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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

GOD_of_LIFELINE

  • Jacky
  • Kage
  • Lion
  • Goh
通算試合数642
通算勝率78.0%
ラウンド勝率62.4%
最高段位33
対戦相手数50
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1730 イロ一覧で3,686人中652位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira332912266577.7%
Jacky311701313977.1%
Kage331601322882.5%
Lion262112957.1%
Goh26000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

356ラウンド中253ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.2回(毎分671回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

アキラ11.7701116
ジャッキー10.965380
影丸10.361944
リオン11.368010
剛12.27343

相手キャラ別

アキラ11.368034
葵11.267231
ジャン11.166515
ジャッキー11.368017
影丸11.76999
舜帝11.368024
ブラッド9.858919
鷹嵐11.166626
ラウ11.971618
パイ10.764317
ウルフ11.971420
サラ11.56904
エル・ブレイズ10.86517
ジェフリー11.87064
デュラル10.56283
剛10.56315

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira107370.0%-0.9
Aoi86275.0%+5.0
Jean84450.0%-24.0
Jacky76185.7%+26.7
Kage73442.9%-25.9
Shun770100.0%+30.4
Brad64266.7%-5.8
Taka64266.7%-1.0
Lau52340.0%-38.2
Pai550100.0%+30.2
Wolf54180.0%+2.0
Sarah32166.7%-6.1
Vanessa31233.3%-46.5
Eileen220100.0%+28.2
El Blaze220100.0%+34.8
Jeffry220100.0%+29.9
Lion220100.0%+19.9
Dural110100.0%+23.0
Goh1010.0%-80.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1714382.3%+15.3
Breakable Half Fence1411378.6%+4.4
Breakable Full Fence119281.8%+14.5
Full Fence117463.6%-5.4
Open96366.7%-9.7
Octagon85362.5%-13.1
Half Fence65183.3%+16.2
Single Wall64266.7%-0.6
Rectangle32166.7%-9.2
Full Fence and Open21150.0%-17.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5373.6%71.6%+2.0
壁なし3275.0%71.0%+4.0

壁あり対壁なし:-2.0ポイント(95%区間 -22.2〜+18.1)、p 0.844 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

@nanbuno_fishing (段位 32)2026/10/17220100.0%
いかちゃPC直した (段位 30)2026/10/0932166.7%
Yuki (段位 32)2026/10/09220100.0%
yas_md (段位 33)2026/09/2721150.0%
SHUSHUSHU (段位 31)2026/09/2721150.0%
ゲッパー (段位 34)2026/09/12220100.0%
マグロ親方 (段位 31)2026/09/0832166.7%
滝太郎(Takitarou) (段位 31)2026/09/082020.0%
寿司眼鉄 (段位 36)2026/08/22220100.0%
delicioso (段位 33)2026/08/1831233.3%
ちょいそる (段位 28)2026/08/18440100.0%
don'tthink,feel. (段位 30)2026/08/18220100.0%
LEO (段位 33)2026/08/02220100.0%
やんくみ (段位 33)2026/08/0231233.3%
ふぇに (段位 34)2026/08/0221150.0%
カミナリおやじ (段位 31)2026/07/25440100.0%
鳩男 (段位 29)2026/07/25220100.0%
しぐりこ (段位 25)2026/05/20330100.0%
山口犬 (段位 28)2026/05/16220100.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/05/1631233.3%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/1331233.3%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/04/12220100.0%
いとー (段位 29)2026/04/12220100.0%
Ray'ne (段位 31)2026/04/1252340.0%
MaxMuncy (段位 24)2026/04/08220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up3410.7%
Housui2P into forward dash154.7%
Rimon Chouchu66P into forward dash154.7%
backdash into evade down154.7%
Middle Smash6P113.5%
Hiji'uchi6P103.1%
crouch dash back into guardG92.8%
Middle Spin Kick46K+G82.5%
Standing Knee Kick4K82.5%
Low Spin Kick1K+G72.2%
backdash into punchP72.2%
Jouho Senshou46P51.6%
Squat Straight2P51.6%
backward movement into evade up51.6%
crouch dash back into evade up51.6%

他101種類の開幕行動が残り159ラウンドを占めます。

90試合中80試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
226勝65敗・勝率77.7%
今シーズン
43試合・勝率72.1%
最高段位
33

135ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率68.5%、先制されたラウンドの勝率54.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Housui2P into forward dash1510.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash1510.9%
backdash into evade up1510.9%
backdash into evade down96.5%
crouch dash back into guardG75.1%
Jouho Senshou46P53.6%
backdash into punchP53.6%
Koboku214P42.9%
Rimon Chouchu66P42.9%
Housui2P into forward movement32.2%
backdash into Jouho Senshou46P32.2%
backward movement into evade up32.2%
evade down into evade up32.2%
punchP into forward dash32.2%
Housui2P21.4%

他35種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

43試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
131勝39敗・勝率77.1%
今シーズン
28試合・勝率64.3%
最高段位
31

110ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率61.8%、先制されたラウンドの勝率52.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1715.2%
Middle Smash6P119.8%
Middle Spin Kick46K+G87.1%
Standing Knee Kick4K87.1%
Low Spin Kick1K+G76.2%
Squat Straight2P54.5%
backdash into evade down43.6%
backdash into High Angle Upper Kick6K32.7%
backdash into Jab Double StraightPPP32.7%
crouch dash forward into throw escape32.7%
Groin Kick6K+G21.8%
Low Spin Kick1K+G into guardG21.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward21.8%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G21.8%
backdash into punchP21.8%

他30種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

28試合中26試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
132勝28敗・勝率82.5%
今シーズン
15試合・勝率86.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P1016.4%
throw escape58.2%
guardG into throw escape46.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K34.9%
Engetsugeri9K+G23.3%
Nakageri3K into evade down23.3%
Rasen4P23.3%
Ura Tsumujigeri44K23.3%
backdash into evade down23.3%
backdash into evade up23.3%
backdash into guardG23.3%
backdash into throw escape23.3%
evade down into guardG23.3%
Doukudaki46K11.6%
Jakenshou214P+K11.6%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Lion

通算
12勝9敗・勝率57.1%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ukoushin46P+K250.0%
crouch dash back into evade up250.0%

3試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Maegeri3K into Batousatsu3KP133.3%
backward movement into evade up133.3%
forward dash into Soukyu46P133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定