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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Wolf

super_great_5

  • Brad
  • Lau
  • El Blaze
  • Sarah
通算試合数1,637
通算勝率55.2%
ラウンド勝率51.8%
最高段位27
対戦相手数87
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1430 イロ一覧で3,686人中2,471位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf2765533831751.6%
Brad2649827522355.2%
El Blaze2633218914356.9%
Lau26138885063.8%
Sarah231413192.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

732ラウンド中732ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分406回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、39%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.6398313
ブラッド6.8407267
ラウ7.344178
エル・ブレイズ6.639960
サラ7.041914

相手キャラ別

アキラ6.9414199
パイ6.841056
ジェフリー6.539351
葵6.438242
ジャッキー6.740445
サラ6.539245
ウルフ7.545345
舜帝6.539237
ヴァネッサ6.438638
アイリーン6.338021
ジャン6.941324
鷹嵐7.242923
エル・ブレイズ6.438619
剛6.841021
影丸6.639615
リオン7.142716
ブラッド6.740215
レイフェイ6.740412
ラウ7.14258

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira50321864.0%+16.0
Pai1431121.4%-32.7
Jeffry139469.2%+17.8
Aoi117463.6%+6.9
Jacky117463.6%+9.0
Sarah116554.5%-14.2
Wolf117463.6%+19.8
Shun94544.4%-0.3
Vanessa95455.6%+11.0
Eileen64266.7%+7.5
Jean61516.7%-33.3
Taka63350.0%-7.3
El Blaze51420.0%-43.5
Goh51420.0%-37.3
Kage42250.0%-0.5
Lion42250.0%-2.7
Brad31233.3%-12.0
Lei Fei31233.3%-6.4
Lau21150.0%-17.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence31171454.8%+0.4
Open2316769.6%+15.7
Breakable Half Fence22111150.0%-0.4
Half Fence2271531.8%-22.0
Single Wall2081240.0%-11.9
Octagon1711664.7%+8.7
Rectangle1710758.8%+5.3
Low Fence127558.3%+7.3
Full Fence107370.0%+20.1
Full Fence and Open83537.5%-17.0

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11952.9%53.1%-0.1
壁なし5556.4%53.0%+3.4

壁あり対壁なし:-3.5ポイント(95%区間 -20.4〜+13.4)、p 0.685 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

chibo (段位 24)2026/09/1832166.7%
SpaceKnight (段位 28)2026/09/1853260.0%
orz (段位 29)2026/09/183030.0%
トローリロートル (段位 21)2026/09/14440100.0%
サーちゃん (段位 23)2026/09/1132166.7%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 27)2026/09/0632166.7%
☆瞳氷☆ (段位 23)2026/08/2374357.1%
김코난 (段位 26)2026/08/2332166.7%
진짜개초보完全初心者 (段位 30)2026/08/0331233.3%
allgonnaworkout (段位 26)2026/08/0332166.7%
Sinabro (段位 29)2026/08/03220100.0%
みの (段位 23)2026/08/0232166.7%
プロヴィデンス (段位 27)2026/07/2731233.3%
銀 (段位 28)2026/07/2581712.5%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 25)2026/07/2541325.0%
てぃーえむ (段位 19)2026/07/0632166.7%
ホノン (段位 21)2026/07/0632166.7%
机盖夯打夯打 (段位 21)2026/07/06550100.0%
乃木ぽん (段位 30)2026/06/2961516.7%
I'mabeginner (段位 25)2026/06/2253260.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27)2026/06/22220100.0%
xXsoul-childXx (段位 26)2026/06/1641325.0%
MaxMuncy (段位 24)2026/06/1532166.7%
ガンオンやりたひ (段位 28)2026/06/09440100.0%
KAISER (段位 24)2026/06/0932166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down7310.0%
backdash into evade up456.2%
backdash into throwP+G324.4%
forward movement into Jab Straight263.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G223.0%
forward movement into punchP212.9%
backdash into Elbow Butt4P192.6%
guardG192.6%
guardG into Low Hammer2P172.3%
guardG into evade down141.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP121.6%
backdash into Souko Sensou66P+K121.6%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP101.4%
punchP into Jab Straight101.4%
guardG into Sway Back4P+K+G81.1%

他192種類の開幕行動が残り392ラウンドを占めます。

Wolf

通算
338勝317敗・勝率51.6%
今シーズン
76試合・勝率46.0%
最高段位
27

313ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down258.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G227.0%
backdash into Elbow Butt4P196.1%
backdash into throwP+G185.8%
backdash into evade up175.4%
guardG into Low Hammer2P175.4%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP123.8%
forward movement into Jab StraightPP113.5%
guardG113.5%
guardG into evade down82.6%
forward movement into Hammer KickPK72.2%
punchP into Hammer KickPK72.2%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP61.9%
Low Drop Kick62K61.9%
backdash into Face Lift Kick3K61.9%

他67種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。

Brad

通算
275勝223敗・勝率55.2%
今シーズン
67試合・勝率61.2%
最高段位
26

266ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率61.1%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down3713.9%
backdash into evade up176.4%
forward movement into Jab StraightPP124.5%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP103.8%
backdash into throwP+G83.0%
guardG into Sway Back4P+K+G83.0%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK72.6%
forward movement into punchP72.6%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K62.2%
backdash into Destruction Body3P+K62.2%
guardG into Sharp Shoot1P62.2%
backdash into Middle Spin Kick66K51.9%
backdash into Sway Back4P+K+G51.9%
guardG into Jolt Upper~Spin Kick3PK51.9%
punchP into Jab StraightPP51.9%

他70種類の開幕行動が残り123ラウンドを占めます。

Lau

通算
88勝50敗・勝率63.8%
今シーズン
21試合・勝率57.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Souko Sensou66P+K1215.4%
backdash into evade up810.3%
backdash into Chisoutai2K+G45.1%
backdash into Ko'en Senshi66K+G45.1%
backdash into Kosoushou46P45.1%
backdash into throwP+G45.1%
backdash into Souko Reppa3P+K33.9%
backdash into evade down33.9%
forward movement into punchP33.9%
Shakashou3P into crouch22.6%
backdash into Sako Soushou4P+K22.6%
backward movement into Souko Sensou66P+K22.6%
Chugeki6P11.3%
RenshouPP into RaigekishouPPP11.3%
Shakashou3P11.3%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
189勝143敗・勝率56.9%
今シーズン
16試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down813.3%
forward movement into Quick HookPP46.7%
forward movement into punchP46.7%
guardG46.7%
backdash into High Spin KickK+G35.0%
backdash into Hammer Smash46P+K23.3%
backdash into evade up23.3%
backdash into guardG23.3%
backdash into offensive move23.3%
backdash into throwP+G23.3%
forward movement into Outrage ComboPPK23.3%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Heartbreak SmashP+K+GP11.7%
backdash into Back Knuckle4P11.7%
backdash into Demon Dance9P+K11.7%
backdash into Demon's Tail9P+KK11.7%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Sarah

通算
13勝1敗・勝率92.9%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G642.9%
forward movement into Jab StraightPP321.4%
backdash into Back Spin KickK+G17.1%
backdash into evade up17.1%
forward dash into Low Spin Kick3K+G17.1%
forward movement into Punch High KickPK17.1%
forward movement into punchP17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定13件中0件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定