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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

hiroaki0228misa

  • Jacky
  • Kage
  • Goh
通算試合数2,425
通算勝率42.1%
ラウンド勝率44.0%
最高段位26
対戦相手数137
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1282 イロ一覧で3,686人中3,179位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf262,2229741,24843.8%
Kage16907837.8%
Jacky154893918.8%
Jeffry—44192543.2%
Goh1721111052.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

978ラウンド中613ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分417回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、44%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.9415594
ジャッキー8.148316
剛7.34383

相手キャラ別

アキラ7.0419139
ウルフ7.142476
葵6.739967
ジャッキー6.840642
ジェフリー7.343830
ラウ6.840547
剛7.042033
パイ7.343725
影丸7.243212
リオン6.840828
レイフェイ7.444626
エル・ブレイズ6.036313
ブラッド6.941519
デュラル6.53893
サラ6.337914
鷹嵐7.544814
ジャン7.44449
舜帝7.24338
ヴァネッサ5.53303
アイリーン7.74635

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira53173632.1%-7.4
Wolf27121544.4%+4.9
Aoi2091145.0%+4.7
Jacky20101050.0%+7.4
Jeffry1871138.9%+2.4
Lau1610662.5%+13.5
Goh134930.8%-9.5
Pai125741.7%+0.1
Kage113827.3%-7.7
Lion111109.1%-27.6
Lei Fei105550.0%+8.6
El Blaze62433.3%-0.4
Brad53260.0%+18.2
Dural4040.0%-32.1
Sarah4040.0%-30.3
Taka43175.0%+39.4
Jean32166.7%+36.3
Shun31233.3%+4.5
Vanessa3030.0%-16.0
Eileen21150.0%+29.9

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle33151845.5%-0.4
Half Fence31151648.4%+12.3
Full Fence2591636.0%+0.5
Low Fence2561924.0%-20.9
Open2581732.0%-7.2
Octagon22121054.5%+20.8
Breakable Full Fence1921710.5%-26.5
Single Wall1810855.6%+15.2
Breakable Half Fence1771041.2%+3.4
Full Fence and Open147750.0%+13.9

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14740.8%38.5%+2.3
壁なし6835.3%40.8%-5.5

壁あり対壁なし:+7.9ポイント(95%区間 -6.1〜+21.8)、p 0.269 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

kayotomo55 (段位 24)2026/10/1843175.0%
M&E (段位 23)2026/09/0543175.0%
μ (段位 26)2026/08/0331233.3%
qzmix (段位 21)2026/07/0632166.7%
omuretukun (段位 23)2026/06/2972528.6%
cekling3d (段位 21)2026/06/253030.0%
GWO (段位 22)2026/06/2531233.3%
KARA (段位 24)2026/06/243030.0%
CHASER (段位 21)2026/06/2373442.9%
manekinecogames (段位 22)2026/06/22105550.0%
moppeso (段位 21)2026/06/2152340.0%
osAnKIRA (段位 21)2026/06/2031233.3%
コデリン03 (段位 22)2026/06/2053260.0%
orz (段位 26)2026/06/183030.0%
Garuyan (段位 23)2026/06/123030.0%
え~る (段位 26)2026/06/1031233.3%
naowai (段位 21)2026/06/08440100.0%
委員ちょ (段位 22)2026/06/07330100.0%
Shako_P (段位 23)2026/06/0332166.7%
リチウムイオン (段位 21)2026/05/2842250.0%
我的名字叫顺溜 (段位 21)2026/05/1942250.0%
김치 (段位 23)2026/05/1541325.0%
yasai (段位 21)2026/05/1031233.3%
莫丝 (段位 21)2026/05/1032166.7%
penta (段位 21)2026/04/17550100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP808.3%
Quick Shoulder66P+K545.6%
guardG444.5%
Savate4K363.7%
Low Hammer2P into Screw Lariat63214PP353.6%
Low Hammer2P into punchP333.4%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP323.3%
evade up into Arrow Knuckle3P282.9%
crouch into Low Hammer2P272.8%
evade up into Savate4K262.7%
Elbow Butt4P252.6%
crouch into Arrow Knuckle3P242.5%
punchP into Hammer KickPK242.5%
evade up222.3%
forward movement into Elbow Butt4P192.0%

他152種類の開幕行動が残り460ラウンドを占めます。

245試合中242試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
974勝1,248敗・勝率43.8%
今シーズン
237試合・勝率39.2%
最高段位
26

930ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率46.7%、先制されたラウンドの勝率41.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では23.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは13.8%)。
  • 第4ラウンド以降では8.6%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
  • Wolf戦では13.2%のラウンドで「2P Low Hammer into 63214PP Screw Lariat」で開幕(他のキャラクター戦では2.5%)。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP808.5%
Quick Shoulder66P+K545.7%
guardG414.4%
Savate4K363.8%
Low Hammer2P into Screw Lariat63214PP353.7%
Low Hammer2P into punchP333.5%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP323.4%
evade up into Arrow Knuckle3P283.0%
crouch into Low Hammer2P272.9%
evade up into Savate4K262.8%
Elbow Butt4P252.7%
crouch into Arrow Knuckle3P242.5%
punchP into Hammer KickPK242.5%
evade up222.3%
forward movement into Elbow Butt4P192.0%

他136種類の開幕行動が残り435ラウンドを占めます。

237試合中234試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–21・28%3–6・33%検定には試合数不足
Wolf9–12・43%3–1・75%検定には試合数不足
Aoi7–7・50%1–3・25%検定には試合数不足
Jacky6–3・67%3–7・30%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
9勝39敗・勝率18.8%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
15

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP425.0%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP212.5%
Somersault Kick7K212.5%
forward dash into Rib CrushPP6PPP212.5%
guardG212.5%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP16.2%
forward dash into Jab Double StraightPPP16.2%
guardG into Rib CrushPP6PPP16.2%
no input16.2%

Kage

通算
7勝83敗・勝率7.8%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward kick6K222.2%
Hiji'uchi6P111.1%
backdash111.1%
crouch into Shippuzan3PP111.1%
guardG111.1%
guardG into throw escape111.1%
kickK111.1%
punchP into HagasanePK111.1%

Goh

通算
11勝10敗・勝率52.4%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Karura4P+K133.3%
kickK133.3%
kickK into Denkou3PP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定