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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

Okaka_vfes

  • Aoi
  • Pai
  • Jacky
  • El Blaze
  • Goh
  • Lau
通算試合数5,058
通算勝率53.9%
ラウンド勝率49.2%
最高段位39
対戦相手数163
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1840 イロ一覧で3,686人中264位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean393,2301,6911,53952.4%
Aoi371,48478170352.6%
Jacky382491787171.5%
Pai3182641878.0%
El Blaze26770100.0%
Goh2653260.0%
Lau26110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,901ラウンド中1,576ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分402回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、37%より速い。

使用キャラ別

ジャン6.74001,267
葵7.0417122
パイ6.237094
ジャッキー7.645777
エル・ブレイズ7.54507
剛6.84105
ラウ6.94154

相手キャラ別

アキラ6.9412234
影丸6.7402121
ヴァネッサ6.5389144
サラ7.142670
リオン6.7403111
エル・ブレイズ6.438694
ラウ7.243199
パイ7.0418107
ブラッド6.840569
ジャッキー6.740557
剛5.935360
ジェフリー6.941256
アイリーン6.136871
ウルフ6.840860
舜帝6.941644
鷹嵐6.538846
葵6.941246
ジャン6.639847
レイフェイ6.337740

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira59332655.9%+9.2
Kage44212347.7%-3.6
Vanessa37201754.0%+8.6
Sarah36181850.0%+6.8
Lion35161945.7%-0.7
El Blaze26141253.9%-0.3
Lau2691734.6%-10.7
Pai26161061.5%+14.9
Brad2481633.3%-16.7
Jacky2013765.0%+13.3
Goh1915479.0%+26.5
Jeffry1961331.6%-17.4
Eileen1851327.8%-15.4
Wolf1812666.7%+12.2
Shun145935.7%-14.7
Taka134930.8%-18.5
Aoi125741.7%-13.9
Jean115645.5%-8.5
Lei Fei93633.3%-20.7
Dural1010.0%-36.9

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall57312654.4%+5.8
Breakable Full Fence56272948.2%+1.9
Open56292751.8%+5.6
Octagon51272452.9%+2.7
Breakable Half Fence48242450.0%+2.7
Full Fence44222250.0%-0.2
Half Fence36162044.4%-4.7
Rectangle34122235.3%-12.2
Low Fence33122136.4%-16.9
Full Fence and Open2415962.5%+17.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26947.6%48.4%-0.8
壁なし14649.3%49.0%+0.3

壁あり対壁なし:-1.1ポイント(95%区間 -11.6〜+9.3)、p 0.833 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

RUSH (段位 38)2026/10/1485362.5%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/1484450.0%
Kiri (段位 39)2026/10/1463350.0%
陰キャチー牛くそ眼鏡 (段位 41)2026/10/0662433.3%
a.k.aとりてん (段位 39)2026/10/061913668.4%
くろね@のびしろF (段位 35)2026/10/0652340.0%
のびもあ (段位 40)2026/10/06123925.0%
ヘニオ (段位 34)2026/10/0653260.0%
montanmo (段位 38)2026/10/0674357.1%
ゲッパー (段位 39)2026/10/0676185.7%
ハナノコルンルン (段位 40)2026/10/0694544.4%
위스키라벨앞에음주경고라니. (段位 39)2026/10/0563350.0%
Re:Biz (段位 40)2026/09/2493633.3%
take4vf (段位 41)2026/09/2454180.0%
『ρε』.α (段位 41)2026/09/1852340.0%
ncub5030 (段位 38)2026/09/1683537.5%
たまつばき (段位 40)2026/09/1653260.0%
デネ (段位 41)2026/09/1381712.5%
めがじぇね (段位 40)2026/07/2771614.3%
fex_807 (段位 34)2026/07/08147750.0%
じゃんぬ兄(公認) (段位 35)2026/06/0954180.0%
ひかる (段位 40)2026/05/1951420.0%
7連休 (段位 35)2026/05/1874357.1%
保育園中退 (段位 38)2026/04/19114736.4%
俺様バーンズ (段位 33)2026/04/1951420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Gyaku Seikenzuki66P24114.8%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK825.0%
Yoko'enpi6P664.0%
Shitamaeken2P593.6%
punchP533.2%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P503.1%
backdash into evade up402.5%
guardG352.1%
guardG into evade up342.1%
backdash into Kake'uchi46P332.0%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK271.7%
backdash into Oihiji4P+K271.7%
Shitanagi Shutou1P261.6%
Koromoguruma66P241.5%
punchP into KounirenPP241.5%

他242種類の開幕行動が残り809ラウンドを占めます。

447試合中399試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
1,691勝1,539敗・勝率52.4%
今シーズン
363試合・勝率43.8%
最高段位
39

1,274ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.2%、先制されたラウンドの勝率40.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは19.6%)。
  • 第2ラウンドでは30.8%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(他のラウンドでは14.9%)。
  • Brad戦では16.7%のラウンドで「backdash into 46PK Kake'uchi~Maekeri'age」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P24118.8%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK826.4%
Yoko'enpi6P665.1%
Shitamaeken2P594.6%
punchP524.0%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P503.9%
backdash into Kake'uchi46P332.6%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK272.1%
backdash into Oihiji4P+K272.1%
backdash into evade up272.1%
guardG272.1%
guardG into evade up272.1%
Shitanagi Shutou1P262.0%
punchP into KounirenPP241.9%
guardG into Yoko'enpi6P201.6%

他153種類の開幕行動が残り495ラウンドを占めます。

363試合中315試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage12–15・44%3–4・43%検定には試合数不足
Akira11–10・52%6–5・55%検定には試合数不足
Vanessa12–6・67%4–4・50%検定には試合数不足
Lion4–5・44%5–10・33%検定には試合数不足
Lau5–14・26%1–1・50%検定には試合数不足
Pai4–3・57%9–5・64%検定には試合数不足
Sarah4–9・31%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち48試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
781勝703敗・勝率52.6%
今シーズン
57試合・勝率57.9%
最高段位
37

243ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Koromoguruma66P249.8%
Ouda6P+K239.4%
Chudan Hiji'ate6P145.7%
Kusanagi2K+G135.3%
backward movement into Hou'oushu3P135.3%
backdash into evade up114.5%
guardG into Koromoguruma66P114.5%
backward movement into evade up93.7%
punchP into NirentotsuPP72.9%
Ryoushi43P62.5%
guardG into evade up62.5%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP52.0%
evade down into Koromoguruma66P52.0%
guardG52.0%
Chudan Hiji'ate6P into backward movement41.6%

他53種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。

Pai

通算
64勝18敗・勝率78.0%
今シーズン
25試合・勝率88.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukasui3P into Souka Rensui3PP1516.0%
Honshin Soukyaku1K+G1212.8%
Senchuken6P88.5%
Ensei Haijinkyaku7K+G55.3%
punchP into RenshouPP55.3%
Kochoukyaku4K+G44.3%
backdash into Honrakukyaku46K+G44.3%
Senchutai3K33.2%
guardG33.2%
guardG into Senchuken6P33.2%
guardG into Senchutai3K33.2%
RenshouPP into RaigekishouPPP22.1%
Soukasui3P22.1%
backdash into evade up22.1%
Senchuken6P into forward dash11.1%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Goh

通算
3勝2敗・勝率60.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sune Kudaki43P120.0%
backdash into Garyu66K120.0%
evade up into forward dash120.0%
guardG into Garyu66K120.0%
guardG into evade up120.0%

Lau

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chisoutai2K+G250.0%
backdash into Sako Soushou4P+K125.0%
evade up into crouch dash forward125.0%

集計対象外: El Blaze、Jacky。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定15件中3件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定