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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Kage

zebra_aria

  • Jeffry
  • Vanessa
  • Shun
  • Akira
  • Jacky
  • Taka
  • Sarah
  • Jean
  • El Blaze
  • Lion
  • Goh
通算試合数2,216
通算勝率56.8%
ラウンド勝率56.2%
最高段位27
対戦相手数166
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1435 イロ一覧で3,686人中2,431位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage2748525822753.2%
Jean2525514710857.6%
Jeffry2624413111353.7%
Shun252131179654.9%
Akira25182938951.1%
Jacky26169967356.8%
Vanessa25148895960.1%
Taka26142845859.1%
Lion26139944567.6%
El Blaze27115714461.7%
Sarah2598613762.2%
Goh232618869.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,622ラウンド中1,005ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分402回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、37%より速い。

使用キャラ別

影丸7.0423399
ジェフリー6.941256
ヴァネッサ6.0360167
舜帝6.3379155
ジャッキー6.538863
サラ6.639592
エル・ブレイズ7.544952
剛7.344121

相手キャラ別

アキラ6.8411157
葵6.438697
ジェフリー7.041993
ジャン6.237269
パイ7.142664
剛6.438260
ジャッキー6.639457
ラウ6.840943
ヴァネッサ6.840520
影丸6.740137
ブラッド6.941550
リオン6.438546
ウルフ7.243550
サラ6.841042
エル・ブレイズ5.834741
レイフェイ6.941621
アイリーン7.041725
舜帝6.538916
鷹嵐7.847112
デュラル7.04185

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira55322358.2%-9.4
Aoi46232350.0%-14.7
Jeffry41231856.1%-0.6
Jean26131350.0%-5.0
Pai25131252.0%-5.8
Goh2416866.7%+0.7
Jacky2213959.1%-6.2
Lau2017385.0%+21.3
Vanessa2014670.0%+9.1
Kage1916384.2%+17.8
Brad1811761.1%+3.4
Lion1713476.5%+20.1
Wolf1611568.8%+8.2
Sarah159660.0%+0.8
El Blaze1310376.9%+18.3
Lei Fei82625.0%-32.2
Eileen73442.9%-13.9
Shun75271.4%+26.8
Taka42250.0%-16.4
Dural32166.7%+5.4

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence58382065.5%+5.6
Octagon48291960.4%-4.0
Open46291763.0%+6.2
Rectangle46301665.2%+6.5
Breakable Full Fence39261366.7%+7.3
Single Wall39211853.9%-11.0
Low Fence38201852.6%-8.7
Breakable Half Fence37211656.8%-4.7
Full Fence26161061.5%+3.5
Full Fence and Open138561.5%-6.7

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25463.0%60.8%+2.2
壁なし12356.9%60.4%-3.5

壁あり対壁なし:+5.8ポイント(95%区間 -4.7〜+16.2)、p 0.280 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MaxMuncy(お茶 (段位 26)2026/08/2463350.0%
seobin_papa (段位 30)2026/08/2451420.0%
xXsoul-childXx (段位 28)2026/06/2473442.9%
けいすけ新宿 (段位 26)2026/06/2452340.0%
drnneb75 (段位 27)2026/06/22104640.0%
osAnKIRA (段位 25)2026/06/0653260.0%
委員ちょ (段位 21)2026/06/0365183.3%
fazz00r (段位 26)2026/05/29115645.5%
headup11 (段位 26)2026/05/2953260.0%
shinkita (段位 21)2026/05/28550100.0%
naowai (段位 21)2026/05/2854180.0%
yujiberra (段位 21)2026/05/28660100.0%
twinsshine (段位 26)2026/05/2885362.5%
*ふゆもえ (段位 21)2026/05/2865183.3%
Ishmokin (段位 21)2026/05/28660100.0%
6132da (段位 25)2026/05/2854180.0%
doublehighz (段位 21)2026/05/2854180.0%
格雷希欧 (段位 23)2026/05/2843175.0%
踊る!おかぁちゃん☆ (段位 24)2026/05/2551420.0%
☆瞳氷☆ (段位 24)2026/05/25115645.5%
こて (段位 26)2026/05/2543175.0%
avolpe (段位 24)2026/05/23660100.0%
코나미스포츠 (段位 21)2026/05/1298188.9%
たこ (段位 23)2026/05/1164266.7%
セロニアス (段位 24)2026/05/1152340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG22013.5%
punchP925.7%
forward movement into punchP744.5%
Ura Tsumujigeri44K442.7%
backdash into Double Hammer Down43P271.7%
backdash into Rising Hammer43PP271.7%
forward movement into SandangekiPPP261.6%
Low Spin Kick221.4%
Defensive Style: guard201.2%
Offensive Style: guard201.2%
forward movement into RengekiPP201.2%
Ryubisen44K+G140.9%
Ryubisen44K+G into crouch140.9%
Leg Slicer2K+G130.8%
Agyou4P+K+G120.7%

他477種類の開幕行動が残り981ラウンドを占めます。

Kage

通算
258勝227敗・勝率53.2%
今シーズン
101試合・勝率57.4%
最高段位
27

395ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率61.7%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG4711.8%
Ura Tsumujigeri44K4411.0%
forward movement into SandangekiPPP266.5%
Ryubisen44K+G143.5%
Ryubisen44K+G into crouch143.5%
punchP123.0%
backdash into Fusenjin3P112.8%
forward movement into punchP112.8%
backdash into Tsumujigeri2K+G92.3%
ResshouPP into SandangekiPPP82.0%
Tsumujigeri2K+G82.0%
backdash into Fujinkyaku46K+G82.0%
guardG into Tsumujigeri2K+G82.0%
Ryu'eikyaku66K71.8%
backdash into Urasuisha3K+G61.5%

他103種類の開幕行動が残り166ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–6・54%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
131勝113敗・勝率53.7%
今シーズン
52試合・勝率55.8%
最高段位
26

218ラウンド中57.3%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2913.3%
backdash into Double Hammer Down43P2712.4%
backdash into Rising Hammer43PP2712.4%
punchP177.8%
Ducking Low2K+G104.6%
forward movement into punchP73.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G62.8%
backdash into evade down52.3%
backdash into Ducking Low2K+G41.8%
guardG into Ducking Low2K+G41.8%
Double Hammer Down43P into Rising Hammer43PP31.4%
Smash Upper3P into Double Upper3PP31.4%
backdash into Toe Kick2K31.4%
forward movement into Double KnucklePP31.4%
Dash Elbow66P20.9%

他53種類の開幕行動が残り68ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
89勝59敗・勝率60.1%
今シーズン
41試合・勝率73.2%
最高段位
25

165ラウンド中20.0%で先制。先制したラウンドの勝率69.7%、先制されたラウンドの勝率61.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: guard2011.8%
Offensive Style: guard2011.8%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect)95.3%
Offensive Style: forward movement into punchP63.5%
Defensive Style: Set-up (Offensive Style)42.4%
Defensive Style: Stopping Low into Stopping Low Combo2KP42.4%
Offensive Style: Back Charge Kick42.4%
Offensive Style: punch42.4%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP31.8%
Defensive Style: Sliding Low Kick into Switch Left SlicerKK31.8%
Defensive Style: forward movement into punchP31.8%
Defensive Style: guard into Parrying High Kick (Deflect)46K31.8%
Offensive Style: Counter Strike31.8%
Offensive Style: guard into Bunker Buster9P31.8%
Offensive Style: guard into Counter Strike46K31.8%

他62種類の開幕行動が残り77ラウンドを占めます。

Shun

通算
117勝96敗・勝率54.9%
今シーズン
39試合・勝率61.5%
最高段位
25

155ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率58.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG3522.6%
forward movement into RengekiPP2012.9%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK106.5%
forward movement into punchP74.5%
guardG into Gyou'in Haishu3P63.9%
backdash into Getsuga Gakushu46P53.2%
backdash into Rensai Gakushu46PP42.6%
guardG into Haisenchu1P42.6%
guardG into Ryubikyaku8K+G42.6%
Haisenchu1P into guardG31.9%
Ryubikyaku8K+G31.9%
guardG into Rensai Gakushu46PP31.9%
guardG into throwP+G31.9%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP21.3%
Zensen Soutai2K+G into Gyousentai2K21.3%

他42種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Akira

通算
93勝89敗・勝率51.1%
今シーズン
37試合・勝率48.6%
最高段位
25

144ラウンド中66.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2416.7%
guardG into Jouho Touken6P106.9%
HoukenP+K+G96.2%
guardG into Souka Housui3P+K85.6%
Jouho Senshou46P53.5%
guardG into forward dash53.5%
HoukenP+K+G into forward dash42.8%
forward movement into punchP42.8%
guardG into Jouho Senshou46P42.8%
punchP42.8%
Rimon Chouchu66P32.1%
backdash into Chouzan Housui46P+K32.1%
backward movement into Jouho Touken6P32.1%
evade up into Tetsuzankou466P+K32.1%
evade up into backward movement32.1%

他39種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Jacky

通算
96勝73敗・勝率56.8%
今シーズン
35試合・勝率71.4%
最高段位
26

141ラウンド中45.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率62.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP2517.7%
forward movement into punchP2215.6%
Low Spin Kick1K+G1812.8%
guardG139.2%
Low Spin Kick1K+G into guardG117.8%
punchP into Jab StraightPP53.5%
guardG into Groin Kick6K+G32.1%
no input32.1%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K21.4%
backdash into Low Spin Kick1K+G21.4%
crouch dash back into Low Spin Kick1K+G21.4%
crouch dash back into evade down21.4%
guardG into Low Spin Kick1K+G21.4%
guardG into crouch21.4%
Groin Kick6K+G10.7%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Taka

通算
84勝58敗・勝率59.1%
今シーズン
31試合・勝率71.0%
最高段位
26

117ラウンド中65.0%で先制。先制したラウンドの勝率65.8%、先制されたラウンドの勝率56.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2520.3%
punchP1814.6%
forward movement into punchP1411.4%
Agyou4P+K+G129.8%
guardG into Aka'oni MidaremageP+K54.1%
punchP into Tsuppari 2PP54.1%
Kirikabu Kudaki1P+K into guardG43.2%
evade up into guardG32.4%
forward dash into Kirikabu Kudaki1P+K32.4%
guardG into Ten'yaburi4P+KP32.4%
crouch dash back into Ao'oni Midaremage214P+K21.6%
crouch dash back into evade down21.6%
guardG into Kirikabu Kudaki1P+K21.6%
Ao'oni Midaremage214P+K10.8%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP10.8%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Sarah

通算
61勝37敗・勝率62.2%
今シーズン
23試合・勝率73.9%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1415.2%
Leg Slicer2K+G1314.1%
guardG into Leg Slicer2K+G66.5%
punchP55.4%
Round Kick8K+G44.3%
backdash into Leg Slicer2K+G44.3%
guardG into Rising Elbow6P33.3%
Long Snap Side Chop3P+K22.2%
backdash22.2%
backdash into Crescent Heel4K+G22.2%
backdash into Jackknife Kick3K22.2%
backdash into guardG22.2%
crouch dash back into Full Spin Heel Kick9K22.2%
evade up22.2%
forward dash into Leg Slicer2K+G22.2%

他25種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Jean

通算
147勝108敗・勝率57.6%
今シーズン
16試合・勝率56.2%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1523.1%
guardG into Shitanagi Shutou1P69.2%
forward movement into Nishin KakegeriPPK46.2%
crouch dash back into Oihiji4P+K34.6%
forward movement into punchP34.6%
guardG into Oihiji4P+K34.6%
guardG into forward dash34.6%
crouch dash back into Gyaku Seikenzuki66P23.1%
crouch dash back into evade down23.1%
forward movement into KounirenPP23.1%
punchP23.1%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Kake'uchi46P11.5%
KounirenPP into Nishin KakegeriPPK11.5%
Oihiji4P+K11.5%
backdash into Oihiji4P+K11.5%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
71勝44敗・勝率61.7%
今シーズン
14試合・勝率42.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Backswing Rocket1P+K1019.2%
guardG917.3%
punchP611.5%
Low Spin Kick2K+G47.7%
backdash into Low Spin Kick2K+G35.8%
crouch dash back into Volcano Upper4P+K23.9%
forward movement into punchP23.9%
guardG into Volcano Upper4P+K23.9%
Backswing Rocket1P+K into Shadow Strike6P11.9%
Low Drop Kick1K+G11.9%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Poison MistP+K+GP+K11.9%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into crouch dash back11.9%
backdash into Backswing Rocket1P+K11.9%
crouch dash back into Backswing Rocket1P+K11.9%
crouch dash back into Shadow Spear6K11.9%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Lion

通算
94勝45敗・勝率67.6%
今シーズン
12試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG817.0%
HakotsushuP+K+G36.4%
forward movement into Rensui SoushuPPP+K36.4%
guardG into Senkyutai1K36.4%
crouch dash back into Shaho Shasousui1P+K24.3%
forward movement into Koushu RensuiPP24.3%
guardG into Kishitsu Kasensou43P24.3%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP12.1%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K12.1%
Sen'inshou3P into Rakugekishou3PP12.1%
Senkyutai1K12.1%
Senkyutai1K into guardG12.1%
Zensou Tenshinkyaku44K+G into evade down12.1%
backdash into Shicchi Soutai3K+G12.1%
backdash into Souji SenpuP+K12.1%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Goh

通算
18勝8敗・勝率69.2%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ni'oudaoshi3K+G419.1%
guardG into Ni'oudaoshi3K+G29.5%
guardG into Soukyu46P29.5%
punchP29.5%
Kurogane Kudaki66P14.8%
backdash14.8%
backdash into Kyousengeri46K14.8%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G14.8%
backdash into guardG14.8%
crouch dash back into Aragami4K14.8%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G14.8%
forward movement into punchP14.8%
guardG14.8%
guardG into Tsukikage6K14.8%
punchP into backdash14.8%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定14件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定