VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

筋トレ職人

  • Vanessa
  • El Blaze
  • Jeffry
  • Goh
  • Aoi
  • Lei Fei
通算試合数6,747
通算勝率54.8%
ラウンド勝率51.0%
最高段位36
対戦相手数348
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1656 イロ一覧で3,686人中1,017位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun361,48879369553.3%
Vanessa351,20266953355.7%
Lei Fei3298452745753.6%
El Blaze3686751235559.0%
Pai—82041440650.5%
Jeffry3370037832254.0%
Aoi3040023316758.2%
Goh3028617211460.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,341ラウンド中3,773ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分390回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、31%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.6394923
ヴァネッサ6.33791,180
エル・ブレイズ6.7404746
ジェフリー6.6398515
剛6.4385296
葵5.7344113

相手キャラ別

ジャッキー6.8407373
アキラ6.6394347
影丸6.2375288
ジェフリー6.4382290
リオン6.6395254
ウルフ6.7399250
ラウ6.2374224
舜帝6.9413226
ジャン6.3376186
剛6.4382195
ブラッド6.8407177
サラ6.4383162
葵6.4385144
パイ6.6395152
エル・ブレイズ6.5390116
ヴァネッサ6.2374121
レイフェイ6.538884
アイリーン6.5387105
鷹嵐5.834967
デュラル6.438112

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky96573959.4%+7.8
Akira94494552.1%-2.0
Kage92454748.9%-1.1
Jeffry87474054.0%-2.5
Lion80463457.5%+5.1
Wolf71452663.4%+8.9
Lau64372757.8%+7.1
Shun62283445.2%-5.9
Jean58283048.3%-3.7
Goh51321962.8%+10.2
Brad50302060.0%+4.6
Sarah47232448.9%-8.7
Aoi45192642.2%-14.9
Pai45182740.0%-9.3
El Blaze35122334.3%-18.9
Vanessa30171356.7%+3.2
Lei Fei27121544.4%-3.1
Eileen26111542.3%-8.7
Taka1811761.1%+19.5
Dural330100.0%+53.7

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence136706651.5%-2.7
Open129725755.8%+3.0
Breakable Half Fence124616349.2%-0.6
Low Fence121606149.6%-7.0
Rectangle112565650.0%-3.3
Octagon105584755.2%+3.4
Breakable Full Fence87493856.3%+4.2
Single Wall87474054.0%+1.4
Half Fence74413355.4%+5.7
Full Fence and Open48282058.3%+1.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり63852.5%52.0%+0.5
壁なし33753.1%54.0%-0.9

壁あり対壁なし:+1.4ポイント(95%区間 -5.4〜+8.2)、p 0.685 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/162391439.1%
bh_iflg (段位 33)2026/10/16139469.2%
jihyo (段位 35)2026/10/16107370.0%
ayunii216 (段位 35)2026/10/16128466.7%
defuai (段位 38)2026/10/097070.0%
TAPIOKA (段位 30)2026/10/0486275.0%
のみ (段位 34)2026/08/181110190.9%
くろね@のびしろF (段位 36)2026/08/1774357.1%
会長さん (段位 32)2026/08/0587187.5%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/08/05169756.2%
interceptor (段位 40)2026/08/05118372.7%
かえる (段位 38)2026/08/0395455.6%
やまだ.com (段位 37)2026/08/02189950.0%
openpen (段位 31)2026/07/2486275.0%
Hi-VisionZERO (段位 32)2026/07/18117463.6%
saw121 (段位 30)2026/06/2174357.1%
marir1115 (段位 33)2026/06/1882625.0%
Sore (段位 34)2026/06/17105550.0%
gigantic-show422 (段位 29)2026/06/1793633.3%
moto__666 (段位 34)2026/06/12105550.0%
SUTEKI-_-san (段位 30)2026/06/1286275.0%
Oshira_taicho (段位 37)2026/06/07107370.0%
テクノモデル (段位 35)2026/06/0673442.9%
オムレツハンター© (段位 32)2026/06/04119281.8%
KumadaP (段位 35)2026/05/1893633.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Haisenchu1P2014.8%
Defensive Style: Wind Elbow1523.6%
guardG1493.6%
backdash into Darkness Sword43K+G1022.5%
Defensive Style: guard801.9%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K781.9%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP741.8%
crouch into Gyou'in Haishu3P741.8%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP721.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow701.7%
Gyou'in Haishu3P681.6%
crouch dash forward into guardG631.5%
forward dash into throwP+G571.4%
punchP561.4%
Defensive Style: kick521.2%

他731種類の開幕行動が残り2,813ラウンドを占めます。

1,081試合中1,035試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
793勝695敗・勝率53.3%
今シーズン
353試合・勝率53.5%
最高段位
36

1,204ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では33.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは17.3%)。
  • Lau戦では7.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では1.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.1%のラウンドでまず後退(取った後は9.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは35.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点かリードされているときは19.5%)。
  • 第1ラウンドでは16.1%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(他のラウンドでは2.0%)。
  • 前のラウンドを「3P Gyou'in Haishu」で始めた後は16.7%のラウンドで「crouch dash back into 6P+K Tenshin Souchushou」で開幕(それ以外の後では3.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.8%のラウンドで「crouch dash back into 6P+K Tenshin Souchushou」で開幕(取った後は0.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.2%のラウンドで「crouch dash back into 6P+K Tenshin Souchushou」で開幕(リードしているか同点のときは0.5%)。

検定方法について

Haisenchu1P20116.5%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K786.4%
crouch into Gyou'in Haishu3P746.1%
Gyou'in Haishu3P685.6%
forward dash into throwP+G574.7%
crouch into Haisenchu1P504.1%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP433.5%
guardG332.7%
punchP into Chougeki RigoutaiPK282.3%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP231.9%
guardG into Gyou'in Haishu3P201.6%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP161.3%
Getsuga Gakushu46P151.2%
backdash into throwP+G151.2%
Tenshin Souchushou6P+K141.1%

他174種類の開幕行動が残り484ラウンドを占めます。

353試合中310試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion18–14・56%4–1・80%検定には試合数不足
Kage7–10・41%4–5・44%検定には試合数不足
Jacky6–1・86%7–7・50%検定には試合数不足
Jean11–5・69%4–3・57%検定には試合数不足
Shun5–6・45%4–7・36%検定には試合数不足
Akira8–8・50%4–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち43試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
669勝533敗・勝率55.7%
今シーズン
292試合・勝率52.7%
最高段位
35

1,179ラウンド中30.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率50.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では43.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは31.5%)。
  • Goh戦では12.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • 第1ラウンドでは9.2%のラウンドで「Defensive Style: kick」で開幕(他のラウンドでは2.8%)。
  • Aoi戦では18.3%のラウンドで「Defensive Style: guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.2%)。

検定方法について

Defensive Style: Wind Elbow15212.9%
Defensive Style: guard806.8%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP746.3%
Defensive Style: Stinger Low Blow705.9%
Defensive Style: kick524.4%
Defensive Style: guard into kickK514.3%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K504.2%
Offensive Style: kick into punchP474.0%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K433.6%
Defensive Style: guard into Bone Crush Middle3K363.0%
Defensive Style: punch262.2%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG191.6%
Defensive Style: Stinger Low Blow into Heavy HookP+K161.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow into Grand Spike2P+K151.3%
Offensive Style: punch141.2%

他173種類の開幕行動が残り435ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–17・47%0–3・0%検定には試合数不足
Jeffry9–6・60%7–3・70%検定には試合数不足
Jacky8–6・57%4–6・40%検定には試合数不足
Wolf6–2・75%4–5・44%検定には試合数不足
Goh7–7・50%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
512勝355敗・勝率59.0%
今シーズン
181試合・勝率52.5%
最高段位
36

744ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は31.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では17.1%)。
  • Akira戦では15.0%のラウンドで「4P+K Volcano Upper」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。

検定方法について

backdash into Darkness Sword43K+G10213.7%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP729.7%
Volcano Upper4P+K into ElbowP+K425.6%
Volcano Upper4P+K395.2%
guardG395.2%
crouch dash forward into guardG283.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK253.4%
guardG into Volcano Upper4P+K202.7%
backward movement into Shadow Strike6P182.4%
High Spin KickK+G131.7%
backdash into backward movement131.7%
crouch dash forward into evade down131.7%
forward dash into guardG121.6%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK111.5%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K111.5%

他127種類の開幕行動が残り288ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky10–4・71%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
378勝322敗・勝率54.0%
今シーズン
126試合・勝率51.6%
最高段位
33

513ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.0%のラウンドで「P punch into PP Double Knuckle」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。
  • Jeffry戦では20.5%のラウンドで「P punch into PP Double Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では9.1%)。

検定方法について

punchP into Double KnucklePP5210.1%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP438.3%
guardG438.3%
Hammer Slide1P244.7%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K173.3%
punchP163.1%
crouch dash forward into guardG152.9%
crouch into Low Knuckle2P152.9%
crouch into Hammer Slide1P122.3%
Ducking Low2K+G112.1%
Full Swing Double Hammer41236P+K112.1%
kickK into punchP112.1%
backdash into evade up101.9%
evade down101.9%
guardG into Double KnucklePP81.6%

他120種類の開幕行動が残り217ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage4–4・50%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
172勝114敗・勝率60.1%
今シーズン
74試合・勝率56.8%
最高段位
30

277ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG289.9%
Soukyu46P217.5%
crouch dash forward into guardG165.7%
Kokuryusatsu Ichi46P+K145.0%
backward movement into Hiji'ate6P134.6%
forward movement into punchP124.3%
guardG into Batousatsu3KP93.2%
punchP82.8%
punchP into backward movement62.1%
backdash into guardG51.8%
backward movement into Ropputsubushi6P+K51.8%
guardG into Karura4P+K51.8%
Karura4P+K into Kokuryusatsu Ichi46P+K41.4%
Kurogane Kudaki66P into Hiji'ate6P41.4%
backdash into Soukyu46P41.4%

他80種類の開幕行動が残り128ラウンドを占めます。

74試合中71試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
233勝167敗・勝率58.2%
今シーズン
29試合・勝率44.8%
最高段位
30

113ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率48.4%、先制されたラウンドの勝率43.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryoushi43P108.8%
forward movement into punchP87.1%
punchP87.1%
guardG into throw escape43.5%
Ogamigeri4K+G32.6%
Tsukiashibarai1P32.6%
back punch+kick+guard4P+K+G32.6%
crouch dash forward into Hou'oushu3P32.6%
guardG32.6%
guardG into crouch32.6%
guardG into punchP32.6%
Hou'oushu3P21.8%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP21.8%
crouch dash forward into NirentotsuPP21.8%
crouch dash forward into evade down21.8%

他43種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
527勝457敗・勝率53.6%
今シーズン
26試合・勝率46.1%
最高段位
32

106ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率48.0%、先制されたラウンドの勝率53.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G87.5%
offensive move87.5%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP65.7%
Soushou2P+K65.7%
punchP into Kakushu Suigeki6P65.7%
Fukusoushou2P43.8%
Rigoutai6K into kickK43.8%
backdash into evade up43.8%
crouch into Bunkyaku3K43.8%
kickK43.8%
Shouhikyaku4K+G32.8%
SokutankyakuK+G32.8%
backdash into Kaisei Tento1P+K32.8%
guardG32.8%
offensive move into kickK32.8%

他33種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは62件。補正前なら偶然だけで約3.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定17件中8件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中4件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中2件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中2件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定