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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

tamatama-vf5

  • Kage
  • Jeffry
  • Pai
  • Aoi
  • Lau
  • Sarah
通算試合数1,518
通算勝率51.1%
ラウンド勝率49.8%
最高段位27
対戦相手数41
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1424 イロ一覧で3,686人中2,503位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira2772836935950.7%
Kage2546225520755.2%
Aoi21117576048.7%
Jeffry2276314540.8%
Pai2466363054.5%
Lau2243192444.2%
Sarah212691734.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

317ラウンド中177ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分429回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、50%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.746468
影丸6.740364
ジェフリー6.538919
パイ6.53923
葵7.142811
ラウ7.444412

相手キャラ別

剛7.142631
アキラ7.545329
ジャッキー7.042227
ウルフ8.550811
ブラッド6.538919
葵6.53887
エル・ブレイズ8.45024
影丸7.042213
ラウ6.941218
舜帝7.44429
リオン7.24299

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh1211191.7%+44.2
Akira94544.4%-9.7
Jacky83537.5%-3.3
Wolf84450.0%+0.3
Brad73442.9%-8.8
Aoi63350.0%-0.4
Vanessa62433.3%-19.8
El Blaze53260.0%+3.8
Kage52340.0%-10.1
Lau42250.0%-22.8
Shun42250.0%-5.2
Lion2020.0%-35.6
Jeffry110100.0%+22.8
Lei Fei110100.0%+46.5
Pai1010.0%-47.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open157846.7%-1.7
Full Fence and Open126650.0%-7.9
Octagon104640.0%-5.1
Rectangle105550.0%-1.2
Full Fence75271.4%+18.7
Half Fence75271.4%+21.6
Low Fence53260.0%+5.0
Breakable Full Fence41325.0%-24.5
Breakable Half Fence43175.0%+7.1
Single Wall21150.0%-0.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4254.8%51.5%+3.2
壁なし2250.0%50.0%+0.0

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

NEKOz (段位 25)2026/07/292020.0%
naowai (段位 21)2026/07/2732166.7%
dalmax72 (段位 21)2026/06/2332166.7%
μ (段位 26)2026/06/1541325.0%
all'arrabbiata563 (段位 29)2026/06/132020.0%
入れ込むかもしれない (段位 28)2026/06/072020.0%
ねこ吉 (段位 23)2026/06/0441325.0%
あなたのかみさま (段位 24)2026/06/0221150.0%
ぽん (段位 23)2026/05/2442250.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/05/24110100.0%
タウリン1000 (段位 27)2026/05/2321150.0%
TERA (段位 25)2026/05/2332166.7%
kobaman (段位 26)2026/05/21330100.0%
TaKaArAsHi573 (段位 23)2026/05/2032166.7%
VirtuaLi-on (段位 21)2026/05/19330100.0%
だんごの輪島 (段位 21)2026/05/16110100.0%
ズサ齋藤 (段位 24)2026/05/16220100.0%
yujiberra (段位 21)2026/05/16220100.0%
造り酒屋の御曹司 (段位 24)2026/05/09220100.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/03/3031233.3%
Kakeog (段位 27)2026/03/3032166.7%
ロデム (段位 26)2026/03/302020.0%
brutalokina (段位 23)2026/03/29220100.0%
けいすけ新宿 (段位 28)2026/03/2931233.3%
mochi2_0918 (段位 27)2026/03/2721150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P3511.0%
backdash into Jouho Senshou46P268.2%
backdash into Furikakato OtoshiK+G154.7%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G113.5%
Housui2P103.1%
Low Knuckle2P82.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash82.5%
Hiji'uchi6P61.9%
Jizuridan2P61.9%
Souchuken61.9%
evade down into guardG61.9%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK51.6%
evade up into Souka Housui3P+K51.6%
Hiji'uchi6P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G41.3%
Housui2P into forward dash41.3%

他105種類の開幕行動が残り162ラウンドを占めます。

Akira

通算
369勝359敗・勝率50.7%
今シーズン
42試合・勝率54.8%
最高段位
27

169ラウンド中68.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P3520.7%
backdash into Jouho Senshou46P2615.4%
Housui2P105.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash84.7%
evade up into Souka Housui3P+K53.0%
Housui2P into forward dash42.4%
backdash into Jirou Tanzan4PP+K42.4%
backdash into Youhou33P42.4%
evade up into crouch dash forward42.4%
Chouzan Housui46P+K31.8%
backdash into Souka Housui3P+K31.8%
forward dash into throwP+G31.8%
Senzankou66P+K21.2%
Senzankou66P+K into throwP+G21.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K21.2%

他47種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Kage

通算
255勝207敗・勝率55.2%
今シーズン
19試合・勝率52.6%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Furikakato OtoshiK+G1519.7%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G1114.5%
Hiji'uchi6P67.9%
Jizuridan2P67.9%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK56.6%
Hiji'uchi6P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G45.3%
Jizuridan2P into evade down34.0%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K34.0%
evade down into guardG34.0%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP22.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K22.6%
Rasen4P22.6%
Ryubisen44K+G22.6%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G11.3%
Yokoshutou4P+K into SouhajinP+K11.3%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
31勝45敗・勝率40.8%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Knuckle2P829.6%
Heavy Back Knuckle4P into Threat StanceP+K+G311.1%
Elbow Butt6P27.4%
Sunlit Body Upper3P+K27.4%
backdash into Rising Hammer43PP27.4%
Destruction WaveK+G13.7%
Elbow Butt6P into punchP13.7%
Hammer Slide1P into Double KnucklePP13.7%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP13.7%
Low Knuckle2P into evade down13.7%
backdash into Double Hammer Down43P13.7%
backdash into Knee Attack6K13.7%
backdash into Megaton Knuckle43P+K13.7%
backward movement into Elbow Butt6P13.7%
evade down into Low Knuckle2P13.7%

Pai

通算
36勝30敗・勝率54.5%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Honrakukyaku46K+G422.2%
Kochoukyaku4K+G316.7%
Souchuken2P316.7%
Hi'en Tankyaku9K15.6%
Honshin Soukyaku1K+G15.6%
Senchuken6P15.6%
Senchuken6P into crouch dash forward15.6%
backdash into Ensei Toukyaku46K15.6%
evade down into evade up15.6%
forward movement into punchP15.6%
punchP15.6%

Lau

通算
19勝24敗・勝率44.2%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P325.0%
Souchuken2P325.0%
backdash into Kosoushou46P325.0%
Souko Sensou66P+K18.3%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G18.3%
backdash into Souko Reppa3P+K18.3%

Aoi

通算
57勝60敗・勝率48.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sou'unha66K218.2%
Tenchi In'youP+K+G218.2%
Jousei Ryusenshou214P+K19.1%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G19.1%
Sanseigan66P+K19.1%
ShigureK+G19.1%
backdash into Soushouda46P+K19.1%
backdash into evade up19.1%
crouch dash back into Ryusen3P+K19.1%

Sarah

通算
9勝17敗・勝率34.6%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG250.0%
Rising Elbow6P125.0%
Squat Straight2P125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定