VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

lon-duo

  • Brad
  • Jean
  • Kage
  • Dural
通算試合数2,650
通算勝率56.5%
ラウンド勝率51.1%
最高段位35
対戦相手数95
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1610 イロ一覧で3,686人中1,287位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky351,56785071754.2%
Dural3132218413857.1%
Brad3327816611259.7%
Jean3227816611259.7%
Kage332051327364.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

827ラウンド中750ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.3回(毎分316回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、5%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー5.5329300
ブラッド5.2315204
ジャン4.9292135
影丸5.231192
デュラル4.929219

相手キャラ別

ジャッキー5.029983
ジャン5.432597
剛5.231572
サラ5.331660
葵4.929135
ラウ5.331747
アキラ5.231550
ジェフリー5.231445
エル・ブレイズ5.331640
レイフェイ5.231342
ウルフ5.231236
ブラッド5.331828
パイ5.231118
舜帝5.633528
デュラル5.533328
影丸5.633416
リオン5.432215
ヴァネッサ5.331710

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky26121446.1%-4.7
Jean2691734.6%-20.2
Goh2014670.0%+18.5
Sarah1611568.8%+8.4
Aoi146842.9%-14.1
Lau136746.1%-9.5
Akira125741.7%-15.4
Jeffry127558.3%+6.1
El Blaze114736.4%-14.8
Lei Fei107370.0%+15.6
Wolf87187.5%+30.1
Brad73442.9%-5.0
Pai75271.4%+7.7
Shun76185.7%+28.4
Dural64266.7%+21.0
Kage42250.0%-2.5
Lion42250.0%+1.2
Vanessa31233.3%-13.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence30151550.0%-2.5
Open25131252.0%-3.5
Octagon24101441.7%-15.8
Rectangle2316769.6%+13.7
Half Fence2011955.0%+1.8
Low Fence1981142.1%-9.1
Single Wall1810855.6%+4.7
Full Fence1611568.8%+17.5
Breakable Half Fence148657.1%+4.4
Full Fence and Open116554.5%+2.4

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12755.9%54.1%+1.8
壁なし6250.0%52.5%-2.5

壁あり対壁なし:+4.3ポイント(95%区間 -12.3〜+20.9)、p 0.612 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ニトロ (段位 34)2026/10/18106460.0%
アドリブ使い (段位 37)2026/10/1851420.0%
テクノモデル (段位 34)2026/10/183030.0%
のみ (段位 33)2026/10/1883537.5%
KYOROICHI (段位 31)2026/10/10330100.0%
guigui8393 (段位 36)2026/10/103030.0%
ねこまじん (段位 34)2026/09/2332166.7%
poco/ぽこ (段位 35)2026/09/233030.0%
ぽぽたこ (段位 33)2026/09/182020.0%
SAMCHAY® (段位 33)2026/09/17330100.0%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 34)2026/08/3032166.7%
KillBill (段位 31)2026/08/2687187.5%
elf4sale (段位 31)2026/08/2332166.7%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/08/2342250.0%
へっぽこラウ (段位 33)2026/08/2332166.7%
鐵拳無敵孫中山 (段位 33)2026/08/233030.0%
いつき (段位 2)2026/07/2132166.7%
会長さん (段位 35)2026/07/1543175.0%
つがさん (段位 36)2026/07/152020.0%
壱色淸淨 (段位 27)2026/07/0632166.7%
★★★★★ (段位 30)2026/07/0562433.3%
銀 (段位 25)2026/06/1931233.3%
Multipla (段位 26)2026/06/0453260.0%
自作マニア@いにしえ (段位 33)2026/06/0463350.0%
Umemon2026 (段位 35)2026/03/3131233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG619.3%
evade down into guardG527.9%
guardG456.8%
backdash into evade down395.9%
crouch182.7%
guardG into throw escape182.7%
evade up into crouch dash back172.6%
guardG into evade down162.4%
crouch dash forward into Rage Kick1PK121.8%
throw escape121.8%
backdash into guardG111.7%
backdash into Enpi Kurenai Naraku2P+K101.5%
guardG into evade up101.5%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP91.4%
crouch dash forward into Squat Straight2P91.4%

他166種類の開幕行動が残り319ラウンドを占めます。

206試合中162試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
850勝717敗・勝率54.2%
今シーズン
92試合・勝率57.6%
最高段位
35

318ラウンド中42.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率51.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG3611.1%
guardG268.0%
backdash into evade down247.4%
evade down into guardG154.6%
crouch dash forward into Rage Kick1PK123.7%
guardG into throw escape113.4%
throw escape113.4%
guardG into evade down103.1%
crouch dash forward into Squat Straight2P92.8%
evade up into crouch dash back82.5%
guardG into Squat Straight2P82.5%
guardG into evade up82.5%
evade down into Squat Straight2P72.2%
Squat Straight2P61.9%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK51.5%

他72種類の開幕行動が残り128ラウンドを占めます。

92試合中80試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
166勝112敗・勝率59.7%
今シーズン
33試合・勝率54.5%
最高段位
32

134ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG1511.1%
crouch dash forward into guardG118.2%
backdash into Enpi Kurenai Naraku2P+K107.4%
crouch96.7%
guardG85.9%
backdash into evade down75.2%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK53.7%
Shitamaeken2P43.0%
crouch dash forward into Shitamaeken2P43.0%
forward dash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G43.0%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK32.2%
crouch dash forward into evade down32.2%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK21.5%
backdash into guardG21.5%
backdash into punchP21.5%

他40種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

Brad

通算
166勝112敗・勝率59.7%
今シーズン
51試合・勝率51.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG99.8%
backdash into Stop Kick4K88.7%
crouch dash forward into guardG77.6%
crouch66.5%
evade up into crouch dash back66.5%
guardG55.4%
backdash into evade down44.3%
backdash into guardG33.3%
crouch dash back into guardG33.3%
guardG into evade down33.3%
Sit Jab2P22.2%
crouch dash forward into Elbow Hook6P22.2%
crouch dash forward into Sit Jab2P22.2%
crouch into Sit Jab2P22.2%
evade up into backdash22.2%

他27種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

51試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
132勝73敗・勝率64.4%
今シーズン
22試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP911.7%
evade down into guardG79.1%
backdash into Gen'you4K+G56.5%
crouch dash forward into guardG56.5%
guardG56.5%
backdash into Rasen4P45.2%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP33.9%
backdash into Sunebarai4P+KP33.9%
backdash into evade down33.9%
crouch dash forward into Jizuridan2P33.9%
guardG into throw escape33.9%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K22.6%
backdash into Ryu'eikyaku66K22.6%
crouch dash forward into throwP+G22.6%
forward movement into punchP22.6%

他18種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

22試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
184勝138敗・勝率57.1%
今シーズン
8試合・勝率37.5%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG620.0%
crouch dash forward into Low Knuckle2P26.7%
crouch dash forward into guardG26.7%
Nakageri3K13.3%
Rising Elbow6P13.3%
back, down-back, down, down-forward, forward, up-forward punch+kick412369P+K13.3%
backdash13.3%
backdash into Lumpini Combination4PK13.3%
backdash into Nagiharai3KP13.3%
backdash into back kick+guard4K+G13.3%
backdash into down, back kick+guard24K+G13.3%
backdash into evade down13.3%
backdash into forward kick+guard6K+G13.3%
backdash into guardG13.3%
backward movement into down punch+kick+guard2P+K+G13.3%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは12件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定12件中0件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定