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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lei Fei

KYOROICHI

  • Aoi
  • Lau
  • Jacky
通算試合数461
通算勝率83.3%
ラウンド勝率72.9%
最高段位35
対戦相手数128
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1741 イロ一覧で3,686人中623位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei352061842289.3%
Aoi3191712078.0%
Jacky3187681978.2%
Lau3177611679.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

797ラウンド中797ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.9回(毎分534回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、85%より速い。

使用キャラ別

葵9.0542264
レイフェイ8.7522246
ラウ9.2549153
ジャッキー8.6518134

相手キャラ別

ジャッキー9.1543119
アキラ9.154679
ブラッド8.249062
ウルフ9.053766
ジェフリー9.355651
ヴァネッサ9.154854
ジャン8.953755
影丸9.255554
パイ8.651446
ラウ9.758236
リオン8.852634
葵9.255023
剛7.344019
舜帝7.645519
鷹嵐9.054122
レイフェイ8.551219
サラ7.947316
アイリーン10.965214
エル・ブレイズ7.44459

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky3325875.8%-8.3
Akira2321291.3%+3.9
Brad1816288.9%+3.3
Wolf1814477.8%-8.8
Jeffry1513286.7%-0.0
Vanessa1411378.6%-8.3
Jean1310376.9%-9.4
Kage1310376.9%-9.0
Pai12120100.0%+14.7
Lau94544.4%-18.3
Lion98188.9%+18.0
Aoi660100.0%+14.6
Goh660100.0%+16.0
Shun660100.0%+10.6
Taka660100.0%+14.5
Lei Fei54180.0%-4.9
Sarah550100.0%+21.2
Eileen440100.0%+18.0
El Blaze32166.7%-21.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence3425973.5%-10.7
Single Wall3229390.6%+9.6
Full Fence3027390.0%+11.0
Low Fence2419579.2%-5.2
Rectangle21210100.0%+15.7
Breakable Full Fence1816288.9%+3.9
Half Fence1510566.7%-21.2
Octagon139469.2%-18.3
Full Fence and Open109190.0%+3.2
Open880100.0%+16.4

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13182.4%83.8%-1.4
壁なし6487.5%83.2%+4.3

壁あり対壁なし:-5.7ポイント(95%区間 -17.7〜+6.3)、p 0.349 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

lon-duo (段位 33)2026/10/103030.0%
lemon-sour (段位 31)2026/10/10220100.0%
鳩男 (段位 30)2026/10/10220100.0%
nora-tanuki07 (段位 27)2026/10/1032166.7%
Manjyu_J (段位 32)2026/10/10330100.0%
beer_suki83 (段位 27)2026/10/10330100.0%
uki-Jaguar (段位 27)2026/10/09660100.0%
なっちゃんねる (段位 29)2026/10/09330100.0%
zxyzguy (段位 26)2026/10/09440100.0%
ニャン=カス (段位 31)2026/10/03330100.0%
Grimaster (段位 30)2026/10/03440100.0%
ace-heads69 (段位 29)2026/10/03220100.0%
アルコール中学 (段位 28)2026/10/0343175.0%
Kuro---maru8 (段位 28)2026/10/03220100.0%
naru___boy (段位 30)2026/10/0343175.0%
UNIQ (段位 23)2026/10/02220100.0%
okb@j>おーけーびー (段位 30)2026/10/0254180.0%
monky-d-taku (段位 29)2026/10/02440100.0%
No.28 (段位 31)2026/10/0231233.3%
ぽん (段位 29)2026/09/3043175.0%
joeheum (段位 21)2026/08/0431233.3%
bladez (段位 11)2026/08/04990100.0%
j-kubo55 (段位 17)2026/08/04330100.0%
bkcnl.take (段位 13)2026/08/04330100.0%
interceptor (段位 40)2026/08/0431233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up497.8%
forward movement into Sayu ShoukenPP284.5%
crouch into Bunkyaku3K264.1%
Kamageri4K254.0%
forward movement into punchP182.9%
Sou'unha66K162.5%
backdash into throwP+G162.5%
backdash into offensive move152.4%
forward movement into Renkan MahosuiPPP142.2%
Sou'unha66K into Raijinha6K132.1%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP132.1%
crouch into Low Spin Kick1K+G121.9%
crouch into Maegeri3K121.9%
guardG121.9%
punchP into Sayu ShoukenPP121.9%

他180種類の開幕行動が残り347ラウンドを占めます。

176試合中171試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
71勝20敗・勝率78.0%
今シーズン
71試合・勝率77.5%
最高段位
31

262ラウンド中67.9%で先制。先制したラウンドの勝率68.0%、先制されたラウンドの勝率70.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up269.8%
Kamageri4K259.5%
Sou'unha66K166.1%
forward movement into punchP166.1%
Sou'unha66K into Raijinha6K134.9%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP134.9%
crouch into Maegeri3K124.5%
backdash into throwP+G114.2%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP103.8%
Ouda6P+K62.3%
kickK into punchP62.3%
Koromoguruma66P51.9%
Uzumaki Shutou44P into crouch51.9%
forward dash into Kusanagi2K+G51.9%
Tenchi In'youP+K+G41.5%

他64種類の開幕行動が残り91ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
184勝22敗・勝率89.3%
今シーズン
70試合・勝率87.1%
最高段位
35

226ラウンド中61.1%で先制。先制したラウンドの勝率82.6%、先制されたラウンドの勝率70.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Sayu ShoukenPP2812.2%
crouch into Bunkyaku3K2611.3%
backdash into offensive move156.5%
forward movement into Renkan MahosuiPPP146.1%
punchP into Sayu ShoukenPP125.2%
guardG114.8%
backdash into evade up104.3%
Bunkyaku3K83.5%
Dantai4K83.5%
crouch into Fukusoushou2P83.5%
Bunkyaku3K into guardG73.0%
Senpukyaku66K+G73.0%
Toushintai33K+GK into Toushin Sen'enkyaku33K+GKK+G62.6%
Rigoutai6K into kickK41.7%
Tenshi Ryusentai6K+G into forward dash41.7%

他50種類の開幕行動が残り62ラウンドを占めます。

70試合中65試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
68勝19敗・勝率78.2%
今シーズン
35試合・勝率85.7%
最高段位
31

133ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率71.6%、先制されたラウンドの勝率71.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up139.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G129.0%
crouch into Squat Straight2P75.2%
Bil Jee6P+K into forward movement53.7%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP53.7%
forward movement into Jab Double StraightPPP53.7%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination 21P+KP43.0%
crouch into Spin Kick Combination3KPK43.0%
forward movement into Jab StraightPP43.0%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK32.2%
Dash Hammer Kick66K into kickK32.2%
Step-in Middle Kick66K+G into backward movement32.2%
crouch into Middle Kick~Jab3KP32.2%
Dash Hammer Kick66K21.5%
Low Spin Kick1K+G into crouch21.5%

他51種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

集計対象外: Lau。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定