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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

ちょいそる

  • Shun
  • Vanessa
  • Jeffry
通算試合数17,603
通算勝率49.4%
ラウンド勝率49.4%
最高段位35
対戦相手数886
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1473 イロ一覧で3,686人中2,196位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad3510,7795,3625,41749.7%
Vanessa314,0712,0012,07049.1%
Shun282,5301,2241,30648.4%
Jeffry2722311510851.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

15,344ラウンド中12,087ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分422回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、47%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.04216,788
舜帝7.14284,350
ヴァネッサ6.6397936
ジェフリー6.237113

相手キャラ別

ジャッキー7.34411,183
アキラ7.34361,205
ウルフ7.04191,283
ジェフリー7.0419646
ジャン6.9415743
剛6.9412707
ラウ7.0423683
リオン7.1426580
エル・ブレイズ6.9412521
影丸6.9413572
舜帝6.8411523
パイ7.3438434
サラ7.0420529
ヴァネッサ7.1427444
ブラッド7.0418498
葵7.3436354
レイフェイ6.9413377
アイリーン6.7402290
鷹嵐6.6394367
デュラル7.3438148

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky40621419252.7%+4.3
Akira38418819649.0%-1.4
Wolf36118317850.7%+1.2
Jeffry24212511751.6%+3.5
Jean22111111050.2%+2.9
Goh21810811049.5%+1.0
Lau21811010850.5%+1.6
Lion1878710046.5%-1.0
El Blaze169858450.3%+1.5
Kage166828449.4%+1.4
Shun164788647.6%-1.6
Pai158807850.6%-1.4
Sarah154718346.1%-5.0
Vanessa150727848.0%-4.1
Brad141697248.9%+2.0
Aoi129517839.5%-9.8
Lei Fei117516643.6%-2.9
Eileen91385341.8%-5.7
Taka91474451.6%+0.9
Dural50212942.0%-5.0

20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle44921623348.1%-0.9
Single Wall40718622145.7%-3.0
Full Fence39320319051.6%+2.2
Open39120518652.4%+2.4
Half Fence38417421045.3%-3.2
Breakable Full Fence36619217452.5%+4.3
Low Fence34516018546.4%-2.4
Breakable Half Fence34117616551.6%+2.0
Octagon34116317847.8%+0.4
Full Fence and Open186929449.5%+0.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,27449.4%48.8%+0.7
壁なし1,14348.2%49.1%-0.9

壁あり対壁なし:+1.5ポイント(95%区間 -2.1〜+5.2)、p 0.413 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

G-HIDE4731 (段位 31)2026/10/14169756.2%
takeyan5608 (段位 30)2026/10/14158753.3%
ぽん (段位 29)2026/10/13168850.0%
ヘニオ (段位 34)2026/10/1222111150.0%
タイヨウ (段位 33)2026/09/301912763.2%
hsat0310 (段位 35)2026/09/302071335.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/292316769.6%
cokeshi (段位 32)2026/09/231811761.1%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/09/162091145.0%
fwnd1396 (段位 31)2026/09/152012860.0%
ラオゥ (段位 29)2026/09/141771041.2%
アセスルファムK (段位 31)2026/09/142181338.1%
カミナリおやじ (段位 27)2026/09/1437172046.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/09/142415962.5%
nuku2pai428 (段位 30)2026/09/141751229.4%
sakana5106 (段位 26)2026/09/091661037.5%
midori6127 (段位 27)2026/08/2626141253.9%
zephyr_dural (段位 29)2026/08/262015575.0%
ジズー (段位 27)2026/08/18179852.9%
躑躅 (段位 35)2026/08/032982127.6%
ふぇに (段位 34)2026/07/2821111052.4%
くろなぎ (段位 31)2026/07/271551033.3%
Sore (段位 36)2026/07/2722101245.5%
azn3_ayapin (段位 35)2026/07/2223121152.2%
テクノモデル (段位 34)2026/07/2026101638.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Stop Kick4K9606.4%
Rapid Double JabP+K7955.3%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP6334.2%
backdash into Sway Back4P+K+G6194.1%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G4843.2%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K3802.5%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK3662.4%
Sharp Shoot1P3352.2%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K3162.1%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK2751.8%
backdash into backward movement2621.8%
offensive move2221.5%
Offensive Style: Long Barrel Blow2181.4%
crouch into Sit Jab2P2181.4%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP2161.4%

他863種類の開幕行動が残り8,698ラウンドを占めます。

3,817試合中3,728試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
5,362勝5,417敗・勝率49.7%
今シーズン
1,999試合・勝率48.9%
最高段位
35

7,645ラウンド中43.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは61.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.2%)。
  • Aoi戦では18.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.2%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は12.9%のラウンドでまず避け(それ以外の後では2.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は54.1%のラウンドでまず後退(落とした後は45.5%)。
  • ラウンド数が同点のときは53.3%のラウンドでまず後退(同点以外のときは47.4%)。
  • 第1ラウンドでは25.1%のラウンドで「P+K Rapid Double Jab」で開幕(他のラウンドでは5.5%)。
  • Jeffry戦では25.1%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(他のキャラクター戦では7.0%)。
  • Rectangleステージでは18.5%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(他のステージでは11.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 4P+K+G Sway Back」で始めた後は19.7%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(それ以外の後では9.3%)。
  • 相手が前のラウンドを「P punch」で始めた後は25.5%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(それ以外の後では15.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.2%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(落とした後は6.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.9%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(同点かリードされているときは8.2%)。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K96012.5%
Rapid Double JabP+K79510.3%
backdash into Sway Back4P+K+G6198.1%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G4846.3%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K3804.9%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK3664.8%
Sharp Shoot1P3354.4%
crouch into Sit Jab2P2182.8%
backdash into Ducking6P+K+G2012.6%
backdash into backward movement1932.5%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K1812.4%
backdash into guardG1411.8%
Jackal Straight46P+K1381.8%
backdash into Turn Savate44K1301.7%
backdash into Double Strike2KK971.3%

他333種類の開幕行動が残り2,453ラウンドを占めます。

1,999試合中1,910試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira53–59・47%40–30・57%-7.9
Jacky56–47・54%32–26・55%+2.5
Wolf49–51・49%26–24・52%-1.3
Lau33–33・50%34–24・59%-9.9
Jean32–36・47%18–19・49%-6.1
Goh29–32・48%18–15・55%-6.1
Jeffry39–24・62%21–22・49%+14.7
Kage29–29・50%12–17・41%検定には試合数不足
Lion27–34・44%10–11・48%検定には試合数不足
Brad28–22・56%15–18・45%+6.9
Shun21–22・49%21–14・60%-14.6
Sarah17–21・45%13–20・39%+8.5
Vanessa16–24・40%15–12・56%検定には試合数不足
El Blaze11–23・32%13–13・50%検定には試合数不足
Lei Fei19–20・49%8–15・35%検定には試合数不足
Pai19–9・68%10–14・42%検定には試合数不足
Aoi10–27・27%3–3・50%検定には試合数不足
Dural13–22・37%6–6・50%検定には試合数不足
Eileen9–12・43%4–8・33%検定には試合数不足
Taka9–8・53%5–8・38%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち89試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
1,224勝1,306敗・勝率48.4%
今シーズン
1,096試合・勝率49.2%
最高段位
28

4,323ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.1%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では15.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは7.8%)。
  • Shun戦では5.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では1.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は17.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では11.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は34.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は14.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは34.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは18.2%)。
  • 飲酒ポイント1–4のときは36.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の飲酒ポイントのときは23.1%)。
  • 第1ラウンドでは11.7%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu into 4P+K Tenshin Benshu」で開幕(他のラウンドでは5.8%)。
  • Wolf戦では22.6%のラウンドで「PP Rengeki into PPP Saishu Renkangeki」で開幕(他のキャラクター戦では13.4%)。
  • 前のラウンドを「3P Gyou'in Haishu into 4P+K Tenshin Benshu」で始めた後は10.8%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu into 4P+K Tenshin Benshu」で開幕(それ以外の後では5.3%)。
  • 相手が前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は31.5%のラウンドで「PP Rengeki into PPP Saishu Renkangeki」で開幕(それ以外の後では12.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.1%のラウンドで「46PP Rensai Gakushu into 46PPP Rengeki Gakushu」で開幕(落とした後は1.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.1%のラウンドで「46PP Rensai Gakushu into 46PPP Rengeki Gakushu」で開幕(同点かリードされているときは2.3%)。
  • 飲酒ポイント10–14のときは16.0%のラウンドで「46PP Rensai Gakushu into 46PPP Rengeki Gakushu」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは4.8%)。

検定方法について

RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP63314.6%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K3167.3%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK2756.3%
offensive move2215.1%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP2034.7%
crouch into Haisenchu1P1814.2%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP1423.3%
crouch into Gyousentai2K1323.0%
punchP1323.0%
Saishu RenkangekiPPP into Renkan ChougekiPPPK1262.9%
punchP into RengekiPP1062.4%
Chubu Soutenkyaku66K1032.4%
Haisenchu1P862.0%
Tenshin Haishu4P831.9%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP731.7%

他246種類の開幕行動が残り1,539ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf50–45・53%11–19・37%+17.2
Jacky46–35・57%18–21・46%+10.5
Akira45–34・57%6–10・38%検定には試合数不足
Jean23–23・50%7–8・47%検定には試合数不足
El Blaze26–13・67%10–10・50%検定には試合数不足
Lau13–19・41%6–14・30%検定には試合数不足
Goh14–16・47%8–7・53%検定には試合数不足
Jeffry18–21・46%2–3・40%検定には試合数不足
Pai14–18・44%10–1・91%検定には試合数不足
Shun18–12・60%5–9・36%検定には試合数不足
Taka17–7・71%5–12・29%検定には試合数不足
Lion17–18・49%2–3・40%検定には試合数不足
Lei Fei10–10・50%7–12・37%検定には試合数不足
Kage10–9・53%5–7・42%検定には試合数不足
Sarah8–13・38%3–9・25%検定には試合数不足
Vanessa10–11・48%4–5・44%検定には試合数不足
Aoi15–11・58%1–1・50%検定には試合数不足
Eileen11–10・52%2–7・22%検定には試合数不足
Brad6–4・60%1–6・14%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
2,001勝2,070敗・勝率49.1%
今シーズン
719試合・勝率49.1%
最高段位
31

2,921ラウンド中22.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では50.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは35.7%)。
  • Shun戦では18.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は13.6%のラウンドでまず避け(それ以外の後では3.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは3.3%)。
  • 第1ラウンドでは7.8%のラウンドで「Defensive Style: Shadow Slicer into 6K Cut-in Knee Kick」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。
  • Aoi戦では13.8%のラウンドで「Defensive Style: Shadow Slicer into 6K Cut-in Knee Kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。
  • 前のラウンドを「Offensive Style: Long Barrel Blow」で始めた後は9.5%のラウンドで「Defensive Style: Shadow Slicer into 6K Cut-in Knee Kick」で開幕(それ以外の後では4.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.4%のラウンドで「Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into 46KP Parrying Combination」で開幕(落とした後は4.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.4%のラウンドで「Defensive Style: Shadow Slicer into 6K Cut-in Knee Kick」で開幕(リードしているか同点のときは3.4%)。

検定方法について

Offensive Style: Long Barrel Blow2187.4%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP2167.3%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K1665.6%
Offensive Style: Back Charge Kick1655.6%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K1565.3%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP1374.7%
Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G1194.0%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G792.7%
Offensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G762.6%
Defensive Style: backdash into backward movement752.5%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK732.5%
Defensive Style: Back Charge Kick652.2%
Defensive Style: backdash into Shadow Slicer66K582.0%
Defensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G501.7%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P501.7%

他281種類の開幕行動が残り1,239ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky24–29・45%22–11・67%-17.4
Jeffry17–27・39%12–10・55%検定には試合数不足
Akira11–18・38%7–5・58%検定には試合数不足
Wolf16–11・59%13–10・57%検定には試合数不足
Pai15–22・41%5–4・56%検定には試合数不足
Aoi13–18・42%4–4・50%検定には試合数不足
Lion17–11・61%3–7・30%検定には試合数不足
Goh15–15・50%1–4・20%検定には試合数不足
Vanessa12–15・44%7–4・64%検定には試合数不足
El Blaze13–14・48%3–5・38%検定には試合数不足
Shun4–13・24%4–6・40%検定には試合数不足
Jean11–11・50%4–2・67%検定には試合数不足
Sarah12–8・60%4–7・36%検定には試合数不足
Brad7–10・41%2–6・25%検定には試合数不足
Kage9–8・53%4–1・80%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
115勝108敗・勝率51.6%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Knee Attack6K into forward movement215.4%
Arrow Knuckle1P+K17.7%
Dash Elbow66P into punchP17.7%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK17.7%
Knee Attack6K into forward dash17.7%
backdash into Head Attack46P+K17.7%
backdash into backward movement17.7%
backdash into evade down17.7%
backdash into guardG17.7%
evade down into Knee Push Wild Hook4KP17.7%
guardG into Knee Attack6K17.7%
guardG into up, up-forward kick89K17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは54件。補正前なら偶然だけで約2.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定18件中12件で傾向あり
  • 舜帝:検定19件中13件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定17件中9件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定