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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jean

w-Purple-sheep-w

  • Brad
  • Lau
  • Wolf
  • Jeffry
  • Goh
通算試合数4,276
通算勝率51.5%
ラウンド勝率49.4%
最高段位30
対戦相手数244
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1444 イロ一覧で3,686人中2,392位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean283,2231,5871,63649.2%
Brad3053930823157.1%
Lau272161387863.9%
Jeffry27132745856.1%
Wolf26109684162.4%
Goh2357273047.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,677ラウンド中2,386ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分447回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、58%より速い。

使用キャラ別

ジャン7.44442,063
ブラッド7.8469225
ラウ7.847046
ウルフ6.941630
ジェフリー8.048015
剛6.53897

相手キャラ別

アキラ7.7460324
葵7.5448183
ジャッキー7.7459234
ウルフ7.6456185
ジャン7.3441179
リオン7.2432147
サラ7.2433132
影丸7.1428124
パイ7.7463134
ジェフリー7.5448117
舜帝7.5451109
エル・ブレイズ7.544884
ヴァネッサ7.2433106
剛7.746078
レイフェイ7.343678
ラウ7.142857
ブラッド7.444551
アイリーン7.243028
鷹嵐7.042236

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira95484750.5%+4.2
Aoi56302653.6%+4.7
Jacky56272948.2%-4.4
Wolf52232944.2%-1.5
Jean46182839.1%-10.9
Lion43251858.1%+8.9
Sarah39162341.0%-2.8
Kage36201655.6%+6.7
Pai32181456.2%+0.4
Jeffry3182325.8%-22.5
Shun28131546.4%-1.3
El Blaze26131350.0%+2.1
Vanessa25111444.0%-1.9
Goh2316769.6%+17.9
Lei Fei2116576.2%+17.4
Lau20101050.0%-1.4
Brad146842.9%-5.7
Eileen83537.5%-5.8
Taka82625.0%-19.5
Dural1010.0%-61.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence79413851.9%+5.2
Full Fence74373750.0%+1.4
Open73343946.6%-1.6
Breakable Half Fence68353351.5%-0.9
Half Fence66363054.5%+4.8
Octagon61273444.3%-3.6
Low Fence57273047.4%+1.1
Rectangle57342359.6%+11.8
Single Wall51252649.0%-5.0
Full Fence and Open3282425.0%-23.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり40551.9%49.1%+2.7
壁なし18147.5%49.1%-1.6

壁あり対壁なし:+4.3ポイント(95%区間 -4.7〜+13.3)、p 0.352 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

manekinecogames (段位 25)2026/10/1462433.3%
NEKOz (段位 29)2026/10/11128466.7%
え~る (段位 26)2026/10/091541126.7%
あかげら (段位 24)2026/10/08550100.0%
BANANA (段位 30)2026/10/0863350.0%
orz (段位 27)2026/09/282011955.0%
tamaneen (段位 30)2026/09/2675271.4%
エルモchYT★プなれ★ (段位 29)2026/09/2573442.9%
A56-7W (段位 30)2026/09/23114736.4%
銀 (段位 29)2026/09/2284450.0%
どろパイ (段位 29)2026/09/2263350.0%
UNIQ (段位 26)2026/09/22770100.0%
aona (段位 29)2026/09/2292722.2%
カミナリおやじ (段位 27)2026/09/1873442.9%
クロサギ@はなちゃん (段位 30)2026/09/181331023.1%
Penoco (段位 25)2026/09/171512380.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/09/1463350.0%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/09/1252340.0%
はげまん (段位 30)2026/09/0884450.0%
イチゲン (段位 28)2026/09/0754180.0%
ガンオンやりたひ (段位 29)2026/09/0663350.0%
南無 (段位 24)2026/09/03660100.0%
Wonda15426 (段位 27)2026/08/2053260.0%
calmknight[냠냠] (段位 30)2026/07/2563350.0%
寝起きにビール (段位 29)2026/06/1762433.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up2329.4%
backdash into evade down2259.1%
backdash into Nozuchi1P+K1375.5%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK1114.5%
guardG963.9%
punchP into KounirenPP853.4%
punchP803.2%
Shitanagi Shutou1P712.9%
KounirenPP into Nishin KakegeriPPK612.5%
backdash into throwP+G612.5%
Shitamaeken2P552.2%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK492.0%
punchP into kickK471.9%
Gyaku Seikenzuki66P401.6%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP401.6%

他300種類の開幕行動が残り1,083ラウンドを占めます。

660試合中608試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
1,587勝1,636敗・勝率49.2%
今シーズン
550試合・勝率47.8%
最高段位
28

2,060ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは4.0%)。
  • Akira戦では55.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では43.1%)。
  • 第1ラウンドでは15.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは7.3%)。
  • Akira戦では12.5%のラウンドで「backdash into 1P+K Nozuchi」で開幕(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は17.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では6.2%)。

検定方法について

backdash into evade up1999.6%
backdash into evade down1939.3%
backdash into Nozuchi1P+K1376.6%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK1115.4%
punchP into KounirenPP854.1%
guardG793.8%
Shitanagi Shutou1P713.4%
punchP693.3%
KounirenPP into Nishin KakegeriPPK613.0%
Shitamaeken2P552.7%
backdash into throwP+G492.4%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK492.4%
punchP into kickK422.0%
Gyaku Seikenzuki66P401.9%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP401.9%

他195種類の開幕行動が残り791ラウンドを占めます。

550試合中508試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira30–31・49%7–7・50%検定には試合数不足
Jacky8–10・44%9–8・53%検定には試合数不足
Aoi16–10・62%7–4・64%検定には試合数不足
Jean13–14・48%2–3・40%検定には試合数不足
Wolf10–14・42%3–8・27%検定には試合数不足
Lion10–8・56%8–6・57%検定には試合数不足
Kage10–7・59%6–5・55%検定には試合数不足
Sarah3–9・25%4–10・29%検定には試合数不足
Shun7–6・54%4–3・57%検定には試合数不足
Lei Fei14–3・82%2–0・100%検定には試合数不足
Pai7–5・58%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち42試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
308勝231敗・勝率57.1%
今シーズン
73試合・勝率54.8%
最高段位
30

252ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G3011.7%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK259.8%
backdash into evade down228.6%
backdash into evade up207.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K114.3%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G114.3%
punchP into Jab StraightPP103.9%
punchP into forward movement103.9%
backdash into throwP+G83.1%
guardG83.1%
punchP72.7%
Elbow Hook6P51.9%
backdash into offensive move51.9%
Rapid Double JabP+K into forward movement41.6%
Sharp Shoot1P into crouch41.6%

他55種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

73試合中64試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
138勝78敗・勝率63.9%
今シーズン
14試合・勝率57.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Honshin Hekiken1P+K915.2%
backdash into evade down58.5%
backdash into evade up46.8%
Fukko Kensou1P35.1%
backdash into Chugeki6P35.1%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK23.4%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Shukkai6P+KP23.4%
Souchuken2P23.4%
backdash into Souko Sensou66P+K23.4%
backdash into throwP+G23.4%
crouch dash back23.4%
punchP into RenshouPP23.4%
Fukko Kensou1P into forward dash11.7%
Rouko Tankai6P+K11.7%
Shakashou3P11.7%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Wolf

通算
68勝41敗・勝率62.4%
今シーズン
11試合・勝率63.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P817.8%
backdash into evade up511.1%
guardG48.9%
crouch into Low Hammer2P36.7%
Elbow Butt4P into Jab StraightPP24.4%
Quick Shoulder66P+K24.4%
backdash into Short Shoulder46P+K24.4%
backdash into evade down24.4%
backdash into throwP+G24.4%
punchP24.4%
Arrow Knuckle3P12.2%
Level Back CrushP+K12.2%
Low Drop Kick62K12.2%
Low Hammer2P12.2%
backdash into Elbow Butt4P12.2%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
74勝58敗・勝率56.1%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG39.7%
Body CrushP+K into Threat StanceP+K+G26.5%
Low Knuckle2P26.5%
Low Knuckle2P into backdash26.5%
Low Knuckle2P into forward dash26.5%
backdash into Double Hammer Down43P26.5%
backdash into Rising Hammer43PP26.5%
backdash into evade down26.5%
backdash into evade up26.5%
Body CrushP+K13.2%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP13.2%
Elbow Butt6P13.2%
Low Knuckle2P into Ducking Low2K+G13.2%
Torpedo Head Butt4P+K into punchP13.2%
backdash into Hammer Slide1P13.2%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

9試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
27勝30敗・勝率47.4%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Shouzuka Okuri1P+K218.2%
backdash into evade up218.2%
backward movement into evade up218.2%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into punchP19.1%
backdash into evade down19.1%
guardG19.1%
punchP19.1%
punchP into kickK19.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定16件中5件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定