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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

太鼓の別人/Don'tUseDelay1

  • Akira
  • Pai
  • Sarah
通算試合数12,658
通算勝率49.5%
ラウンド勝率49.3%
最高段位35
対戦相手数645
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1651 イロ一覧で3,686人中1,042位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf354,3872,1382,24948.7%
Akira334,1172,0222,09549.1%
Pai343,3961,7101,68650.4%
Sarah3175839436452.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,299ラウンド中7,314ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分435回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、53%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.74633,616
ウルフ6.84071,560
パイ6.84111,655
サラ6.6398483

相手キャラ別

ジャッキー7.2430883
アキラ7.5452816
ジェフリー7.2433615
ウルフ7.2432597
影丸7.2435450
パイ7.5449443
葵6.9416365
サラ7.3440384
剛7.0422394
ラウ7.4442285
ブラッド7.1425344
ジャン7.1428362
レイフェイ7.2434247
リオン7.7461277
舜帝7.2433271
エル・ブレイズ7.0420194
ヴァネッサ6.9414132
デュラル7.6458121
鷹嵐6.941572
アイリーン7.645862

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky24611613047.1%-2.9
Akira23710912846.0%-3.0
Jeffry2001039751.5%+3.4
Wolf170927854.1%+4.1
Kage143667746.1%-2.4
Pai139746553.2%+4.3
Aoi133666749.6%-0.2
Sarah131636848.1%+1.0
Goh120596149.2%+1.0
Lau115516444.4%-4.8
Brad107476043.9%-3.2
Jean97415642.3%-3.6
Lei Fei90464451.1%+5.2
Lion89424747.2%+0.1
Shun77383949.4%+1.2
El Blaze67323547.8%+0.1
Vanessa63333052.4%+7.0
Dural31131841.9%-7.0
Taka2416866.7%+16.4
Eileen2261627.3%-19.5

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence27313513849.5%+1.5
Full Fence27314412952.8%+5.3
Half Fence23911212746.9%-2.8
Open2319613541.6%-7.9
Low Fence21910111846.1%-3.0
Single Wall2158612940.0%-8.6
Rectangle2071169156.0%+8.8
Breakable Full Fence2021059752.0%+3.3
Octagon1989610248.5%+1.3
Full Fence and Open136657147.8%-0.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,39250.9%48.3%+2.5
壁なし66542.6%48.4%-5.9

壁あり対壁なし:+8.4ポイント(95%区間 +3.7〜+13.1)、p <0.001 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Koutei (段位 33)2026/10/1824101441.7%
五寸釘くん (段位 34)2026/10/161551033.3%
temp002 (段位 31)2026/10/161310376.9%
toruko_ss500 (段位 32)2026/10/16126650.0%
タイヨウ (段位 30)2026/10/1527151255.6%
あをゐ (段位 33)2026/10/141751229.4%
juste (段位 29)2026/10/09119281.8%
えびもち (段位 33)2026/10/09148657.1%
PIECE-Estate66 (段位 32)2026/10/05116554.5%
jiwoonpk (段位 32)2026/10/04114736.4%
BANANA (段位 32)2026/10/03169756.2%
Sore (段位 37)2026/10/02125741.7%
BudEkins_may (段位 33)2026/09/30147750.0%
あばぎ (段位 33)2026/09/29118372.7%
ガリバー (段位 31)2026/09/27126650.0%
肉彦さん☆彡 (段位 34)2026/09/26169756.2%
クロサギ@はなちゃん (段位 30)2026/09/181510566.7%
zaduhkj (段位 34)2026/09/08114736.4%
siesuu (段位 31)2026/09/08116554.5%
gigantic-show422 (段位 32)2026/09/04157846.7%
migu_garden (段位 34)2026/09/03113827.3%
HB (段位 30)2026/09/021771041.2%
NORESPECT (段位 37)2026/09/0231112035.5%
striker0123 (段位 30)2026/06/23129375.0%
goripon_actor (段位 28)2026/06/02135838.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down6647.6%
guardG into evade up5075.8%
guardG into throw escape2232.6%
evade down into evade up2222.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash2112.4%
guardG into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K2042.4%
guardG into Souka Housui3P+K1902.2%
evade down into guardG1752.0%
guardG into Jouho Touken6P1571.8%
evade up into Souka Housui3P+K1431.6%
evade up into crouch dash forward1131.3%
backdash into Jouho Senshou46P1061.2%
evade down into throw escape1061.2%
evade down into Jouho Touken6P1051.2%
forward dash into Jouho Touken6P1041.2%

他717種類の開幕行動が残り5,465ラウンドを占めます。

2,301試合中2,148試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,022勝2,095敗・勝率49.1%
今シーズン
1,114試合・勝率48.3%
最高段位
33

3,845ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは32.1%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは24.4%)。
  • Wolf戦では15.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では5.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は42.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では31.8%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は14.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では10.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は31.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は10.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは3.9%)。
  • 第1ラウンドでは10.1%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のラウンドでは5.8%)。
  • Jeffry戦では13.4%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.3%)。
  • 前のラウンドを「G guard into evade down」で始めた後は10.1%のラウンドで「G guard into 6P Jouho Touken」で開幕(それ以外の後では4.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.4%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into forward dash」で開幕(落とした後は2.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.5%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into forward dash」で開幕(同点かリードされているときは4.3%)。

検定方法について

guardG into evade down2676.9%
guardG into evade up2666.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash2115.5%
guardG into Souka Housui3P+K1904.9%
guardG into Jouho Touken6P1574.1%
evade up into Souka Housui3P+K1433.7%
evade down into evade up1132.9%
backdash into Jouho Senshou46P1062.7%
evade down into Jouho Touken6P1052.7%
forward dash into Jouho Touken6P1042.7%
Rimon Chouchu66P992.6%
Yakuho Chouchu666P into forward dash962.5%
evade up into crouch dash forward892.3%
guardG into Rimon Chouchu66P892.3%
guardG into throw escape782.0%

他224種類の開幕行動が残り1,757ラウンドを占めます。

1,114試合中965試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira25–34・42%13–17・43%+0.2
Jacky34–28・55%8–11・42%検定には試合数不足
Jeffry30–26・54%9–9・50%検定には試合数不足
Sarah34–22・61%6–7・46%検定には試合数不足
Pai29–19・60%13–11・54%検定には試合数不足
Wolf21–16・57%6–11・35%検定には試合数不足
Aoi19–18・51%6–5・55%検定には試合数不足
Kage16–18・47%8–7・53%検定には試合数不足
Goh20–16・56%5–5・50%検定には試合数不足
Lion14–14・50%5–10・33%検定には試合数不足
Lau12–16・43%3–8・27%検定には試合数不足
Lei Fei11–10・52%3–10・23%検定には試合数不足
Shun13–11・54%3–8・27%検定には試合数不足
Brad7–16・30%3–5・38%検定には試合数不足
Jean6–5・55%3–12・20%検定には試合数不足
El Blaze9–6・60%5–5・50%検定には試合数不足
Vanessa11–8・58%5–4・56%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち149試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
2,138勝2,249敗・勝率48.7%
今シーズン
599試合・勝率45.7%
最高段位
35

2,399ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは26.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは21.4%)。
  • Wolf戦では11.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は12.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは31.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは16.5%)。
  • 第4ラウンド以降では6.3%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Sarah戦では12.8%のラウンドで「evade down into 66P+K Quick Shoulder」で開幕(他のキャラクター戦では2.7%)。
  • Rectangleステージでは7.3%のラウンドで「evade down into 66P+K Quick Shoulder」で開幕(他のステージでは2.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.3%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(取った後は4.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.7%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(リードしているか同点のときは6.2%)。

検定方法について

guardG into evade down2189.0%
guardG into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K2048.4%
guardG into throw escape1104.5%
Quick Shoulder66P+K953.9%
evade down into Quick Shoulder66P+K753.1%
guardG into Quick Shoulder66P+K753.1%
Rolling Savate6K+G622.5%
guardG into Regret Discharge33P+K582.4%
evade down into guardG572.3%
Low Drop Kick62K532.2%
evade down into Elbow Butt4P512.1%
guardG into evade up512.1%
evade down into evade up451.9%
evade down into throw escape361.5%
punchP into Jab StraightPP331.4%

他221種類の開幕行動が残り1,211ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry22–22・50%12–11・52%検定には試合数不足
Jacky16–16・50%11–10・52%検定には試合数不足
Akira17–16・52%13–9・59%検定には試合数不足
Kage11–16・41%5–8・38%検定には試合数不足
Aoi12–17・41%6–5・55%検定には試合数不足
Wolf8–21・28%6–3・67%検定には試合数不足
Goh10–10・50%2–9・18%検定には試合数不足
Brad11–7・61%3–7・30%検定には試合数不足
Lau7–15・32%3–2・60%検定には試合数不足
Jean9–13・41%0–1・0%検定には試合数不足
Pai9–4・69%1–7・12%検定には試合数不足
Sarah2–9・18%2–6・25%検定には試合数不足
Lion4–7・36%0–4・0%検定には試合数不足
El Blaze5–5・50%3–6・33%検定には試合数不足
Shun4–7・36%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
1,710勝1,686敗・勝率50.4%
今シーズン
456試合・勝率50.2%
最高段位
34

1,839ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは22.5%)。
  • Wolf戦では31.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は28.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では7.1%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は13.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では7.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は29.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は10.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは5.1%)。
  • 第1ラウンドでは5.8%のラウンドで「evade down into 46P+K Tenshin Oushoushou」で開幕(他のラウンドでは2.2%)。
  • Wolf戦では13.9%のラウンドで「backdash into 46P+K Tenshin Oushoushou」で開幕(他のキャラクター戦では1.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.6%のラウンドで「backdash into 46P+K Tenshin Oushoushou」で開幕(落とした後は0.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.2%のラウンドで「backdash into 46P+K Tenshin Oushoushou」で開幕(同点かリードされているときは0.9%)。

検定方法について

guardG into evade up1387.5%
guardG into evade down1216.5%
Tenshin Oushoushou46P+K834.5%
evade down into Tenshin Oushoushou46P+K563.0%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K542.9%
evade down into evade up542.9%
guardG into Souanshou3P+K532.9%
guardG into Soukasui3P532.9%
evade down into guardG482.6%
Senchuken6P392.1%
guardG into Enbikyaku3K+G361.9%
guardG into Souka Rensui3PP351.9%
crouch dash forward into Senchutai3K321.7%
guardG into Bajou Kaikyuu236P321.7%
guardG into Tenshin Oushoushou46P+K291.6%

他230種類の開幕行動が残り984ラウンドを占めます。

456試合中452試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–17・43%7–11・39%検定には試合数不足
Akira12–15・44%14–9・61%検定には試合数不足
Wolf22–10・69%6–5・55%検定には試合数不足
Jeffry8–6・57%6–8・43%検定には試合数不足
Lei Fei11–4・73%6–10・38%検定には試合数不足
Lau10–7・59%5–8・38%検定には試合数不足
Pai11–8・58%2–6・25%検定には試合数不足
Kage4–7・36%5–8・38%検定には試合数不足
Jean7–7・50%5–3・62%検定には試合数不足
Brad4–5・44%5–6・45%検定には試合数不足
Goh4–4・50%3–7・30%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
394勝364敗・勝率52.0%
今シーズン
132試合・勝率54.5%
最高段位
31

540ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは60.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは40.3%)。
  • Jacky戦では37.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では11.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は33.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では14.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は51.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は30.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは55.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは32.9%)。
  • 第1ラウンドでは8.3%のラウンドで「G guard into 6P Rising Elbow」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.5%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(取った後は4.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.3%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(リードしているか同点のときは5.0%)。

検定方法について

guardG into evade down5810.7%
guardG into evade up529.6%
guardG into Rising Elbow6P244.4%
crouch dash forward into Dragon Smash Cannon1K193.5%
evade down into guardG193.5%
guardG into Dragon Smash Cannon1K173.1%
crouch dash back into Dragon Smash Cannon1K132.4%
evade down into Rising Elbow6P122.2%
Stiletto66K112.0%
guardG into Long Snap Side Chop3P+K112.0%
evade down into evade up101.8%
Rising Elbow6P91.6%
crouch dash forward into Stiletto66K91.6%
forward dash into Quick Knee6K91.6%
guardG into throw escape91.6%

他125種類の開幕行動が残り262ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf9–3・75%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは63件。補正前なら偶然だけで約3.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中11件で傾向あり
  • ウルフ:検定16件中9件で傾向あり
  • パイ:検定16件中10件で傾向あり
  • サラ:検定15件中8件で傾向あり