バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1739 イロ一覧で3,686人中633位 →
ジャッキー1823679試合
ジェフリー1702407試合
リオン1763218試合
ジャン1751108試合
影丸170062試合
ブラッド171657試合
ラウ173634試合
エル・ブレイズ172813試合
剛172413試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 40 | 5,725 | 3,019 | 2,706 | 52.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lion | 40 | 1,494 | 825 | 669 | 55.2% |
| Jeffry | 37 | 1,442 | 769 | 673 | 53.3% |
| Jean | 37 | 1,430 | 775 | 655 | 54.2% |
| Kage | 33 | 733 | 418 | 315 | 57.0% |
| Lau | 33 | 473 | 269 | 204 | 56.9% |
| Brad | 31 | 297 | 168 | 129 | 56.6% |
| Goh | 27 | 129 | 70 | 59 | 54.3% |
| Akira | 26 | 50 | 27 | 23 | 54.0% |
| El Blaze | 27 | 39 | 25 | 14 | 64.1% |
| Wolf | 26 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
6,509ラウンド中5,973ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.0回(毎分478回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、71%より速い。
使用キャラ別
| ジャッキー | 8.5 | 513 | 2,461 |
|---|---|---|---|
| ジェフリー | 7.4 | 442 | 1,534 |
| リオン | 8.0 | 477 | 829 |
| ジャン | 7.7 | 460 | 416 |
| 影丸 | 7.3 | 440 | 261 |
| ブラッド | 7.6 | 454 | 236 |
| ラウ | 7.8 | 466 | 85 |
| エル・ブレイズ | 7.2 | 432 | 51 |
| 剛 | 7.2 | 434 | 50 |
| アキラ | 9.1 | 548 | 37 |
| ウルフ | 7.6 | 458 | 13 |
相手キャラ別
| 舜帝 | 7.7 | 464 | 818 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 8.3 | 498 | 841 |
| 影丸 | 7.8 | 469 | 532 |
| ジャッキー | 8.2 | 495 | 452 |
| ラウ | 8.1 | 488 | 390 |
| ジェフリー | 7.8 | 468 | 403 |
| 葵 | 7.9 | 475 | 294 |
| 剛 | 8.0 | 478 | 271 |
| 鷹嵐 | 8.2 | 494 | 250 |
| ウルフ | 7.5 | 450 | 252 |
| エル・ブレイズ | 7.7 | 462 | 188 |
| ジャン | 8.1 | 483 | 206 |
| ヴァネッサ | 7.8 | 469 | 225 |
| リオン | 8.6 | 513 | 179 |
| パイ | 7.9 | 476 | 181 |
| ブラッド | 7.9 | 476 | 175 |
| サラ | 7.8 | 468 | 126 |
| デュラル | 7.8 | 470 | 67 |
| レイフェイ | 7.4 | 445 | 68 |
| アイリーン | 8.0 | 477 | 55 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Shun | 221 | 115 | 106 | 52.0% | +3.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 217 | 102 | 115 | 47.0% | -3.5 |
| Kage | 156 | 70 | 86 | 44.9% | -2.5 |
| Jacky | 122 | 77 | 45 | 63.1% | +10.9 |
| Lau | 112 | 53 | 59 | 47.3% | -3.9 |
| Jeffry | 109 | 61 | 48 | 56.0% | +2.1 |
| Aoi | 74 | 31 | 43 | 41.9% | -16.6 |
| Goh | 66 | 38 | 28 | 57.6% | +3.2 |
| Taka | 62 | 30 | 32 | 48.4% | -1.9 |
| Wolf | 62 | 35 | 27 | 56.5% | +2.2 |
| El Blaze | 59 | 34 | 25 | 57.6% | +2.2 |
| Jean | 58 | 31 | 27 | 53.5% | -2.9 |
| Vanessa | 58 | 26 | 32 | 44.8% | -3.0 |
| Lion | 49 | 28 | 21 | 57.1% | +6.1 |
| Pai | 48 | 28 | 20 | 58.3% | +7.2 |
| Brad | 43 | 18 | 25 | 41.9% | -9.3 |
| Sarah | 41 | 23 | 18 | 56.1% | +4.7 |
| Dural | 18 | 11 | 7 | 61.1% | -0.6 |
| Lei Fei | 18 | 11 | 7 | 61.1% | +9.4 |
| Eileen | 14 | 5 | 9 | 35.7% | -10.2 |
17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Full Fence | 191 | 86 | 105 | 45.0% | -8.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | 176 | 103 | 73 | 58.5% | +9.0 |
| Breakable Full Fence | 172 | 89 | 83 | 51.7% | +3.6 |
| Low Fence | 172 | 90 | 82 | 52.3% | +1.4 |
| Octagon | 165 | 81 | 84 | 49.1% | -2.9 |
| Half Fence | 159 | 78 | 81 | 49.1% | -2.8 |
| Rectangle | 156 | 87 | 69 | 55.8% | +2.4 |
| Breakable Half Fence | 134 | 69 | 65 | 51.5% | -2.3 |
| Single Wall | 133 | 68 | 65 | 51.1% | -1.5 |
| Full Fence and Open | 69 | 34 | 35 | 49.3% | +1.7 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 977 | 50.2% | 51.8% | -1.7 |
| 壁なし | 481 | 54.3% | 51.3% | +3.0 |
壁あり対壁なし:-4.7ポイント(95%区間 -10.3〜+1.0)、p 0.105 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 村長~災禍の中心~ (段位 39) | 76 | 43 | 33 | 56.6% |
|---|---|---|---|---|
| VF12360-PC (段位 37) | 35 | 24 | 11 | 68.6% |
| Mochi/かしわもち (段位 40) | 34 | 8 | 26 | 23.5% |
| NORESPECT (段位 37) | 34 | 19 | 15 | 55.9% |
| interceptor (段位 40) | 28 | 13 | 15 | 46.4% |
| マクシミリアン15世 (段位 34) | 28 | 20 | 8 | 71.4% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 38) | 27 | 16 | 11 | 59.3% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 38) | 27 | 11 | 16 | 40.7% |
| デネ (段位 42) | 26 | 9 | 17 | 34.6% |
| ふかふか (段位 38) | 25 | 11 | 14 | 44.0% |
| ctraum (段位 39) | 24 | 10 | 14 | 41.7% |
| もっこり (段位 35) | 23 | 11 | 12 | 47.8% |
| ドランクン//Konpay (段位 39) | 22 | 14 | 8 | 63.6% |
| STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 41) | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| ゲッパー (段位 37) | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| くりたろう (段位 39) | 20 | 6 | 14 | 30.0% |
| ハンニャ (段位 38) | 20 | 12 | 8 | 60.0% |
| ヘニオ (段位 33) | 20 | 10 | 10 | 50.0% |
| 佐藤です (段位 35) | 19 | 13 | 6 | 68.4% |
| Tokkovanessa_VF (段位 42) | 17 | 7 | 10 | 41.2% |
| 下P撃ち過ぎですか!? (段位 28) | 17 | 8 | 9 | 47.1% |
| Fibonacci (段位 41) | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| U-23 (段位 33) | 14 | 4 | 10 | 28.6% |
| かえる (段位 38) | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
| イイクルーン (段位 37) | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| U-23 (段位 33) | 2026/10/13 | 14 | 4 | 10 | 28.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| PuzzG/ぱず爺 (段位 38) | 2026/10/12 | 27 | 16 | 11 | 59.3% |
| Tokkovanessa_VF (段位 42) | 2026/10/12 | 17 | 7 | 10 | 41.2% |
| 下P撃ち過ぎですか!? (段位 28) | 2026/10/10 | 17 | 8 | 9 | 47.1% |
| NORESPECT (段位 37) | 2026/10/06 | 34 | 19 | 15 | 55.9% |
| 村長~災禍の中心~ (段位 39) | 2026/10/05 | 76 | 43 | 33 | 56.6% |
| Mochi/かしわもち (段位 40) | 2026/10/02 | 34 | 8 | 26 | 23.5% |
| かえる (段位 38) | 2026/10/02 | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 38) | 2026/09/28 | 27 | 11 | 16 | 40.7% |
| もっこり (段位 35) | 2026/09/26 | 23 | 11 | 12 | 47.8% |
| ヘニオ (段位 33) | 2026/09/24 | 20 | 10 | 10 | 50.0% |
| ハンニャ (段位 38) | 2026/09/19 | 20 | 12 | 8 | 60.0% |
| くりたろう (段位 39) | 2026/09/18 | 20 | 6 | 14 | 30.0% |
| ふかふか (段位 38) | 2026/09/18 | 25 | 11 | 14 | 44.0% |
| ctraum (段位 39) | 2026/09/14 | 24 | 10 | 14 | 41.7% |
| ドランクン//Konpay (段位 39) | 2026/09/11 | 22 | 14 | 8 | 63.6% |
| STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 41) | 2026/09/09 | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| マクシミリアン15世 (段位 34) | 2026/09/09 | 28 | 20 | 8 | 71.4% |
| ゲッパー (段位 37) | 2026/09/08 | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| 佐藤です (段位 35) | 2026/09/07 | 19 | 13 | 6 | 68.4% |
| VF12360-PC (段位 37) | 2026/09/03 | 35 | 24 | 11 | 68.6% |
| デネ (段位 42) | 2026/08/31 | 26 | 9 | 17 | 34.6% |
| Fibonacci (段位 41) | 2026/08/24 | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| interceptor (段位 40) | 2026/08/06 | 28 | 13 | 15 | 46.4% |
| イイクルーン (段位 37) | 2026/08/05 | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| crouch dash forward into guardG | 630 | 10.2% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 324 | 5.2% |
| evade down into guardG | 295 | 4.8% |
| crouch dash forward into evade down | 232 | 3.8% |
| punchP | 136 | 2.2% |
| guardG | 114 | 1.8% |
| crouch dash forward into evade up | 101 | 1.6% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 89 | 1.4% |
| crouch dash forward into punchP | 83 | 1.3% |
| Low Spin Kick1K+G | 79 | 1.3% |
| Middle Smash6P | 71 | 1.1% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 69 | 1.1% |
| guardG into punchP | 67 | 1.1% |
| Middle Spin Kick46K+G | 64 | 1.0% |
| evade down into evade up | 62 | 1.0% |
他929種類の開幕行動が残り3,765ラウンドを占めます。
1,607試合中1,526試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 3,019勝2,706敗・勝率52.7%
- 今シーズン
- 683試合・勝率50.1%
- 最高段位
- 40
2,579ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率48.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは16.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは3.6%)。
- Akira戦では34.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では19.5%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は51.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では29.6%)。
- 前のラウンドを取った後は36.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は14.4%)。
- ラウンド数でリードしているときは33.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは19.3%)。
- 相手の舜帝が飲酒ポイント1以上のときは40.4%のラウンドでまず前進(相手の舜帝がそれ以外のときは16.6%)。
- 第1ラウンドでは8.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは2.8%)。
- Goh戦では9.6%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。
- 前のラウンドを「crouch dash forward into evade down」で始めた後は17.4%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(それ以外の後では5.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は16.8%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(取った後は9.1%)。
- ラウンド数でリードされているときは6.9%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは3.8%)。
| crouch dash forward into guardG | 323 | 12.5% |
|---|---|---|
| evade down into guardG | 142 | 5.5% |
| crouch dash forward into evade down | 140 | 5.4% |
| backdash into evade down | 106 | 4.1% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 89 | 3.4% |
| Low Spin Kick1K+G | 79 | 3.0% |
| Middle Smash6P | 71 | 2.7% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 69 | 2.7% |
| Middle Spin Kick46K+G | 64 | 2.5% |
| backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K | 53 | 2.0% |
| crouch dash forward into Smash Straight3P | 53 | 2.0% |
| guardG | 49 | 1.9% |
| crouch dash forward into High Angle Upper Kick6K | 41 | 1.6% |
| punchP into Jab StraightPP | 37 | 1.4% |
| backdash into Chopping Blow2P+K | 34 | 1.3% |
他270種類の開幕行動が残り1,240ラウンドを占めます。
683試合中641試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Shun | 20–17・54% | 25–21・54% | -0.1 |
| Kage | 18–22・45% | 9–10・47% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 12–29・29% | 7–8・47% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 13–20・39% | 7–11・39% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 14–22・39% | 9–10・47% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 15–8・65% | 8–5・62% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 4–13・24% | 5–1・83% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 10–14・42% | 3–4・43% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 12–8・60% | 5–7・42% | 検定には試合数不足 |
| Taka | 13–8・62% | 5–5・50% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 8–4・67% | 5–4・56% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 15–8・65% | 3–2・60% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 8–5・62% | 5–5・50% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち42試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Jeffry
- 通算
- 769勝673敗・勝率53.3%
- 今シーズン
- 407試合・勝率48.9%
- 最高段位
- 37
1,609ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率47.4%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは17.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは6.2%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は38.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では20.3%)。
- 前のラウンドを取った後は47.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は26.0%)。
- ラウンド数でリードしているときは45.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは29.6%)。
- 第1ラウンドでは7.9%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
- Sarah戦では10.3%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では2.6%)。
- 前のラウンドを落とした後は5.0%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(取った後は0.8%)。
| crouch dash forward into guardG | 143 | 8.8% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 86 | 5.3% |
| evade down into guardG | 67 | 4.1% |
| punchP | 46 | 2.8% |
| Elbow Butt6P | 42 | 2.6% |
| guardG | 40 | 2.5% |
| Low Knuckle2P | 39 | 2.4% |
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 39 | 2.4% |
| crouch dash forward into evade up | 38 | 2.3% |
| punchP into Double KnucklePP | 35 | 2.1% |
| backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K | 32 | 2.0% |
| backdash into Knee Attack6K | 31 | 1.9% |
| crouch dash forward into evade down | 31 | 1.9% |
| guardG into punchP | 29 | 1.8% |
| punchP into Ducking Low2K+G | 27 | 1.7% |
他242種類の開幕行動が残り900ラウンドを占めます。
407試合中404試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 22–28・44% | 9–6・60% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 16–30・35% | 2–4・33% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 18–13・58% | 10–7・59% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 9–7・56% | 6–9・40% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 17–12・59% | 3–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 6–6・50% | 0–0・— | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 4–8・33% | 5–2・71% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Lion
- 通算
- 825勝669敗・勝率55.2%
- 今シーズン
- 218試合・勝率53.2%
- 最高段位
- 40
886ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率46.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは19.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは5.8%)。
- Openステージでは33.6%のラウンドでまず後退(他のステージでは17.9%)。
- 前のラウンドを取った後は50.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は30.3%)。
- ラウンド数でリードしているときは46.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは33.6%)。
- 第1ラウンドでは8.3%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは2.1%)。
| crouch dash forward into guardG | 62 | 7.0% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 56 | 6.3% |
| evade down into guardG | 32 | 3.6% |
| punchP | 32 | 3.6% |
| crouch dash forward into evade down | 29 | 3.3% |
| Banchu6P | 28 | 3.2% |
| backdash into Sentai4K | 23 | 2.6% |
| crouch dash forward into evade up | 20 | 2.2% |
| guardG into punchP | 20 | 2.2% |
| crouch dash forward into punchP | 17 | 1.9% |
| Juchou Senshou8P+K | 15 | 1.7% |
| backdash into Tanhikyaku46K | 14 | 1.6% |
| crouch dash forward into Senkyutai1K | 14 | 1.6% |
| punchP into Banchu6P | 14 | 1.6% |
| punchP into Senkyutai1K | 14 | 1.6% |
他178種類の開幕行動が残り497ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 775勝655敗・勝率54.2%
- 今シーズン
- 108試合・勝率55.6%
- 最高段位
- 37
381ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率50.6%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは20.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは4.5%)。
- Akira戦では17.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では9.1%)。
- 前のラウンドを取った後は47.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は22.6%)。
- 第4ラウンド以降では14.6%のラウンドで「6P Yoko'enpi」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。
- Akira戦では9.5%のラウンドで「6P Yoko'enpi」で開幕(他のキャラクター戦では8.4%)。
| crouch dash forward into guardG | 43 | 11.3% |
|---|---|---|
| Yoko'enpi6P | 33 | 8.7% |
| punchP | 16 | 4.2% |
| backdash into evade down | 14 | 3.7% |
| evade down into guardG | 14 | 3.7% |
| backdash into Chudan Mawashigeri3K | 12 | 3.1% |
| crouch dash forward into evade down | 9 | 2.4% |
| guardG | 8 | 2.1% |
| backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G | 7 | 1.8% |
| backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G | 7 | 1.8% |
| crouch dash forward into Yamakuzushi6K | 7 | 1.8% |
| crouch dash forward into evade up | 7 | 1.8% |
| guardG into punchP | 7 | 1.8% |
| punchP into Yoko'enpi6P | 7 | 1.8% |
| punchP into Yamakuzushi6K | 6 | 1.6% |
他112種類の開幕行動が残り184ラウンドを占めます。
108試合中93試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 418勝315敗・勝率57.0%
- 今シーズン
- 62試合・勝率51.6%
- 最高段位
- 33
242ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率52.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into guardG | 25 | 10.3% |
|---|---|---|
| evade down into guardG | 13 | 5.3% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 12 | 4.9% |
| Hiji'uchi6P | 8 | 3.3% |
| backdash into evade down | 7 | 2.9% |
| Jizuridan2P | 6 | 2.5% |
| crouch dash forward into punchP | 6 | 2.5% |
| punchP into ResshouPP | 6 | 2.5% |
| crouch dash forward into evade down | 5 | 2.1% |
| punchP | 5 | 2.1% |
| punchP into throwP+G | 5 | 2.1% |
| Rasen4P into Surigeri2K | 4 | 1.6% |
| backdash into Ryubisen44K+G | 4 | 1.6% |
| evade down into Hiji'uchi6P | 4 | 1.6% |
| evade down into Ryubisen44K+G | 4 | 1.6% |
他84種類の開幕行動が残り129ラウンドを占めます。
62試合中57試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Brad
- 通算
- 168勝129敗・勝率56.6%
- 今シーズン
- 57試合・勝率59.6%
- 最高段位
- 31
227ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率56.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 27 | 11.8% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into evade down | 13 | 5.7% |
| crouch dash forward into guardG | 13 | 5.7% |
| punchP | 10 | 4.4% |
| forward dash into Elbow Hook6P | 9 | 4.0% |
| evade down into guardG | 8 | 3.5% |
| Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K | 7 | 3.1% |
| Elbow Hook6P | 7 | 3.1% |
| Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK | 7 | 3.1% |
| backdash into Jackal Straight46P+K | 6 | 2.6% |
| crouch dash forward into Elbow Hook6P | 6 | 2.6% |
| backdash into Pap Sawk Kao46K+G | 5 | 2.2% |
| Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G | 4 | 1.8% |
| guardG into evade down | 4 | 1.8% |
| punchP into Elbow Hook6P | 4 | 1.8% |
他71種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。
57試合中55試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lau
- 通算
- 269勝204敗・勝率56.9%
- 今シーズン
- 34試合・勝率67.7%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into guardG | 15 | 15.6% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into guardG | 12 | 12.5% |
| backdash into evade down | 8 | 8.3% |
| Chugeki6P | 5 | 5.2% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 3 | 3.1% |
| backward movement into evade down | 3 | 3.1% |
| Fukko Kensou1P | 2 | 2.1% |
| backdash into Kosoushou46P | 2 | 2.1% |
| backdash into Senchutai3K | 2 | 2.1% |
| crouch dash forward into Souchuken2P | 2 | 2.1% |
| crouch dash forward into punchP | 2 | 2.1% |
| evade down into forward dash | 2 | 2.1% |
| evade up into Kosoushou46P | 2 | 2.1% |
| forward dash into Hou'ou Soushou6PP | 2 | 2.1% |
| punchP | 2 | 2.1% |
他32種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。
34試合中25試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Goh
- 通算
- 70勝59敗・勝率54.3%
- 今シーズン
- 13試合・勝率46.1%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Karura4P+K | 5 | 10.0% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 5 | 10.0% |
| evade down into guardG | 4 | 8.0% |
| backdash into throwP+G | 3 | 6.0% |
| Hiji'ate6P | 2 | 4.0% |
| Soukyu46P | 2 | 4.0% |
| backdash into Soukyu46P | 2 | 4.0% |
| backdash into kickK | 2 | 4.0% |
| backward movement into evade down | 2 | 4.0% |
| punchP | 2 | 4.0% |
| Raikou3P into Denkou3PP | 1 | 2.0% |
| Soukyu46P into forward movement | 1 | 2.0% |
| Sune'uchi2P | 1 | 2.0% |
| Tsukikage6K | 1 | 2.0% |
| backdash into Maegeri3K | 1 | 2.0% |
他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 27勝23敗・勝率54.0%
- 今シーズン
- 9試合・勝率77.8%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 14 | 37.8% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into guardG | 3 | 8.1% |
| backdash into Koboku214P | 2 | 5.4% |
| backdash into Rimon Chouchu66P | 2 | 5.4% |
| guardG | 2 | 5.4% |
| Rimon Chouchu66P | 1 | 2.7% |
| SoutoP+K | 1 | 2.7% |
| backdash into Gekiho Honko2P+K+G | 1 | 2.7% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 1 | 2.7% |
| backdash into KansuitaiPK | 1 | 2.7% |
| backward movement into evade down | 1 | 2.7% |
| crouch dash forward into evade down | 1 | 2.7% |
| crouch dash forward into evade up | 1 | 2.7% |
| crouch dash forward into punchP | 1 | 2.7% |
| evade down into punchP | 1 | 2.7% |
他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 25勝14敗・勝率64.1%
- 今シーズン
- 13試合・勝率61.5%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into guardG | 6 | 19.4% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into evade down | 3 | 9.7% |
| crouch dash forward into Sit Jab2P | 2 | 6.5% |
| guardG into punchP | 2 | 6.5% |
| Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK | 1 | 3.2% |
| Double ElbowP+KP into Combo Elbow UpperP+KPP | 1 | 3.2% |
| Shadow Strike6P | 1 | 3.2% |
| Volcano Upper4P+K | 1 | 3.2% |
| backdash into Demon's Tail9P+KK | 1 | 3.2% |
| backdash into ElbowP+K | 1 | 3.2% |
| backdash into Hammer Smash46P+K | 1 | 3.2% |
| backdash into Head Smash Kick46K | 1 | 3.2% |
| backdash into Jumping Hammer Knuckle8P+K | 1 | 3.2% |
| backdash into Sit Jab2P | 1 | 3.2% |
| backdash into Volcano Knee6K+G | 1 | 3.2% |
他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。
13試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 1勝4敗・勝率20.0%
- 今シーズン
- 3試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Comet Hook1P | 1 | 7.7% |
|---|---|---|
| Low Drop Kick62K into guardG | 1 | 7.7% |
| Low Hammer2P | 1 | 7.7% |
| Low Hammer2P into Arrow Knuckle3P | 1 | 7.7% |
| Rolling Savate6K+G into forward movement | 1 | 7.7% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 1 | 7.7% |
| backdash into Rolling Elbow43P | 1 | 7.7% |
| backdash into evade down | 1 | 7.7% |
| backward movement into evade down | 1 | 7.7% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 7.7% |
| evade up into evade down | 1 | 7.7% |
| guardG into Low Hammer2P | 1 | 7.7% |
| punchP into Face Lift Kick3K | 1 | 7.7% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは64件。補正前なら偶然だけで約3.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:検定18件中11件で傾向あり
- ジェフリー:検定17件中7件で傾向あり
- リオン:検定15件中5件で傾向あり
- ジャン:検定14件中5件で傾向あり
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
