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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Pai

ALLUNDERHEAVEN

  • Jeffry
  • Jean
  • Lion
通算試合数1,187
通算勝率50.3%
ラウンド勝率47.7%
最高段位25
対戦相手数25
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1324 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai2561629831848.4%
Jeffry2327113313849.1%
Lion24170957555.9%
Jean23130715954.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

197ラウンド中161ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分409回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、40%より速い。

使用キャラ別

パイ6.8407111
ジェフリー6.941229
ジャン7.444311
リオン6.539210

相手キャラ別

エル・ブレイズ6.639422
ウルフ7.142524
アキラ6.538722
ジャッキー6.438516
リオン7.84697
ラウ7.142510
パイ5.834613
ジェフリー7.24359
影丸6.539210
鷹嵐7.94779
葵6.74035
剛7.94755
ジャン6.03584
舜帝7.84715

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

El Blaze73442.9%+14.7
Wolf63350.0%+7.0
Akira53260.0%+7.2
Jacky53260.0%+9.5
Lion52340.0%+12.2
Lau31233.3%-17.7
Pai3030.0%-39.2
Brad21150.0%-17.0
Jeffry2020.0%-16.6
Kage2020.0%-53.3
Sarah220100.0%+44.5
Taka2020.0%-22.5
Aoi110100.0%+44.9
Goh1010.0%-26.6
Jean110100.0%+44.9
Shun1010.0%-32.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence82625.0%-10.7
Breakable Half Fence84450.0%+15.1
Open62433.3%-27.4
Single Wall61516.7%-16.2
Full Fence53260.0%+12.2
Full Fence and Open54180.0%+51.6
Rectangle42250.0%+0.0
Half Fence32166.7%+21.1
Low Fence1010.0%-50.9
Octagon1010.0%-58.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2944.8%41.9%+3.0
壁なし1323.1%44.5%-21.5

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

korea180 (段位 24)2026/10/162020.0%
kanreki-jijii (段位 21)2026/08/23110100.0%
zxyzguy (段位 24)2026/08/23110100.0%
破軍恩 (段位 21)2026/08/22110100.0%
osaka_mouko4649 (段位 24)2026/08/221010.0%
QUASI (段位 22)2026/08/222020.0%
委員ちょ (段位 21)2026/08/21110100.0%
廿撚二 (段位 22)2026/08/211010.0%
阿佐谷南外科 (段位 22)2026/07/202020.0%
dalmax72 (段位 25)2026/07/1073442.9%
いぬてぃー (段位 21)2026/07/1021150.0%
VFOMG!! (段位 21)2026/07/101010.0%
roushi_77 (段位 25)2026/07/102020.0%
orz (段位 29)2026/07/102020.0%
Handive (段位 26)2026/07/102020.0%
8 (段位 21)2026/07/10220100.0%
snjpeeee (段位 21)2026/06/2432166.7%
けばぶ (段位 22)2026/06/2432166.7%
treason12345 (段位 21)2026/06/2421150.0%
anche47 (段位 27)2026/06/081010.0%
Tazza (段位 26)2026/05/221010.0%
GamingMogura (段位 21)2026/03/2721150.0%
cs2skoda (段位 22)2026/03/271010.0%
teocio (段位 22)2026/03/27220100.0%
sajitaria0114 (段位 27)2026/03/2732166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Sensaitai2K into Renka Sentai2KK126.2%
punchP115.7%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK94.7%
Souanshou3P+K63.1%
Meishouho4P+K+G52.6%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP52.6%
backdash into Side Kick3K52.6%
crouch dash back into Ensei KatanhekiP+K52.6%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP42.1%
crouch dash forward into Souanshou3P+K42.1%
Senchuken6P31.6%
Soukasui3P into backward movement31.6%
backdash31.6%
backdash into Knee Attack6K31.6%
backdash into evade down31.6%

他90種類の開幕行動が残り111ラウンドを占めます。

48試合中46試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
298勝318敗・勝率48.4%
今シーズン
37試合・勝率43.2%
最高段位
25

146ラウンド中62.3%で先制。先制したラウンドの勝率48.4%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sensaitai2K into Renka Sentai2KK128.1%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK96.0%
punchP74.7%
Souanshou3P+K64.0%
Meishouho4P+K+G53.4%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP53.4%
crouch dash back into Ensei KatanhekiP+K53.4%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP42.7%
crouch dash forward into Souanshou3P+K42.7%
Senchuken6P32.0%
Soukasui3P into backward movement32.0%
punchP into crouch32.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G21.3%
Ensei KatanhekiP+K21.3%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK21.3%

他63種類の開幕行動が残り77ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
133勝138敗・勝率49.1%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Side Kick3K517.2%
punchP413.8%
backdash into Knee Attack6K310.3%
Knee Attack6K26.9%
backdash into Toe Kick Hammer2KP26.9%
backdash into evade down26.9%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP13.5%
Elbow Butt6P into punchP13.5%
Sunlit Body Upper3P+K13.5%
backdash13.5%
backdash into Elbow Hammer6PP13.5%
backdash into Kenka Hook46P13.5%
backdash into Megaton Knuckle43P+K13.5%
backdash into Toe Kick2K13.5%
crouch dash back into Knee Attack6K13.5%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Lion

通算
95勝75敗・勝率55.9%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP220.0%
Attai2K into Zensoutai2KK110.0%
Kishitsu Kasensou43P110.0%
Kouho Hachihonsui44P+K110.0%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K110.0%
Senkyutai1K into backdash110.0%
Shicchi Soutai3K+G110.0%
backward movement into Souji SenpuP+K110.0%
crouch into Zensoutai2KK110.0%

Jean

通算
71勝59敗・勝率54.6%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitanagi Shutou1P into backdash125.0%
backdash into backward movement125.0%
crouch into Nozuchi1P+K125.0%
crouch into Shitanagi Shutou1P125.0%

3試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定