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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

DREPPER

  • Goh
  • Jeffry
  • Jacky
通算試合数4,219
通算勝率52.2%
ラウンド勝率50.4%
最高段位38
対戦相手数241
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1620 イロ一覧で3,686人中1,221位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad383,4831,8051,67851.8%
Goh2932517315253.2%
Jacky2824613011652.9%
Jeffry29165966958.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,549ラウンド中2,049ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分522回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、83%より速い。

使用キャラ別

ブラッド8.75201,781
剛9.0540101
ジェフリー8.8527142
ジャッキー9.356125

相手キャラ別

ジャッキー8.7522295
アキラ9.3556171
ラウ8.9534142
ジェフリー8.5508138
サラ8.5510118
エル・ブレイズ8.7522132
ウルフ8.8528119
レイフェイ8.5512116
ジャン8.7523101
剛8.550992
影丸8.6517104
リオン9.1545120
ブラッド8.751974
葵8.148367
パイ9.255347
ヴァネッサ8.349868
舜帝8.651548
アイリーン8.651448
鷹嵐8.752244
デュラル8.65185

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky88474153.4%+1.9
Akira56302653.6%+1.0
Lau43202346.5%-1.7
Jeffry41221953.7%-1.6
Sarah41152636.6%-14.4
El Blaze39231659.0%+2.0
Wolf39211853.9%-2.2
Lei Fei37201754.0%+5.2
Jean33171651.5%+3.5
Goh32181456.2%+3.8
Kage30171356.7%+8.1
Lion30102033.3%-21.8
Brad25141156.0%+5.1
Aoi21101147.6%-7.0
Pai2081240.0%-12.3
Vanessa1810855.6%+8.2
Shun1512380.0%+24.2
Eileen128466.7%+19.3
Taka125741.7%-7.7
Dural32166.7%+33.3

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon83374644.6%-8.1
Full Fence80423852.5%+0.4
Half Fence77463159.7%+9.2
Low Fence69343549.3%-3.8
Open63422166.7%+13.0
Rectangle59302950.9%+0.8
Breakable Half Fence53262749.1%-3.5
Single Wall49232646.9%-3.3
Breakable Full Fence45212446.7%-4.8
Full Fence and Open25121348.0%-5.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり39750.9%51.5%-0.6
壁なし18154.7%52.7%+2.0

壁あり対壁なし:-2.6ポイント(95%区間 -11.7〜+6.4)、p 0.569 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ふぇに (段位 36)2026/10/17139469.2%
ゲッパー (段位 37)2026/10/1674357.1%
ぬっき~@女キャラ嫌 (段位 35)2026/10/1665183.3%
しゆう@1974 (段位 37)2026/10/1673442.9%
れもん@のびしろF (段位 33)2026/10/15105550.0%
LEO (段位 36)2026/10/151410471.4%
ねこまじん (段位 34)2026/10/1462433.3%
Hi:D (段位 33)2026/10/1286275.0%
h3-esports (段位 33)2026/10/1186275.0%
ニトロ (段位 33)2026/10/1172528.6%
Umemon2026 (段位 35)2026/09/24118372.7%
フルレバ (段位 36)2026/09/1374357.1%
KumadaP (段位 36)2026/09/1363350.0%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/09/11146842.9%
RUSH (段位 38)2026/09/0982625.0%
え~る (段位 33)2026/08/1986275.0%
HIROCHILL (段位 30)2026/08/0263350.0%
どろパイ (段位 34)2026/07/2764266.7%
KA-GO (段位 39)2026/07/0773442.9%
Lig_Nic (段位 37)2026/06/2175271.4%
アドリブ使い (段位 37)2026/06/2065183.3%
ヒ・ジハー (段位 36)2026/06/2075271.4%
もっこり (段位 35)2026/06/2063350.0%
Laphroaig10 (段位 36)2026/05/245050.0%
黒シャツ (段位 32)2026/05/1154180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Stop Kick4K34815.0%
backdash into Sway Back4P+K+G29312.7%
Middle Spin Kick66K24110.4%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1948.4%
forward movement into punchP1516.5%
backdash into evade down1386.0%
forward dash into Sharp Shoot1P944.1%
backdash into Turn Savate44K723.1%
backdash into evade up451.9%
backdash into Karura4P+K441.9%
forward movement into Jab Straight361.6%
backdash into throwP+G341.5%
backdash into punchP291.2%
backdash into Double Hammer Down43P261.1%
backdash into Elbow Hook6P220.9%

他162種類の開幕行動が残り547ラウンドを占めます。

635試合中576試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
1,805勝1,678敗・勝率51.8%
今シーズン
549試合・勝率50.8%
最高段位
38

1,956ラウンド中48.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは66.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは50.0%)。
  • Taka戦では37.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では15.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は55.9%のラウンドでまず後退(取った後は43.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは56.8%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは47.4%)。
  • 第4ラウンド以降では14.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Jean戦では48.5%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(他のキャラクター戦では13.7%)。
  • Rectangleステージでは27.4%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(他のステージでは16.2%)。
  • 前のラウンドを「66K Middle Spin Kick」で始めた後は25.9%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(それ以外の後では11.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(落とした後は6.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは15.1%のラウンドで「6P+K+G Ducking into K+G Crush Knee Kick」で開幕(同点かリードされているときは10.4%)。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K34817.7%
backdash into Sway Back4P+K+G29314.9%
Middle Spin Kick66K24112.3%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1949.9%
forward movement into punchP1387.0%
backdash into evade down1005.1%
forward dash into Sharp Shoot1P944.8%
backdash into Turn Savate44K723.7%
forward movement into Jab StraightPP331.7%
backdash into throwP+G301.5%
backdash into evade up291.5%
backdash into Elbow Hook6P221.1%
backdash into punchP191.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K180.9%
backdash into Destruction Body3P+K170.9%

他91種類の開幕行動が残り315ラウンドを占めます。

549試合中490試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky25–27・48%12–7・63%検定には試合数不足
Akira13–12・52%4–8・33%検定には試合数不足
Lau13–10・57%6–9・40%検定には試合数不足
Sarah8–11・42%4–10・29%検定には試合数不足
El Blaze14–5・74%3–3・50%検定には試合数不足
Jeffry7–8・47%4–4・50%検定には試合数不足
Lei Fei9–9・50%4–2・67%検定には試合数不足
Kage11–8・58%1–2・33%検定には試合数不足
Lion2–11・15%4–5・44%検定には試合数不足
Wolf8–9・47%5–0・100%検定には試合数不足
Brad8–6・57%5–5・50%検定には試合数不足
Goh8–7・53%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち59試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
173勝152敗・勝率53.2%
今シーズン
45試合・勝率57.8%
最高段位
29

184ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K4423.9%
Garyu66K179.2%
backdash into evade down179.2%
backdash into evade up137.1%
backdash into Kirin33P116.0%
backdash into kickK73.8%
backdash into punchP63.3%
backdash into Kurogane Kudaki66P52.7%
forward dash into evade up52.7%
forward movement into punchP52.7%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K42.2%
backdash into Soukyu46P42.2%
forward dash into Karura4P+K42.2%
Kirin33P31.6%
Soukyu46P into forward movement31.6%

他26種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
96勝69敗・勝率58.2%
今シーズン
35試合・勝率60.0%
最高段位
29

142ラウンド中62.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P2618.3%
backdash into evade down1510.6%
backdash into Toe Kick2K128.4%
backdash into Side Kick3K117.8%
backdash into Full Swing Upper33P96.3%
forward movement into punchP74.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G64.2%
forward dash into Ducking Low2K+G64.2%
backdash into punchP42.8%
Ducking Low2K+G32.1%
backdash into evade up32.1%
backdash into kickK32.1%
forward movement into Double KnucklePP32.1%
punchP into Double KnucklePP32.1%
Low Knuckle2P into backdash21.4%

他23種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

Jacky

通算
130勝116敗・勝率52.9%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down624.0%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK312.0%
Dash Hammer Kick66K312.0%
forward movement into Jab StraightPP312.0%
Low Spin Kick1K+G28.0%
Spinning Back Knuckle4P14.0%
Squat Straight2P into forward dash14.0%
backdash into Beat Spin KickP+KK14.0%
backdash into Middle Smash6P14.0%
backdash into Smash Back Knuckle3PPP+K14.0%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G14.0%
backward movement into evade down14.0%
forward movement into punchP14.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定16件中10件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定