バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
59道すたいる
通算試合数2,156
通算勝率52.3%
ラウンド勝率62.5%
最高段位35
対戦相手数2
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Goh | 35 | 2,156 | 1,127 | 1,029 | 52.3% |
|---|
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
対戦キャラクター別
| Kage | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +53.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -53.1 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -53.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Half Fence | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +53.1 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 4 | 75.0% | 75.0% | +0.0 |
壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| snowlovin (段位 33) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
|---|---|---|---|---|
| 太鼓の別人/TaikoStrike (段位 32) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| 太鼓の別人/TaikoStrike (段位 32) | 2026/04/19 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| snowlovin (段位 33) | 2026/03/28 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
ラウンド開幕行動
Goh
| evade down into evade up | 2 | 12.5% |
|---|---|---|
| evade down into guardG | 2 | 12.5% |
| Sune'uchi2P | 1 | 6.2% |
| backdash into Karura4P+K | 1 | 6.2% |
| backward movement into evade up | 1 | 6.2% |
| crouch dash forward into Kirin33P | 1 | 6.2% |
| crouch dash forward into punchP | 1 | 6.2% |
| crouch into Sune'uchi2P | 1 | 6.2% |
| evade down into backdash | 1 | 6.2% |
| evade down into throwP+G | 1 | 6.2% |
| evade up into Karura4P+K | 1 | 6.2% |
| evade up into Kokuryusatsu Ichi46P+K | 1 | 6.2% |
| forward movement into Sune'uchi2P | 1 | 6.2% |
| forward movement into punchP | 1 | 6.2% |
