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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jean

pinturicchio

  • Aoi
通算試合数20,446
通算勝率48.5%
ラウンド勝率49.5%
最高段位33
対戦相手数657
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1628 イロ一覧で3,686人中1,176位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean3318,3098,9089,40148.6%
Aoi302,1371,0181,11947.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,820ラウンド中6,314ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.8回(毎分288回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、1%より速い。

使用キャラ別

ジャン4.82873,401
葵4.82902,913

相手キャラ別

ウルフ4.9295736
アキラ4.9295694
ジャッキー4.8287616
サラ4.6277415
パイ4.9295459
ラウ4.8286314
影丸4.7282383
ジェフリー4.8290279
舜帝4.7283343
ジャン4.7281362
葵4.9293316
剛4.9292216
エル・ブレイズ4.8289165
ブラッド5.0297157
レイフェイ4.8288180
リオン4.8291146
ヴァネッサ4.9295141
アイリーン4.5270167
鷹嵐4.8285128
デュラル4.829097

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf24213510755.8%+6.7
Akira22112110054.8%+6.8
Jacky183948951.4%+1.9
Sarah149737649.0%-0.3
Pai147717648.3%-2.3
Lau140528837.1%-8.0
Kage127666152.0%-0.3
Jeffry111565550.5%-0.2
Shun108565251.9%+0.8
Jean107495845.8%-3.7
Aoi88454351.1%-0.9
Goh87414647.1%-0.8
El Blaze73393453.4%+1.6
Brad70343648.6%-0.5
Lei Fei66214531.8%-16.0
Lion63313249.2%-2.1
Vanessa61283345.9%-8.0
Eileen43212248.8%-0.5
Taka41291270.7%+20.1
Dural33102330.3%-13.7

20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence24511712847.8%-1.1
Single Wall23111911251.5%+2.2
Breakable Full Fence2249812643.8%-6.9
Low Fence2159212342.8%-8.2
Breakable Half Fence2131199455.9%+6.1
Open21211010251.9%+0.7
Octagon2039710647.8%+0.1
Full Fence2001059552.5%+4.9
Rectangle194959949.0%-1.8
Full Fence and Open109575252.3%+4.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,27949.3%49.2%+0.1
壁なし65848.8%50.3%-1.5

壁あり対壁なし:+1.7ポイント(95%区間 -3.0〜+6.3)、p 0.483 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

44884 (段位 29)2026/10/16107370.0%
Koutei (段位 32)2026/10/11134930.8%
はげまん (段位 29)2026/10/11126650.0%
うをん (段位 32)2026/10/11147750.0%
BANANA (段位 30)2026/09/241812666.7%
striker0123 (段位 31)2026/09/17149564.3%
Gz-KYO (段位 32)2026/09/171431121.4%
なんでやねん (段位 29)2026/09/13114736.4%
アセスルファムK (段位 33)2026/09/121331023.1%
temp002 (段位 30)2026/09/09117463.6%
orz (段位 29)2026/09/08138561.5%
けいすけ新宿 (段位 25)2026/09/0622111150.0%
雷電 (段位 30)2026/09/05138561.5%
ヘニオ (段位 34)2026/09/051811761.1%
Kwiitter_KR (段位 30)2026/09/05103730.0%
HB (段位 30)2026/08/31104640.0%
NewRaulyokoyoko (段位 31)2026/08/31112918.2%
Uecchi-Ver53 (段位 32)2026/08/29125741.7%
ふぇに (段位 34)2026/07/27167943.8%
★★★★★ (段位 33)2026/07/262081240.0%
うめおに。 (段位 31)2026/07/15148657.1%
わばし (段位 31)2026/06/27113827.3%
ace-heads69 (段位 28)2026/06/27118372.7%
champion-244 (段位 27)2026/06/15105550.0%
MikuMartineau (段位 32)2026/06/10147750.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK4825.7%
punchP into kickK3824.5%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K3434.0%
Shitamaeken2P3283.9%
throw escape2723.2%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P2372.8%
guardG2042.4%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P1962.3%
evade down1772.1%
Ouda6P+K1732.0%
Gyaku Seikenzuki66P1381.6%
evade up1181.4%
Kusanagi2K+G1171.4%
backdash into guardG1131.3%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P1111.3%

他614種類の開幕行動が残り5,104ラウンドを占めます。

2,160試合中2,081試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
8,908勝9,401敗・勝率48.6%
今シーズン
1,442試合・勝率50.1%
最高段位
33

5,858ラウンド中45.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは11.1%)。
  • Sarah戦では31.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では16.5%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は19.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは8.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点かリードされているときは6.7%)。
  • 第4ラウンド以降では8.5%のラウンドで「P punch into K kick」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。
  • Wolf戦では12.4%のラウンドで「P punch into K kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • 前のラウンドを「236P+K Oiseikenzuki (Deflect)」で始めた後は10.0%のラウンドで「2P Shitamaeken」で開幕(それ以外の後では5.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.9%のラウンドで「33P Tate'enpi into 33PK Tate'enpi~Tenkai Hizageri」で開幕(取った後は6.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.3%のラウンドで「33P Tate'enpi into 33PK Tate'enpi~Tenkai Hizageri」で開幕(リードしているか同点のときは8.2%)。

検定方法について

Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK4828.2%
punchP into kickK3776.4%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K3435.8%
Shitamaeken2P3285.5%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P2374.0%
throw escape2093.5%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P1963.3%
evade down1522.6%
guardG1422.4%
Gyaku Seikenzuki66P1382.3%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P1111.9%
Renge Karitsumi2K+G1051.8%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK1021.7%
evade up941.6%
Nozuchi1P+K821.4%

他375種類の開幕行動が残り2,819ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf49–31・61%34–34・50%+13.6
Akira49–34・59%18–21・46%+10.0
Sarah42–40・51%6–20・23%検定には試合数不足
Jacky34–40・46%14–12・54%検定には試合数不足
Lau28–34・45%10–22・31%+19.2
Pai28–32・47%16–12・57%検定には試合数不足
Kage26–26・50%17–10・63%検定には試合数不足
Jeffry22–26・46%17–17・50%+0.5
Goh16–22・42%7–6・54%検定には試合数不足
Jean24–15・62%4–14・22%検定には試合数不足
Shun19–15・56%10–6・62%検定には試合数不足
Aoi19–14・58%9–10・47%検定には試合数不足
Brad12–22・35%6–5・55%検定には試合数不足
Vanessa10–17・37%10–10・50%検定には試合数不足
El Blaze14–13・52%11–5・69%検定には試合数不足
Lion12–14・46%7–7・50%検定には試合数不足
Lei Fei7–12・37%3–8・27%検定には試合数不足
Eileen6–7・46%5–2・71%検定には試合数不足
Taka9–4・69%3–0・100%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
1,018勝1,119敗・勝率47.6%
今シーズン
718試合・勝率48.6%
最高段位
30

2,566ラウンド中46.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは17.2%)。
  • Shun戦では25.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では10.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は26.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では16.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は61.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は50.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは60.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは51.1%)。
  • 第4ラウンド以降では5.2%のラウンドで「66P Koromoguruma」で開幕(他のラウンドでは2.5%)。
  • Goh戦では15.3%のラウンドで「66K Sou'unha」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • 前のラウンドを「66P Koromoguruma」で始めた後は12.0%のラウンドで「P punch into 6P Chudan Hiji'ate」で開幕(それ以外の後では3.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は4.6%のラウンドで「P punch into 6P Chudan Hiji'ate」で開幕(取った後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは4.4%のラウンドで「66P Koromoguruma」で開幕(リードしているか同点のときは1.8%)。

検定方法について

Ouda6P+K1736.7%
Kusanagi2K+G1174.5%
Sou'unha66K1034.0%
Koromoguruma66P833.2%
punchP into Chudan Hiji'ate6P793.1%
throw escape632.4%
guardG622.4%
crouch dash back into Ryusen Soushou39P+KP582.2%
crouch dash back into crouch572.2%
crouch dash forward into Hou'oushu3P562.2%
crouch dash back into evade down491.9%
Tenchi In'youP+K+G461.8%
backdash into Soushouda46P+K451.8%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K411.6%
punchP into NirentotsuPP411.6%

他286種類の開幕行動が残り1,505ラウンドを占めます。

718試合中639試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira22–24・48%14–14・50%検定には試合数不足
Wolf22–23・49%10–8・56%検定には試合数不足
Jacky22–18・55%10–7・59%検定には試合数不足
Pai10–14・42%6–6・50%検定には試合数不足
Jean4–11・27%10–9・53%検定には試合数不足
Shun15–11・58%5–7・42%検定には試合数不足
Lau8–17・32%3–6・33%検定には試合数不足
Sarah5–6・45%10–5・67%検定には試合数不足
Lei Fei2–16・11%3–6・33%検定には試合数不足
Aoi9–11・45%5–4・56%検定には試合数不足
El Blaze10–7・59%3–3・50%検定には試合数不足
Kage7–10・41%3–2・60%検定には試合数不足
Brad7–4・64%4–3・57%検定には試合数不足
Jeffry7–5・58%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち79試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは35件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定18件中9件で傾向あり
  • 葵:検定17件中10件で傾向あり