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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

umiyama_kai

  • Jeffry
  • Lion
  • Jean
  • Kage
  • Brad
  • Lau
  • El Blaze
  • Goh
  • Akira
  • Wolf
通算試合数11,817
通算勝率53.9%
ラウンド勝率51.3%
最高段位40
対戦相手数299
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1739 イロ一覧で3,686人中633位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky405,7253,0192,70652.7%
Lion401,49482566955.2%
Jeffry371,44276967353.3%
Jean371,43077565554.2%
Kage3373341831557.0%
Lau3347326920456.9%
Brad3129716812956.6%
Goh27129705954.3%
Akira2650272354.0%
El Blaze2739251464.1%
Wolf2651420.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,509ラウンド中5,973ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分478回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、71%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.55132,461
ジェフリー7.44421,534
リオン8.0477829
ジャン7.7460416
影丸7.3440261
ブラッド7.6454236
ラウ7.846685
エル・ブレイズ7.243251
剛7.243450
アキラ9.154837
ウルフ7.645813

相手キャラ別

舜帝7.7464818
アキラ8.3498841
影丸7.8469532
ジャッキー8.2495452
ラウ8.1488390
ジェフリー7.8468403
葵7.9475294
剛8.0478271
鷹嵐8.2494250
ウルフ7.5450252
エル・ブレイズ7.7462188
ジャン8.1483206
ヴァネッサ7.8469225
リオン8.6513179
パイ7.9476181
ブラッド7.9476175
サラ7.8468126
デュラル7.847067
レイフェイ7.444568
アイリーン8.047755

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun22111510652.0%+3.6
Akira21710211547.0%-3.5
Kage156708644.9%-2.5
Jacky122774563.1%+10.9
Lau112535947.3%-3.9
Jeffry109614856.0%+2.1
Aoi74314341.9%-16.6
Goh66382857.6%+3.2
Taka62303248.4%-1.9
Wolf62352756.5%+2.2
El Blaze59342557.6%+2.2
Jean58312753.5%-2.9
Vanessa58263244.8%-3.0
Lion49282157.1%+6.1
Pai48282058.3%+7.2
Brad43182541.9%-9.3
Sarah41231856.1%+4.7
Dural1811761.1%-0.6
Lei Fei1811761.1%+9.4
Eileen145935.7%-10.2

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence1918610545.0%-8.5
Open1761037358.5%+9.0
Breakable Full Fence172898351.7%+3.6
Low Fence172908252.3%+1.4
Octagon165818449.1%-2.9
Half Fence159788149.1%-2.8
Rectangle156876955.8%+2.4
Breakable Half Fence134696551.5%-2.3
Single Wall133686551.1%-1.5
Full Fence and Open69343549.3%+1.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり97750.2%51.8%-1.7
壁なし48154.3%51.3%+3.0

壁あり対壁なし:-4.7ポイント(95%区間 -10.3〜+1.0)、p 0.105 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

U-23 (段位 33)2026/10/131441028.6%
PuzzG/ぱず爺 (段位 38)2026/10/1227161159.3%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/121771041.2%
下P撃ち過ぎですか!? (段位 28)2026/10/10178947.1%
NORESPECT (段位 37)2026/10/0634191555.9%
村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/10/0576433356.6%
Mochi/かしわもち (段位 40)2026/10/023482623.5%
かえる (段位 38)2026/10/02145935.7%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/09/2827111640.7%
もっこり (段位 35)2026/09/2623111247.8%
ヘニオ (段位 33)2026/09/2420101050.0%
ハンニャ (段位 38)2026/09/192012860.0%
くりたろう (段位 39)2026/09/182061430.0%
ふかふか (段位 38)2026/09/1825111444.0%
ctraum (段位 39)2026/09/1424101441.7%
ドランクン//Konpay (段位 39)2026/09/112214863.6%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 41)2026/09/092112957.1%
マクシミリアン15世 (段位 34)2026/09/092820871.4%
ゲッパー (段位 37)2026/09/082112957.1%
佐藤です (段位 35)2026/09/071913668.4%
VF12360-PC (段位 37)2026/09/0335241168.6%
デネ (段位 42)2026/08/312691734.6%
Fibonacci (段位 41)2026/08/241551033.3%
interceptor (段位 40)2026/08/0628131546.4%
イイクルーン (段位 37)2026/08/05147750.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG63010.2%
backdash into evade down3245.2%
evade down into guardG2954.8%
crouch dash forward into evade down2323.8%
punchP1362.2%
guardG1141.8%
crouch dash forward into evade up1011.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G891.4%
crouch dash forward into punchP831.3%
Low Spin Kick1K+G791.3%
Middle Smash6P711.1%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP691.1%
guardG into punchP671.1%
Middle Spin Kick46K+G641.0%
evade down into evade up621.0%

他929種類の開幕行動が残り3,765ラウンドを占めます。

1,607試合中1,526試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
3,019勝2,706敗・勝率52.7%
今シーズン
683試合・勝率50.1%
最高段位
40

2,579ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは16.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは3.6%)。
  • Akira戦では34.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では19.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は51.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では29.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は36.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は14.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは33.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは19.3%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント1以上のときは40.4%のラウンドでまず前進(相手の舜帝がそれ以外のときは16.6%)。
  • 第1ラウンドでは8.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは2.8%)。
  • Goh戦では9.6%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into evade down」で始めた後は17.4%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(それ以外の後では5.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.8%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(取った後は9.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.9%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは3.8%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG32312.5%
evade down into guardG1425.5%
crouch dash forward into evade down1405.4%
backdash into evade down1064.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G893.4%
Low Spin Kick1K+G793.0%
Middle Smash6P712.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP692.7%
Middle Spin Kick46K+G642.5%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K532.0%
crouch dash forward into Smash Straight3P532.0%
guardG491.9%
crouch dash forward into High Angle Upper Kick6K411.6%
punchP into Jab StraightPP371.4%
backdash into Chopping Blow2P+K341.3%

他270種類の開幕行動が残り1,240ラウンドを占めます。

683試合中641試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun20–17・54%25–21・54%-0.1
Kage18–22・45%9–10・47%検定には試合数不足
Akira12–29・29%7–8・47%検定には試合数不足
Aoi13–20・39%7–11・39%検定には試合数不足
Lau14–22・39%9–10・47%検定には試合数不足
Jacky15–8・65%8–5・62%検定には試合数不足
Jeffry4–13・24%5–1・83%検定には試合数不足
Vanessa10–14・42%3–4・43%検定には試合数不足
El Blaze12–8・60%5–7・42%検定には試合数不足
Taka13–8・62%5–5・50%検定には試合数不足
Goh8–4・67%5–4・56%検定には試合数不足
Lion15–8・65%3–2・60%検定には試合数不足
Sarah8–5・62%5–5・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち42試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
769勝673敗・勝率53.3%
今シーズン
407試合・勝率48.9%
最高段位
37

1,609ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは17.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは6.2%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は38.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では20.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は47.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は26.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは45.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは29.6%)。
  • 第1ラウンドでは7.9%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
  • Sarah戦では10.3%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では2.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は5.0%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(取った後は0.8%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG1438.8%
backdash into evade down865.3%
evade down into guardG674.1%
punchP462.8%
Elbow Butt6P422.6%
guardG402.5%
Low Knuckle2P392.4%
backdash into Tsunami Beat3K+G392.4%
crouch dash forward into evade up382.3%
punchP into Double KnucklePP352.1%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K322.0%
backdash into Knee Attack6K311.9%
crouch dash forward into evade down311.9%
guardG into punchP291.8%
punchP into Ducking Low2K+G271.7%

他242種類の開幕行動が残り900ラウンドを占めます。

407試合中404試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira22–28・44%9–6・60%検定には試合数不足
Kage16–30・35%2–4・33%検定には試合数不足
Jeffry18–13・58%10–7・59%検定には試合数不足
Shun9–7・56%6–9・40%検定には試合数不足
Jacky17–12・59%3–0・100%検定には試合数不足
Jean6–6・50%0–0・—検定には試合数不足
Wolf4–8・33%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
825勝669敗・勝率55.2%
今シーズン
218試合・勝率53.2%
最高段位
40

886ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは5.8%)。
  • Openステージでは33.6%のラウンドでまず後退(他のステージでは17.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は50.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は30.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは46.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは33.6%)。
  • 第1ラウンドでは8.3%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは2.1%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG627.0%
backdash into evade down566.3%
evade down into guardG323.6%
punchP323.6%
crouch dash forward into evade down293.3%
Banchu6P283.2%
backdash into Sentai4K232.6%
crouch dash forward into evade up202.2%
guardG into punchP202.2%
crouch dash forward into punchP171.9%
Juchou Senshou8P+K151.7%
backdash into Tanhikyaku46K141.6%
crouch dash forward into Senkyutai1K141.6%
punchP into Banchu6P141.6%
punchP into Senkyutai1K141.6%

他178種類の開幕行動が残り497ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun14–18・44%16–12・57%検定には試合数不足
Lau10–11・48%8–4・67%検定には試合数不足
Akira7–8・47%4–6・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
775勝655敗・勝率54.2%
今シーズン
108試合・勝率55.6%
最高段位
37

381ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは20.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは4.5%)。
  • Akira戦では17.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では9.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は47.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は22.6%)。
  • 第4ラウンド以降では14.6%のラウンドで「6P Yoko'enpi」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。
  • Akira戦では9.5%のラウンドで「6P Yoko'enpi」で開幕(他のキャラクター戦では8.4%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG4311.3%
Yoko'enpi6P338.7%
punchP164.2%
backdash into evade down143.7%
evade down into guardG143.7%
backdash into Chudan Mawashigeri3K123.1%
crouch dash forward into evade down92.4%
guardG82.1%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G71.8%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G71.8%
crouch dash forward into Yamakuzushi6K71.8%
crouch dash forward into evade up71.8%
guardG into punchP71.8%
punchP into Yoko'enpi6P71.8%
punchP into Yamakuzushi6K61.6%

他112種類の開幕行動が残り184ラウンドを占めます。

108試合中93試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
418勝315敗・勝率57.0%
今シーズン
62試合・勝率51.6%
最高段位
33

242ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率52.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG2510.3%
evade down into guardG135.3%
backdash into Furikakato OtoshiK+G124.9%
Hiji'uchi6P83.3%
backdash into evade down72.9%
Jizuridan2P62.5%
crouch dash forward into punchP62.5%
punchP into ResshouPP62.5%
crouch dash forward into evade down52.1%
punchP52.1%
punchP into throwP+G52.1%
Rasen4P into Surigeri2K41.6%
backdash into Ryubisen44K+G41.6%
evade down into Hiji'uchi6P41.6%
evade down into Ryubisen44K+G41.6%

他84種類の開幕行動が残り129ラウンドを占めます。

62試合中57試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
168勝129敗・勝率56.6%
今シーズン
57試合・勝率59.6%
最高段位
31

227ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率56.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2711.8%
crouch dash forward into evade down135.7%
crouch dash forward into guardG135.7%
punchP104.4%
forward dash into Elbow Hook6P94.0%
evade down into guardG83.5%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K73.1%
Elbow Hook6P73.1%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK73.1%
backdash into Jackal Straight46P+K62.6%
crouch dash forward into Elbow Hook6P62.6%
backdash into Pap Sawk Kao46K+G52.2%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G41.8%
guardG into evade down41.8%
punchP into Elbow Hook6P41.8%

他71種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

57試合中55試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
269勝204敗・勝率56.9%
今シーズン
34試合・勝率67.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG1515.6%
crouch dash forward into guardG1212.5%
backdash into evade down88.3%
Chugeki6P55.2%
backdash into Sako Soushou4P+K33.1%
backward movement into evade down33.1%
Fukko Kensou1P22.1%
backdash into Kosoushou46P22.1%
backdash into Senchutai3K22.1%
crouch dash forward into Souchuken2P22.1%
crouch dash forward into punchP22.1%
evade down into forward dash22.1%
evade up into Kosoushou46P22.1%
forward dash into Hou'ou Soushou6PP22.1%
punchP22.1%

他32種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

34試合中25試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
70勝59敗・勝率54.3%
今シーズン
13試合・勝率46.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K510.0%
backdash into evade down510.0%
evade down into guardG48.0%
backdash into throwP+G36.0%
Hiji'ate6P24.0%
Soukyu46P24.0%
backdash into Soukyu46P24.0%
backdash into kickK24.0%
backward movement into evade down24.0%
punchP24.0%
Raikou3P into Denkou3PP12.0%
Soukyu46P into forward movement12.0%
Sune'uchi2P12.0%
Tsukikage6K12.0%
backdash into Maegeri3K12.0%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Akira

通算
27勝23敗・勝率54.0%
今シーズン
9試合・勝率77.8%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1437.8%
crouch dash forward into guardG38.1%
backdash into Koboku214P25.4%
backdash into Rimon Chouchu66P25.4%
guardG25.4%
Rimon Chouchu66P12.7%
SoutoP+K12.7%
backdash into Gekiho Honko2P+K+G12.7%
backdash into Jouho Senshou46P12.7%
backdash into KansuitaiPK12.7%
backward movement into evade down12.7%
crouch dash forward into evade down12.7%
crouch dash forward into evade up12.7%
crouch dash forward into punchP12.7%
evade down into punchP12.7%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
25勝14敗・勝率64.1%
今シーズン
13試合・勝率61.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG619.4%
crouch dash forward into evade down39.7%
crouch dash forward into Sit Jab2P26.5%
guardG into punchP26.5%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK13.2%
Double ElbowP+KP into Combo Elbow UpperP+KPP13.2%
Shadow Strike6P13.2%
Volcano Upper4P+K13.2%
backdash into Demon's Tail9P+KK13.2%
backdash into ElbowP+K13.2%
backdash into Hammer Smash46P+K13.2%
backdash into Head Smash Kick46K13.2%
backdash into Jumping Hammer Knuckle8P+K13.2%
backdash into Sit Jab2P13.2%
backdash into Volcano Knee6K+G13.2%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

13試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
1勝4敗・勝率20.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Comet Hook1P17.7%
Low Drop Kick62K into guardG17.7%
Low Hammer2P17.7%
Low Hammer2P into Arrow Knuckle3P17.7%
Rolling Savate6K+G into forward movement17.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G17.7%
backdash into Rolling Elbow43P17.7%
backdash into evade down17.7%
backward movement into evade down17.7%
evade up into crouch dash forward17.7%
evade up into evade down17.7%
guardG into Low Hammer2P17.7%
punchP into Face Lift Kick3K17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは64件。補正前なら偶然だけで約3.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定18件中11件で傾向あり
  • ジェフリー:検定17件中7件で傾向あり
  • リオン:検定15件中5件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中5件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定