze51420.0%-42.0
Wolf52340.0%-3.3
Brad4040.0%-48.9
Goh41325.0%-15.4
Jeffry41325.0%-24.4
Dural110100.0%+67.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon2213959.1%+18.4
Full Fence1841422.2%-30.8
Low Fence1612475.0%+31.0
Breakable Full Fence157846.7%-0.4
Single Wall1551033.3%-10.2
Rectangle136746.1%-2.0
Breakable Half Fence117463.6%+13.3
Half Fence115645.5%+4.2
Full Fence and Open51420.0%-32.1
Open52340.0%-6.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9046.7%46.6%+0.1
壁なし3652.8%45.3%+7.5

壁あり対壁なし:-7.4ポイント(95%区間 -27.2〜+12.5)、p 0.465 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

DJG10159 (段位 35)2026/05/3032166.7%
ちのぶらっ! (段位 39)2026/05/3043175.0%
<ㅑㅇ~<ㅑㅇ~<ㅑJ (段位 41)2026/05/2942250.0%
いえす (段位 40)2026/05/2931233.3%
Sore (段位 35)2026/05/292020.0%
jinmenusagi (段位 41)2026/05/2942250.0%
cyomiko (段位 41)2026/05/29104640.0%
昆虫ちゃん (段位 41)2026/05/2832166.7%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/28770100.0%
spacex_falcon_heavy (段位 42)2026/05/2721150.0%
interceptor (段位 41)2026/05/2742250.0%
指無しライダー (段位 39)2026/05/2731233.3%
Aldric (段位 35)2026/05/272020.0%
タピる。 (段位 36)2026/05/2442250.0%
つがさん (段位 39)2026/05/242020.0%
Aki (段位 41)2026/05/2083537.5%
Tokkovanessa_VF (段位 41)2026/05/203030.0%
荒駒松太郎 (段位 38)2026/05/2021150.0%
ちゃんゆき/takayuki_vf (段位 36)2026/05/2032166.7%
aona (段位 35)2026/05/20220100.0%
言いたい事は椰子の実 (段位 36)2026/05/1953260.0%
へにほに (段位 36)2026/05/19220100.0%
エル・シエロ (段位 38)2026/05/122020.0%
ゼータ(MSZ-006) (段位 38)2026/04/192020.0%
カルティカ (段位 40)2026/04/1641325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP10318.3%
backdash into Double Hammer Down43P254.4%
Middle Hell Stab6P+K193.4%
Ducking Low2K+G173.0%
backward movement into punchP132.3%
Knee Push4K122.1%
backward movement into backdash122.1%
backward movement into Head Attack46P+K111.9%
Defensive Style: forward movement into punchP91.6%
backward movement into Kenka Hook46P91.6%
forward movement into Body CrushP+K91.6%
backward movement into throw escape81.4%
forward movement into throwP+G81.4%
backward movement into guardG61.1%
backward movement into forward dash50.9%

他188種類の開幕行動が残り297ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
625勝509敗・勝率55.1%
今シーズン
117試合・勝率41.0%
最高段位
38

488ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率40.5%。

有意なクセ

  • Sarah戦では60.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では32.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP9920.3%
backdash into Double Hammer Down43P255.1%
Middle Hell Stab6P+K193.9%
Ducking Low2K+G173.5%
backward movement into punchP132.7%
Knee Push4K122.5%
backward movement into backdash122.5%
backward movement into Head Attack46P+K112.2%
backward movement into Kenka Hook46P91.8%
forward movement into Body CrushP+K91.8%
backward movement into throw escape81.6%
forward movement into throwP+G71.4%
backward movement into guardG61.2%
backward movement into forward dash51.0%
Elbow Butt6P40.8%

他145種類の開幕行動が残り232ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
455勝332敗・勝率57.8%
今シーズン
12試合・勝率83.3%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: forward movement into punchP918.0%
Defensive Style: forward dash36.0%
Defensive Style: forward movement into evade down36.0%
Offensive Style: forward movement into punchP36.0%
Defensive Style: Bone Crush Middle24.0%
Defensive Style: Bone Crush Middle into guardG24.0%
Defensive Style: Stinger Low Blow24.0%
Defensive Style: Wind Elbow24.0%
Defensive Style: forward dash into guardG24.0%
Defensive Style: punch24.0%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK12.0%
Defensive Style: Shadow Slicer into forward movement12.0%
Defensive Style: Stinger Low Blow into guardG12.0%
Defensive Style: Stomach Crush12.0%
Defensive Style: Stomach Crush into guardG12.0%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Sarah

通算
164勝57敗・勝率74.2%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Quick Knee6K215.4%
forward movement into punchP215.4%
Leg Slicer2K+G17.7%
Rising Elbow6P17.7%
Stiletto66K into forward dash17.7%
Switch StepP+K+G into Double Thrust KickKK17.7%
Sword Slash9K+GK into Sword Rush Combo9K+GKK17.7%
forward dash into throw escape17.7%
forward movement into throwP+G17.7%
punchP17.7%
punchP into kickK17.7%

Brad

通算
701勝554敗・勝率55.9%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G325.0%
forward movement into punchP216.7%
forward movement into throw escape216.7%
Elbow Hook6P18.3%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K into evade up18.3%
backward movement into Elbow Hook6P18.3%
down-back kick1K18.3%
forward movement into Sharp Shoot1P18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中1件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定