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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

snake9821

  • Goh
  • Kage
  • Jeffry
  • Lion
  • Jacky
  • Jean
通算試合数511
通算勝率72.2%
ラウンド勝率64.9%
最高段位30
対戦相手数28
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1588 イロ一覧で3,686人中1,423位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira302031445970.9%
Kage2596781881.2%
Jeffry2375443158.7%
Lion2450341668.0%
Jean254336783.7%
Goh2331211067.7%
Jacky221312192.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

353ラウンド中295ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分445回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、57%より速い。

使用キャラ別

剛7.042079
影丸7.444484
アキラ8.651837
ジェフリー7.042062
リオン8.047830
ジャン8.24943

相手キャラ別

ラウ7.041972
アキラ7.745950
ジャン7.746240
リオン7.545232
ジャッキー7.645529
パイ8.048226
舜帝7.242922
鷹嵐5.93545
ブラッド7.24308
ヴァネッサ7.34378
ジェフリー6.74003

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau1914573.7%-8.4
Akira148657.1%-20.5
Jean109190.0%+8.0
Lion85362.5%+15.7
Jacky76185.7%+6.8
Pai76185.7%+9.9
Aoi660100.0%+20.2
Shun660100.0%+25.6
Sarah54180.0%+5.7
Taka32166.7%-5.3
Brad21150.0%-29.5
Vanessa21150.0%-26.5
Jeffry1010.0%-83.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open148657.1%+1.3
Breakable Full Fence1210283.3%+3.4
Full Fence97277.8%+3.8
Rectangle97277.8%-6.8
Breakable Half Fence85362.5%-18.3
Octagon880100.0%+23.1
Half Fence76185.7%+4.4
Low Fence75271.4%-5.5
Single Wall660100.0%+20.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5381.1%79.7%+1.4
壁なし2770.4%66.8%+3.5

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

cs2skoda (段位 23)2026/10/1543175.0%
みらめたる (段位 22)2026/10/12220100.0%
ゅろぽ (段位 23)2026/10/11220100.0%
abs (段位 24)2026/10/11110100.0%
はおいー先生 (段位 24)2026/10/1132166.7%
富美 (段位 22)2026/10/1121150.0%
FLAT (段位 24)2026/10/11220100.0%
AiokometeZ (段位 25)2026/10/111010.0%
TaKaArAsHi573 (段位 23)2026/10/1131233.3%
ちゃいなさん (段位 26)2026/09/30220100.0%
bigboss25189 (段位 23)2026/09/30109190.0%
Onpwnage (段位 33)2026/09/30220100.0%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 33)2026/09/2763350.0%
Rosagigantea (段位 28)2026/09/2732166.7%
GP (段位 39)2026/07/312020.0%
yasai (段位 21)2026/07/20220100.0%
Might小麥豆漿 (段位 21)2026/06/271714382.3%
くりたろう (段位 38)2026/06/2731233.3%
すずもも (段位 22)2026/06/07330100.0%
要你命3000 (段位 25)2026/05/17220100.0%
出池山‧翼丸 (段位 21)2026/05/07660100.0%
jackgnhang (段位 27)2026/04/2032166.7%
syounai (段位 27)2026/04/2021150.0%
BANANA (段位 26)2026/04/04220100.0%
yuzu (段位 26)2026/04/04220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into evade down248.7%
backdash into evade down165.8%
forward dash into forward punch+kick6P+K82.9%
Rimon Chouchu66P72.5%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G72.5%
forward dash into evade up72.5%
backdash into Karura4P+K62.2%
forward dash into guardG62.2%
Ryu'eikyaku66K51.8%
backdash into Jouho Senshou46P51.8%
evade up51.8%
forward dash into Gohou Yuriori (Deflect)236P+K51.8%
forward dash into throwP+G41.4%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP31.1%
Soukyu46P31.1%

他126種類の開幕行動が残り165ラウンドを占めます。

75試合中70試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
21勝10敗・勝率67.7%
今シーズン
21試合・勝率71.4%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into evade down1619.5%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G78.5%
backdash into Karura4P+K67.3%
forward dash into Gohou Yuriori (Deflect)236P+K56.1%
backdash into evade down44.9%
Soukyu46P33.7%
forward dash into guardG33.7%
forward dash into throwP+G33.7%
Ni'oudaoshi3K+G22.4%
backdash into Soukyu46P22.4%
backdash into evade up22.4%
crouch into Sune'uchi2P22.4%
evade down into forward dash22.4%
forward dash into evade up22.4%
Gohou Yuriori (Deflect)236P+K11.2%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Akira

通算
144勝59敗・勝率70.9%
今シーズン
18試合・勝率66.7%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into forward punch+kick6P+K810.7%
Rimon Chouchu66P79.3%
backdash into Jouho Senshou46P56.7%
backdash into evade down45.3%
backdash into Koboku214P34.0%
forward dash into Jouho Touken6P34.0%
forward dash into Souka Housui3P+K34.0%
Souka Housui3P+K22.7%
backdash into Chouzan Housui46P+K22.7%
backdash into Fukko3K+GP+K22.7%
backdash into Souka Housui3P+K22.7%
backdash into forward movement22.7%
backdash into punchP22.7%
backward movement into Jouho Touken6P22.7%
forward dash into Senzankou66P+K22.7%

他24種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Kage

通算
78勝18敗・勝率81.2%
今シーズン
21試合・勝率81.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K57.6%
backdash into evade down57.6%
evade up46.1%
forward dash into evade down46.1%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP34.5%
backdash into Rasen4P34.5%
guardG23.0%
offensive move23.0%
punchP into Rasen4P23.0%
Fusenjin3P11.5%
Hiji'uchi6P11.5%
Hiji'uchi6P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G11.5%
Kouten63214P into Furikakato OtoshiK+G11.5%
Nakageri3K11.5%
Rakujin Gaeri44P11.5%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

21試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
34勝16敗・勝率68.0%
今シーズン
8試合・勝率100.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sentai4K310.0%
Attai2K into Tousentai2KK+G26.7%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP26.7%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K26.7%
evade down into Taizan Soukoushu4P+K26.7%
forward dash into evade up26.7%
punchP into crouch26.7%
Kouho Hachihonsui44P+K13.3%
Touho Soushu2P+K into backward movement13.3%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G13.3%
backdash into Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G13.3%
backdash into evade down13.3%
crouch dash forward into Ni In'you4PP13.3%
crouch dash forward into throw escape13.3%
crouch into Zensoutai2KK13.3%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Jacky

通算
12勝1敗・勝率92.3%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into High Angle Upper Kick6K210.0%
backdash into evade down210.0%
forward dash into evade down210.0%
forward dash into evade up210.0%
Bil Jee6P+K15.0%
Middle Smash6P15.0%
backdash15.0%
crouch dash back into Beat & Back KnuckleP+KP15.0%
crouch dash back into Groin Kick6K+G15.0%
crouch into Low Spin Kick1K+G15.0%
crouch into guardG15.0%
evade up15.0%
evade up into guardG15.0%
forward dash into Low Spin Kick1K+G15.0%
forward dash into Slant Back Knuckle1P15.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Jean

通算
36勝7敗・勝率83.7%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Nozuchi1P+K133.3%
forward dash into evade down133.3%
punchP into KounirenPP133.3%

集計対象外: Jeffry。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定