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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

廿撚二

  • Lau
通算試合数4,300
通算勝率41.9%
ラウンド勝率45.9%
最高段位25
対戦相手数144
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1230 イロ一覧で3,686人中3,362位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira253,7021,5442,15841.7%
Lau2359825734143.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,932ラウンド中1,768ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分408回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、40%より速い。

使用キャラ別

ラウ6.63981,242
アキラ7.2432526

相手キャラ別

アキラ6.6398293
ジャッキー6.7405187
ジェフリー6.6396165
舜帝6.8408167
葵6.9416151
剛6.841070
影丸6.639797
リオン6.840590
サラ6.841189
エル・ブレイズ6.941472
ラウ7.041969
レイフェイ6.941673
ブラッド7.343659
ヴァネッサ6.739946
ウルフ7.142651
ジャン6.740245
パイ7.041821
鷹嵐7.242913
アイリーン7.847110

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira77364146.8%+4.6
Jacky48173135.4%-3.8
Jeffry45182740.0%-4.5
Shun41172441.5%-6.8
Aoi38162242.1%-1.8
Goh28161257.1%+15.0
Kage2542116.0%-25.1
Lion25121348.0%+6.7
Sarah2215768.2%+25.0
El Blaze2131814.3%-25.9
Lau2011955.0%+6.0
Lei Fei1912763.2%+15.3
Brad145935.7%+1.3
Vanessa1421214.3%-28.4
Wolf134930.8%-6.8
Jean117463.6%+21.8
Pai74357.1%+15.6
Taka53260.0%+7.3
Eileen43175.0%+22.2

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence66313547.0%+1.9
Open63263741.3%-0.5
Breakable Half Fence51173433.3%-10.7
Full Fence49202940.8%-0.4
Low Fence46182839.1%+1.0
Breakable Full Fence43212248.8%+1.9
Rectangle39182146.1%+4.2
Single Wall39182146.1%-0.2
Octagon36152141.7%-0.7
Full Fence and Open33141942.4%+0.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり28443.0%43.6%-0.7
壁なし14841.9%41.9%+0.0

壁あり対壁なし:-0.7ポイント(95%区間 -11.1〜+9.7)、p 0.893 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

parking-orange (段位 21)2026/10/1665183.3%
dark-baron (段位 22)2026/10/1673442.9%
Sun-sin (段位 19)2026/10/1365183.3%
chopping_left (段位 22)2026/10/136060.0%
[Garnet]agingcurvedAjeossi (段位 24)2026/10/1362433.3%
AiokometeZ (段位 24)2026/10/12124833.3%
カプリッチョ (段位 21)2026/10/1285362.5%
omuretukun (段位 24)2026/10/1225151060.0%
ziend-2525 (段位 23)2026/08/2762433.3%
はれんちぶるどっく (段位 21)2026/08/2793633.3%
ミクzzzw (段位 24)2026/08/26130130.0%
格雷希欧 (段位 24)2026/08/26112918.2%
omiso345 (段位 25)2026/08/2672528.6%
coy5555 (段位 23)2026/08/2664266.7%
ガンジャッキー (段位 24)2026/08/2562433.3%
Might小麥豆漿 (段位 22)2026/08/25116554.5%
你是来拉屎的吗 (段位 21)2026/08/04109190.0%
Tazza (段位 26)2026/05/2774357.1%
SinNagy (段位 21)2026/05/2587187.5%
TaKaArAsHi573 (段位 26)2026/05/25120120.0%
我變強了,但沒有禿喔 (段位 21)2026/05/25107370.0%
hide2480gt (段位 21)2026/05/2563350.0%
がんぴーさん【S.R.G.M】 (段位 24)2026/05/2573442.9%
BRS (段位 22)2026/05/2563350.0%
qzmix (段位 22)2026/04/0375271.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into throwP+G774.9%
Rimon Chouchu66P654.2%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK583.7%
evade up553.5%
backdash into Kosoushou46P543.5%
Jouho Senshou46P513.3%
Kosoushou46P422.7%
backdash into Jouho Senshou46P422.7%
backdash into guardG402.6%
guardG402.6%
crouch dash forward into evade down312.0%
forward dash into Jouho Senshou46P312.0%
Rimon Chouchu66P into evade down281.8%
backdash into Souko Reppa3P+K271.7%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP221.4%

他269種類の開幕行動が残り900ラウンドを占めます。

477試合中385試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
257勝341敗・勝率43.0%
今シーズン
307試合・勝率39.1%
最高段位
23

870ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率47.6%、先制されたラウンドの勝率40.3%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは49.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは33.8%)。

検定方法について

RenshouPP into Renshou Senputai3PPK586.7%
backdash into Kosoushou46P546.2%
evade up505.7%
Kosoushou46P424.8%
guardG283.2%
backdash into Souko Reppa3P+K273.1%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP222.5%
backdash into guardG212.4%
forward dash into throwP+G212.4%
punchP192.2%
crouch dash forward into evade down171.9%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP161.8%
crouch into Chisoutai2K+G161.8%
Senkyaku Chushou3KP into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP141.6%
punchP into kickK141.6%

他167種類の開幕行動が残り452ラウンドを占めます。

307試合中215試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–11・52%2–7・22%検定には試合数不足
Jacky6–11・35%0–5・0%検定には試合数不足
Jeffry4–12・25%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち92試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
1,544勝2,158敗・勝率41.7%
今シーズン
170試合・勝率50.0%
最高段位
25

687ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率43.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは20.6%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは9.2%)。
  • Akira戦では33.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では22.0%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は36.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では18.2%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P659.4%
forward dash into throwP+G568.1%
Jouho Senshou46P517.4%
backdash into Jouho Senshou46P426.1%
forward dash into Jouho Senshou46P314.5%
Rimon Chouchu66P into evade down284.0%
backdash into guardG192.8%
crouch dash forward into evade down142.0%
evade up into forward dash142.0%
Souka Housui3P+K121.7%
guardG121.7%
Koboku214P111.6%
evade up into evade down111.6%
crouch dash forward into guardG101.4%
Geimon Tessen46P+K+G91.3%

他121種類の開幕行動が残り307ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–9・47%4–8・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定15件中1件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中3件で傾向あり