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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

なお

  • Jacky
  • Pai
通算試合数2,409
通算勝率54.7%
ラウンド勝率52.1%
最高段位29
対戦相手数119
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1531 イロ一覧で3,686人中1,802位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira291,14359454952.0%
Jacky291,02154847353.7%
Pai282451757071.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,624ラウンド中1,012ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分434回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、52%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.7460342
ジャッキー7.0417490
パイ7.2431180

相手キャラ別

ジャッキー7.5447112
アキラ7.6455112
ラウ7.0419103
ウルフ7.444671
舜帝7.243186
サラ6.941359
剛7.242952
ジェフリー7.444455
パイ7.041837
影丸7.243063
ヴァネッサ7.042170
エル・ブレイズ7.041735
葵7.243243
リオン7.846629
レイフェイ7.444341
ブラッド7.444425
ジャン6.538715
アイリーン6.63984

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky61283345.9%-6.6
Akira51282354.9%-0.5
Lau3224875.0%+16.7
Wolf32201262.5%+10.3
Shun30131743.3%-0.8
Sarah23101343.5%-9.2
Goh1961331.6%-22.9
Jeffry1912763.2%+7.3
Pai1912763.2%+8.5
Kage1710758.8%-2.3
Vanessa1761135.3%-13.3
El Blaze1610662.5%+12.7
Aoi158753.3%+1.7
Lion145935.7%-18.9
Lei Fei116554.5%+10.1
Brad107370.0%+11.9
Dural440100.0%+28.3
Jean4040.0%-28.4
Eileen32166.7%+8.7
Taka31233.3%-14.2

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence50282256.0%-1.8
Breakable Half Fence48242450.0%-10.9
Low Fence45242153.3%+5.0
Full Fence44261859.1%+4.5
Rectangle44251956.8%+3.4
Open37221559.5%+8.5
Single Wall34142041.2%-14.1
Octagon30161453.3%+10.0
Half Fence29161355.2%+8.8
Full Fence and Open159660.0%+8.0

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24555.1%53.9%+1.2
壁なし11651.7%51.3%+0.4

壁あり対壁なし:+0.7ポイント(95%区間 -11.4〜+12.9)、p 0.905 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ヘニオ (段位 34)2026/10/1051420.0%
BANANA (段位 30)2026/09/1451420.0%
orz (段位 30)2026/09/121661037.5%
フルメタル (段位 26)2026/09/1276185.7%
カプリッチョ (段位 28)2026/09/1254180.0%
アルコール中学 (段位 25)2026/09/0552340.0%
Light (段位 26)2026/08/3162433.3%
うらら (段位 25)2026/08/0276185.7%
はげまん (段位 28)2026/07/2062433.3%
gans.sk602 (段位 32)2026/07/2051420.0%
RyuKawa (段位 29)2026/07/11103730.0%
大晨儿vlggo222 (段位 25)2026/07/0575271.4%
うをん (段位 29)2026/07/041881044.4%
うめおに。 (段位 27)2026/06/2772528.6%
xenon335 (段位 26)2026/06/2281712.5%
Sinabro (段位 28)2026/06/2074357.1%
osAnKIRA (段位 23)2026/06/0776185.7%
SouzaTheo (段位 23)2026/06/07550100.0%
ガンジャッキー (段位 24)2026/05/2776185.7%
聖☆奈♡♡ (段位 26)2026/05/1785362.5%
えいさん@VF静岡 (段位 26)2026/05/105050.0%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 27)2026/05/1063350.0%
kuni_sato (段位 24)2026/05/1085362.5%
入れ込むかもしれない (段位 27)2026/05/1051420.0%
カキツバタ (段位 15)2026/04/1265183.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up20312.8%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP1056.6%
Senzankou66P+K into throwP+G1016.3%
forward movement into punchP986.2%
Souka Housui3P+K513.2%
Senzankou66P+K462.9%
backdash into punchP442.8%
Honshin Soukyaku1K+G362.3%
Low Spin Kick1K+G352.2%
Rimon Chouchu66P352.2%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP301.9%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP301.9%
Groin Kick6K+G291.8%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK291.8%
Middle Spin Kick46K+G281.8%

他221種類の開幕行動が残り691ラウンドを占めます。

400試合中391試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
594勝549敗・勝率52.0%
今シーズン
187試合・勝率51.9%
最高段位
29

764ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは67.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは48.4%)。
  • Single Wallステージでは54.4%のラウンドでまず後退(他のステージでは35.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は56.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では35.5%)。
  • 第1ラウンドでは13.4%のラウンドで「66P+K Senzankou」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • Jacky戦では26.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では14.6%)。
  • Single Wallステージでは32.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは14.4%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は30.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では17.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.3%のラウンドで「3P+K Souka Housui」で開幕(取った後は3.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.9%のラウンドで「3P+K Souka Housui」で開幕(リードしているか同点のときは5.2%)。

検定方法について

backdash into evade up13117.1%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP10513.7%
Senzankou66P+K into throwP+G10113.2%
Souka Housui3P+K516.7%
Senzankou66P+K466.0%
Rimon Chouchu66P354.6%
backdash into punchP354.6%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP303.9%
forward movement into punchP283.7%
backdash into Chouzan Housui46P+K162.1%
backdash into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K111.4%
backdash into Youhou33P81.0%
Chouyoushu1P70.9%
backdash into Koboku214P70.9%
backdash into Souka Housui3P+K70.9%

他76種類の開幕行動が残り148ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky3–13・19%13–6・68%検定には試合数不足
Akira7–7・50%4–7・36%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
548勝473敗・勝率53.7%
今シーズン
155試合・勝率50.3%
最高段位
29

581ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは69.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは45.4%)。
  • Akira戦では58.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では33.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は60.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では31.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは4.2%)。
  • 第1ラウンドでは14.4%のラウンドで「4P Spinning Back Knuckle into 4PP Double Back Knuckle」で開幕(他のラウンドでは2.0%)。
  • Jeffry戦では18.9%のラウンドで「6K+G Groin Kick」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は4.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは2.5%)。

検定方法について

backdash into evade up569.5%
forward movement into punchP417.0%
Low Spin Kick1K+G356.0%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP305.1%
Groin Kick6K+G294.9%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK294.9%
Middle Spin Kick46K+G284.8%
backdash into Middle Spin Kick46K+G233.9%
backward movement into Groin Kick6K+G233.9%
Dash Hammer Kick66K162.7%
backdash into Rage Kick1PK152.6%
backdash into Slant Back Knuckle1P152.6%
punchP into Punch High KickPK152.6%
Spinning Kick Turn44K111.9%
Dragon Combination 11P+K101.7%

他90種類の開幕行動が残り211ラウンドを占めます。

155試合中146試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
175勝70敗・勝率71.4%
今シーズン
58試合・勝率63.8%
最高段位
28

238ラウンド中60.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Honshin Soukyaku1K+G3615.1%
forward movement into punchP2912.2%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK229.2%
backdash into evade up166.7%
Tenshin Oushoushou46P+K into forward movement145.9%
backward movement into Ryoushou6P+K125.0%
Hansenpu44K114.6%
Ensei Toukyaku46K72.9%
Senchutai3K72.9%
backdash into Ensei Toukyaku46K62.5%
crouch into Senchutai3K62.5%
Enbu Renkyaku6K+G41.7%
backward movement into Danshitsu6K41.7%
up-forward kick+guard9K+G41.7%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G31.3%

他43種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中9件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中8件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定