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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

iiv272

  • Jeffry
  • Kage
  • Jean
  • Pai
  • Brad
通算試合数3,734
通算勝率59.5%
ラウンド勝率56.4%
最高段位42
対戦相手数234
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1919 イロ一覧で3,686人中102位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun421,11562049555.6%
Brad4160234625657.5%
Jeffry4256134221961.0%
Kage4153932621360.5%
Jean4145227817461.5%
Dural—36022713363.1%
Pai36105822378.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,431ラウンド中2,996ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.9回(毎分655回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、98%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー10.5628906
影丸11.1664820
ジャン11.6695720
舜帝10.6633284
パイ10.5631200
ブラッド10.562966

相手キャラ別

アキラ11.5691441
ジャッキー10.6637363
影丸10.6638301
舜帝11.1667177
ヴァネッサ10.6637149
ブラッド10.5632220
ラウ10.9652166
レイフェイ10.6637192
リオン11.0661136
葵11.4683127
エル・ブレイズ11.166380
ウルフ11.066290
鷹嵐11.2670109
パイ11.1663109
剛10.9656105
ジャン10.864894
サラ10.663757
ジェフリー10.965335
デュラル10.260932
アイリーン10.462413

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira118714760.2%-0.6
Jacky99495049.5%-8.6
Kage79493062.0%+5.2
Shun57431475.4%+14.1
Vanessa56292751.8%-9.1
Brad52232944.2%-17.9
Lau51292256.9%-2.6
Lei Fei47321568.1%+7.6
Lion40241660.0%-5.1
Aoi3223971.9%+5.4
El Blaze32201262.5%+5.6
Wolf32201262.5%+3.0
Taka3124777.4%+15.8
Pai3021970.0%+5.7
Goh27161159.3%-4.8
Jean2516964.0%+5.1
Sarah1711664.7%-3.2
Jeffry1512380.0%+12.6
Dural71614.3%-43.1
Eileen330100.0%+39.7

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence101673466.3%+6.5
Octagon101623961.4%+3.0
Breakable Full Fence93553859.1%-5.4
Open88583065.9%+4.6
Full Fence87582966.7%+9.1
Single Wall86454152.3%-8.5
Rectangle79483160.8%-0.7
Breakable Half Fence72413156.9%-3.3
Half Fence62332953.2%-7.7
Full Fence and Open54322259.3%-1.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり49460.1%60.5%-0.4
壁なし27561.8%60.8%+1.0

壁あり対壁なし:-1.4ポイント(95%区間 -8.7〜+5.9)、p 0.706 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

elpopo_3378 (段位 37)2026/10/16106460.0%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 41)2026/10/1385362.5%
Itau5963 (段位 41)2026/10/1320101050.0%
hattori1357 (段位 35)2026/10/131110190.9%
ひらがなであおき (段位 42)2026/10/131641225.0%
ねっぱ (段位 43)2026/10/12101910.0%
raduakira (段位 38)2026/10/12145935.7%
藪からBOY (段位 43)2026/10/1295455.6%
sutesute777 (段位 39)2026/10/12147750.0%
究極無敵 (段位 38)2026/10/1096366.7%
たたみん♪ (段位 42)2026/10/10119281.8%
愛蒔らぶり (段位 40)2026/10/091541126.7%
주진우,내시같이생긴게... (段位 39)2026/10/091981142.1%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/091981142.1%
lost-growth6050 (段位 42)2026/10/0823121152.2%
マサオ(AO) (段位 38)2026/10/08129375.0%
<ㅑㅇ~<ㅑㅇ~<ㅑJ (段位 41)2026/10/08990100.0%
shishamo55 (段位 39)2026/09/2782625.0%
いくお (段位 42)2026/09/25104640.0%
ncub5030 (段位 38)2026/09/24169756.2%
ミスプロ狼@tenrishoko (段位 41)2026/09/14105550.0%
ダイゴロー/Daigoro (段位 37)2026/09/12106460.0%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 42)2026/08/28146842.9%
spacex_falcon_heavy (段位 43)2026/08/2586275.0%
中四国ウルフ (段位 42)2026/08/2285362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1023.8%
forward dash into evade up1013.8%
backdash into evade down933.5%
backdash into Kenka Hook46P682.5%
forward movement into punchP542.0%
punchP into kickK542.0%
Gyou'in Haishu3P521.9%
forward dash into guardG421.6%
Ura Tsumujigeri44K371.4%
forward dash into punchP351.3%
forward dash into Getsuga Gakushu46P321.2%
backdash into Getsuga Gakushu46P301.1%
forward dash into evade down301.1%
Low Knuckle2P271.0%
backdash into guardG250.9%

他637種類の開幕行動が残り1,894ラウンドを占めます。

802試合中666試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
342勝219敗・勝率61.0%
今シーズン
229試合・勝率61.1%
最高段位
42

904ラウンド中61.3%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率54.9%。

有意なクセ

  • Shun戦では13.3%のラウンドで「forward dash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。

検定方法について

backdash into Kenka Hook46P687.5%
backdash into evade up404.4%
forward dash into evade up384.2%
backdash into evade down374.1%
punchP into kickK333.6%
forward movement into punchP293.2%
Low Knuckle2P273.0%
forward dash into guardG262.9%
forward dash into Toe Kick2K232.5%
backdash into Toe Kick2K202.2%
Low Knuckle2P into backdash192.1%
Tsunami Beat3K+G192.1%
Overblow Shoulder66P+K151.7%
forward movement into Low Knuckle2P151.7%
forward dash into evade down141.6%

他171種類の開幕行動が残り483ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–9・61%8–5・62%検定には試合数不足
Kage9–6・60%8–3・73%検定には試合数不足
Vanessa9–6・60%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
326勝213敗・勝率60.5%
今シーズン
201試合・勝率59.7%
最高段位
41

813ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率62.3%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward dash into evade up475.7%
backdash into evade up384.6%
Ura Tsumujigeri44K374.5%
backdash into evade down222.7%
forward movement into punchP202.4%
forward dash into punchP172.1%
punchP into ResshouPP161.9%
punchP into kickK141.7%
Jizuridan2P into forward dash131.6%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K131.6%
backdash into guardG131.6%
Rasen4P into forward dash121.5%
forward dash into Nakageri3K111.3%
Jizuridan2P into forward movement101.2%
Nagiharai6P+K101.2%

他218種類の開幕行動が残り527ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–9・64%4–1・80%検定には試合数不足
Kage9–5・64%2–6・25%検定には試合数不足
Jacky14–7・67%1–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
620勝495敗・勝率55.6%
今シーズン
178試合・勝率57.3%
最高段位
42

714ラウンド中57.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率55.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P527.3%
forward dash into Getsuga Gakushu46P324.5%
backdash into Getsuga Gakushu46P304.2%
backdash into evade down263.6%
Fukuchougeki2P182.5%
backdash into evade up182.5%
Fukuchougeki2P into backdash172.4%
forward movement into Gyou'in Haishu3P162.2%
crouch into Haisenchu1P152.1%
punchP into RengekiPP142.0%
backdash into Gyou'in Haishu3P121.7%
forward dash into Rensai Gakushu46PP111.5%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP101.4%
Gyou'in Haishu3P into guardG91.3%
Gyou'in Haishu3P into punchP91.3%

他189種類の開幕行動が残り426ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–10・33%5–6・45%検定には試合数不足
Shun5–1・83%8–2・80%検定には試合数不足
Vanessa8–8・50%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
278勝174敗・勝率61.5%
今シーズン
178試合・勝率61.2%
最高段位
41

165ラウンド中60.0%で先制。先制したラウンドの勝率68.7%、先制されたラウンドの勝率66.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK2012.1%
backdash into evade down74.2%
punchP into kickK74.2%
backdash into evade up63.6%
evade down into Shitazuki3P63.6%
forward dash into evade up63.6%
Shitamaeken2P into backdash53.0%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P42.4%
backdash into guardG42.4%
forward dash into evade down42.4%
Shitamaeken2P31.8%
backdash into Kake'uchi46P31.8%
forward dash into Shitanagi Shutou1P31.8%
Shitamaeken2P into forward movement21.2%
Tate'enpi33P21.2%

他72種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。

178試合中42試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
346勝256敗・勝率57.5%
今シーズン
16試合・勝率37.5%
最高段位
41

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G811.4%
Middle Spin Kick66K68.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K45.7%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G45.7%
Sit Jab2P into forward movement45.7%
Sit Jab2P into backdash34.3%
backdash into Jackal Straight46P+K34.3%
Sit Jab2P22.9%
backdash into Stop Kick4K22.9%
evade down into Dtee Sawk Dtrohng4P+K22.9%
punchP22.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into forward movement11.4%
Ga MuayP+K+G into backdash11.4%
Jackal Straight46P+K11.4%
Sharp Shoot1P into forward dash11.4%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

集計対象外: Pai。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中1件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中0件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中0件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定