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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

ji-ru_11

  • Pai
  • Sarah
通算試合数6,451
通算勝率50.7%
ラウンド勝率50.2%
最高段位33
対戦相手数217
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1616 イロ一覧で3,686人中1,238位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh313,6261,8211,80550.2%
Pai332,8111,4411,37051.3%
Sarah26147750.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,727ラウンド中3,334ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分457回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、62%より速い。

使用キャラ別

剛7.54492,033
パイ7.84711,282
サラ6.639719

相手キャラ別

アキラ7.7463503
ジャッキー7.7464379
ウルフ7.9473318
ジェフリー7.7462283
剛7.5447269
サラ7.5449212
ジャン7.6457160
パイ7.3440135
ブラッド7.9473122
影丸7.2435129
リオン7.5447118
エル・ブレイズ7.4444106
ヴァネッサ7.5447123
ラウ7.746464
葵7.545084
舜帝7.645577
アイリーン7.947474
レイフェイ7.645780
鷹嵐7.444566
デュラル7.846832

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira128666251.6%-2.6
Jacky108495945.4%-5.8
Wolf100623862.0%+9.3
Jeffry76413554.0%+3.9
Goh72442861.1%+10.4
Sarah56342260.7%+6.4
Jean38182047.4%-5.0
Pai37251267.6%+12.2
Brad35152042.9%-6.4
Kage35132237.1%-11.6
Lion3272521.9%-23.2
El Blaze30121840.0%-15.1
Vanessa30181260.0%+7.9
Lau26131350.0%+3.9
Aoi25131252.0%+5.4
Shun22111150.0%+0.3
Eileen2071335.0%-17.5
Lei Fei2011955.0%+0.2
Taka167943.8%-4.3
Dural86275.0%+20.3

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence108495945.4%-7.7
Open102614159.8%+6.6
Half Fence96504652.1%-2.1
Rectangle94544057.5%+8.0
Breakable Half Fence91434847.2%-5.2
Breakable Full Fence88444450.0%+0.9
Octagon84483657.1%+5.5
Low Fence77374048.0%-2.1
Single Wall67293843.3%-8.0
Full Fence and Open58292950.0%+0.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり56151.3%51.6%-0.3
壁なし24651.6%51.8%-0.2

壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -7.5〜+7.2)、p 0.970 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HIROCHILL (段位 30)2026/10/18107370.0%
BigBoin (段位 33)2026/10/07114736.4%
BANANA (段位 29)2026/10/072217577.3%
え~る (段位 29)2026/09/2985362.5%
タイヨウ (段位 33)2026/09/2993633.3%
あっしゅさんとごち昌 (段位 31)2026/09/25126650.0%
tamaneen (段位 33)2026/09/22149564.3%
orz (段位 30)2026/09/222216672.7%
滝太郎(Takitarou) (段位 32)2026/09/18115645.5%
影虎 (段位 34)2026/09/18106460.0%
ふぇに (段位 32)2026/09/13123925.0%
マクシミリアン15世 (段位 34)2026/09/0992722.2%
be-shedded (段位 29)2026/09/08116554.5%
CELIS (段位 29)2026/09/0886275.0%
イチゲン (段位 27)2026/09/0596366.7%
カミナリおやじ (段位 27)2026/09/05104640.0%
windowkhs (段位 29)2026/08/31116554.5%
ぬっき~@ (段位 34)2026/08/28147750.0%
Jyuryoku_Eileen (段位 26)2026/08/2698188.9%
delicioso (段位 32)2026/08/26119281.8%
鳩男 (段位 30)2026/08/04117463.6%
漂泊の民回線ジプシー (段位 33)2026/07/28114736.4%
らうらう (段位 31)2026/07/241661037.5%
all'arrabbiata563 (段位 29)2026/06/22105550.0%
SBD0121 (段位 28)2026/06/1495455.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Sune'uchi2P1865.3%
backdash into evade up1714.9%
punchP into crouch dash forward1474.2%
backdash into Karura4P+K1273.6%
guardG into throw escape1133.2%
Garyu66K into Tsukikage6K1083.1%
backdash into throwP+G1012.9%
crouch into Souchuken2P942.7%
throw escape882.5%
guardG into evade down872.5%
Ni'oudaoshi3K+G812.3%
Garyu66K802.3%
backdash into evade down762.2%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK732.1%
punchP702.0%

他339種類の開幕行動が残り1,900ラウンドを占めます。

914試合中857試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
1,821勝1,805敗・勝率50.2%
今シーズン
497試合・勝率51.3%
最高段位
31

1,828ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは1.9%)。
  • Shun戦では25.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は38.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では27.1%)。
  • 第2ラウンドでは15.4%のラウンドで「crouch into 2P Sune'uchi」で開幕(他のラウンドでは8.4%)。
  • Pai戦では14.5%のラウンドで「66K Garyu」で開幕(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • 前のラウンドを「3K+G Ni'oudaoshi」で始めた後は23.4%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(それ以外の後では7.3%)。

検定方法について

crouch into Sune'uchi2P18610.1%
backdash into Karura4P+K1276.9%
Garyu66K into Tsukikage6K1085.9%
Ni'oudaoshi3K+G814.4%
Garyu66K804.4%
backdash into evade up784.2%
backdash into Kumite Harai (Deflect)4P+K+G663.6%
backdash into throwP+G583.2%
punchP into crouch dash forward573.1%
guardG into throw escape512.8%
throw escape512.8%
guardG into evade down492.7%
punchP492.7%
throwP+G392.1%
backdash into throw escape331.8%

他175種類の開幕行動が残り722ラウンドを占めます。

497試合中447試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–17・45%8–6・57%検定には試合数不足
Jacky17–14・55%6–4・60%検定には試合数不足
Goh18–12・60%9–4・69%検定には試合数不足
Jeffry11–15・42%6–7・46%検定には試合数不足
Wolf13–8・62%6–6・50%検定には試合数不足
Sarah9–8・53%6–2・75%検定には試合数不足
Jean9–5・64%4–4・50%検定には試合数不足
Lion4–6・40%2–7・22%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち50試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
1,441勝1,370敗・勝率51.3%
今シーズン
412試合・勝率52.2%
最高段位
33

1,634ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.1%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは1.9%)。
  • Sarah戦では29.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では18.3%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は60.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では47.8%)。
  • 第2ラウンドでは6.7%のラウンドで「9K Hi'en Tankyaku into 9KK Hi'en Rekkyaku」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。
  • Brad戦では10.9%のラウンドで「3P Soukasui」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。

検定方法について

crouch into Souchuken2P945.7%
backdash into evade up925.6%
punchP into crouch dash forward905.5%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK734.4%
Soukasui3P653.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G623.8%
guardG into throw escape623.8%
Kochoukyaku4K+G593.6%
Souanshou3P+K523.2%
backdash into evade down462.8%
backdash into throwP+G432.6%
guardG into evade down382.3%
backdash into Senchutai3K372.2%
throw escape362.2%
Honshin Soukyaku1K+G352.1%

他191種類の開幕行動が残り764ラウンドを占めます。

412試合中405試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira25–21・54%6–6・50%検定には試合数不足
Jacky19–20・49%3–8・27%検定には試合数不足
Wolf19–11・63%13–6・68%検定には試合数不足
Jeffry8–4・67%6–4・60%検定には試合数不足
Brad7–12・37%4–2・67%検定には試合数不足
Goh8–6・57%3–2・60%検定には試合数不足
Sarah5–6・45%6–1・86%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
7勝7敗・勝率50.0%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down315.8%
crouch into Squat Straight2P210.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K15.3%
backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K15.3%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK15.3%
backdash into evade up15.3%
backdash into punchP15.3%
crouch dash forward into Queen Bee Needle66K+G15.3%
evade up into crouch dash forward15.3%
guardG15.3%
guardG into Rising Elbow6P15.3%
guardG into backward movement15.3%
guardG into punchP15.3%
punchP15.3%
punchP into throwP+G15.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中6件で傾向あり
  • パイ:検定15件中5件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定