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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

Itau5963

  • Dural
  • Lau
通算試合数5,073
通算勝率53.6%
ラウンド勝率49.8%
最高段位42
対戦相手数209
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1827 イロ一覧で3,686人中303位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa423,7761,9921,78452.8%
Dural391,07657650053.5%
Jeffry—1681214772.0%
Lau3353302356.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,838ラウンド中2,454ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分439回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ7.34361,471
デュラル7.4443958
ラウ6.941625

相手キャラ別

アキラ7.5451281
ジャッキー7.5447270
ブラッド7.0418165
ラウ7.0418169
ヴァネッサ7.6457143
ジェフリー7.7461149
サラ7.1424160
剛7.3437143
影丸7.2430156
ウルフ7.7464101
舜帝7.7461113
リオン7.2430112
ジャン7.1425116
レイフェイ6.8408105
葵7.746276
パイ7.344074
エル・ブレイズ7.243044
鷹嵐6.841045
アイリーン6.941329
デュラル7.34393

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira74344046.0%-5.5
Jacky66343251.5%+1.7
Brad51203139.2%-8.0
Lau44192543.2%-4.8
Vanessa44232152.3%+3.1
Jeffry42291369.0%+16.7
Sarah42231954.8%+4.7
Goh41261563.4%+15.8
Kage41231856.1%+4.1
Wolf38191950.0%+2.5
Shun37162143.2%-9.1
Lion31141745.2%-0.8
Jean30151550.0%-2.5
Lei Fei29111837.9%-10.0
Aoi23131056.5%+5.8
Pai1810855.6%+5.3
El Blaze1441028.6%-18.3
Taka1441028.6%-20.0
Eileen74357.1%+7.2
Dural1010.0%-44.7

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon94435145.7%-3.8
Low Fence75443158.7%+8.3
Half Fence71244733.8%-12.2
Breakable Full Fence67412661.2%+11.8
Breakable Half Fence67343350.8%-0.8
Full Fence66313547.0%-5.1
Rectangle64343053.1%+5.9
Single Wall64352954.7%+5.6
Open62303248.4%-2.2
Full Fence and Open27111640.7%-9.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり42948.3%49.1%-0.9
壁なし20154.2%50.5%+3.8

壁あり対壁なし:-4.7ポイント(95%区間 -12.9〜+3.6)、p 0.268 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たまつばき (段位 40)2026/10/13106460.0%
iiv272 (段位 41)2026/10/1320101050.0%
jinmenusagi (段位 43)2026/10/1384450.0%
ミスプロ狼@tenrishoko (段位 42)2026/10/13138561.5%
堂島様 (段位 43)2026/10/13101910.0%
デネ (段位 41)2026/10/13167943.8%
陰キャチー牛くそ眼鏡 (段位 41)2026/10/1083537.5%
藪からBOY (段位 43)2026/10/06179852.9%
愛蒔らぶり (段位 40)2026/10/06127558.3%
ぱお (段位 39)2026/10/04108280.0%
かべごん (段位 39)2026/09/2975271.4%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 41)2026/09/2294544.4%
a.k.aとりてん (段位 39)2026/09/2283537.5%
cyomiko (段位 41)2026/09/13105550.0%
あむざん (段位 43)2026/09/057070.0%
hatarakedo_tagayasedo... (段位 42)2026/08/29105550.0%
힘내라코스피아직더물렸다. (段位 40)2026/08/2362433.3%
ピーエス (段位 39)2026/08/2374357.1%
五寸釘くん (段位 35)2026/08/03127558.3%
テクノモデル (段位 35)2026/08/0365183.3%
かっこいいらう (段位 44)2026/07/1392722.2%
班 長 (段位 40)2026/07/1384450.0%
interceptor (段位 38)2026/06/2285362.5%
くりたろう (段位 38)2026/06/0581712.5%
spacex_falcon_heavy (段位 42)2026/05/0462433.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: Wind Elbow into forward dash913.5%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG762.9%
Offensive Style: Long Barrel Blow592.2%
Defensive Style: Wind Elbow into forward movement391.5%
Offensive Style: crouch dash forward into guardG391.5%
forward dash into evade up381.4%
Defensive Style: backdash into back kick4K361.4%
Defensive Style: forward dash into evade up351.3%
crouch dash forward into guardG351.3%
Dash Hammer Kick66K341.3%
Defensive Style: Shadow Slicer341.3%
Defensive Style: forward dash into Back Knuckle6P331.2%
Defensive Style: forward dash into guardG331.2%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K301.1%
Soukyu46P into forward dash291.1%

他667種類の開幕行動が残り1,994ラウンドを占めます。

687試合中635試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
1,992勝1,784敗・勝率52.8%
今シーズン
450試合・勝率48.7%
最高段位
42

1,733ラウンド中23.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では39.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは26.6%)。
  • Wolf戦では20.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.7%)。
  • Full Fence and Openステージでは28.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは11.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.1%のラウンドでまず避け(取った後は3.2%)。
  • 第2ラウンドでは6.0%のラウンドで「Offensive Style: crouch dash forward into G guard」で開幕(他のラウンドでは1.1%)。

検定方法について

Defensive Style: Wind Elbow into forward dash915.2%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG764.4%
Offensive Style: Long Barrel Blow593.4%
Defensive Style: Wind Elbow into forward movement392.2%
Offensive Style: crouch dash forward into guardG392.2%
Defensive Style: backdash into back kick4K362.1%
Defensive Style: forward dash into evade up352.0%
Defensive Style: Shadow Slicer342.0%
Defensive Style: forward dash into Back Knuckle6P331.9%
Defensive Style: forward dash into guardG331.9%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K301.7%
Defensive Style: evade down into guardG271.6%
Defensive Style: Bone Crush Middle261.5%
Defensive Style: Cut Upper261.5%
Offensive Style: Body Blow261.5%

他381種類の開幕行動が残り1,123ラウンドを占めます。

450試合中420試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad7–16・30%9–6・60%検定には試合数不足
Akira5–20・20%8–5・62%検定には試合数不足
Shun11–12・48%5–5・50%検定には試合数不足
Kage13–10・57%2–2・50%検定には試合数不足
Jeffry13–3・81%9–4・69%検定には試合数不足
Goh9–6・60%8–2・80%検定には試合数不足
Lau10–11・48%2–2・50%検定には試合数不足
Jacky9–10・47%3–3・50%検定には試合数不足
Sarah10–8・56%4–4・50%検定には試合数不足
Vanessa10–4・71%3–3・50%検定には試合数不足
Wolf7–5・58%4–5・44%検定には試合数不足
Lion5–4・56%6–6・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち30試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Dural

通算
576勝500敗・勝率53.5%
今シーズン
230試合・勝率53.0%
最高段位
39

871ラウンド中44.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率50.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは29.4%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は13.2%のラウンドでまず避け(それ以外の後では5.4%)。

検定方法について

forward dash into evade up354.0%
Dash Hammer Kick66K343.9%
crouch dash forward into guardG333.8%
Soukyu46P into forward dash293.3%
back punch+kick4P+K into forward dash283.2%
forward dash into guardG273.1%
back punch+kick4P+K into forward movement263.0%
backdash into back kick+guard4K+G232.6%
backdash into punch+kick+guardP+K+G202.3%
crouch dash back into punch+kick+guardP+K+G182.0%
guardG182.0%
guardG into evade down182.0%
forward dash into Low Knuckle2P171.9%
crouch into down kick+guard2K+G161.8%
evade down into guardG131.5%

他259種類の開幕行動が残り522ラウンドを占めます。

230試合中208試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–10・57%7–4・64%検定には試合数不足
Jacky14–13・52%1–1・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち22試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
30勝23敗・勝率56.6%
今シーズン
7試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into evade up312.0%
crouch dash forward into guardG28.0%
forward dash into guardG28.0%
Gako Choushitsu6K into forward movement14.0%
Kosoushou46P into forward movement14.0%
Souchuken2P14.0%
backdash into Touku Kosenkyaku9K14.0%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K14.0%
crouch dash back into Senchutai3K14.0%
crouch dash forward into forward dash14.0%
crouch dash forward into kickK14.0%
crouch into RenshouPP14.0%
crouch into guardG14.0%
evade down into Rouko Tankai6P+K14.0%
evade down into guardG14.0%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定17件中5件で傾向あり
  • デュラル:検定14件中2件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定