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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

hibiki1030

  • Wolf
  • El Blaze
  • Goh
  • Pai
  • Jean
  • Jacky
  • Lau
  • Lion
通算試合数5,574
通算勝率59.3%
ラウンド勝率53.1%
最高段位38
対戦相手数154
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1720 イロ一覧で3,686人中703位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei381,55787668156.3%
Wolf3588548739855.0%
Jean3776745431359.2%
Eileen—44828116762.7%
Lion3236121314859.0%
Lau3334322012364.1%
Brad—30218012259.6%
Jacky302111347763.5%
Pai322091377265.5%
Vanessa—1781106861.8%
El Blaze321731126164.7%
Goh32122883472.1%
Taka—1813572.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,072ラウンド中1,860ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分425回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ7.4445502
ウルフ6.7399581
エル・ブレイズ7.3440232
剛6.3381143
パイ7.6454136
ジャン7.1424116
ジャッキー7.645583
ラウ7.544946
リオン7.343621

相手キャラ別

ジャッキー7.2432280
ウルフ7.2433200
剛7.5451173
ジェフリー6.7401125
エル・ブレイズ7.3438124
舜帝6.7404102
ジャン7.0420115
ラウ7.142694
アキラ6.9417100
リオン7.142682
サラ7.142697
影丸7.243170
パイ7.142751
ヴァネッサ6.841068
葵7.544740
鷹嵐6.841044
ブラッド6.539043
アイリーン6.337631
レイフェイ7.545317
デュラル6.74024

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky67422562.7%+12.4
Wolf49292059.2%-0.8
Goh47222546.8%-12.5
Jeffry40221855.0%-1.9
El Blaze33201360.6%+2.9
Shun33151845.5%-7.0
Jean29191065.5%+11.5
Lau29161355.2%-2.0
Akira28171160.7%+1.9
Lion24121250.0%-5.0
Sarah2418675.0%+17.3
Kage1991047.4%-8.7
Pai1711664.7%+9.3
Vanessa1551033.3%-16.9
Aoi137653.9%-0.3
Taka116554.5%+0.8
Brad103730.0%-26.4
Eileen83537.5%-17.9
Lei Fei43175.0%+17.8
Dural110100.0%+31.2

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence74373750.0%-3.3
Open63352855.6%-2.0
Octagon53292454.7%-3.9
Breakable Full Fence52292355.8%+0.9
Low Fence49292059.2%+6.1
Rectangle48222645.8%-11.4
Half Fence46331371.7%+15.2
Breakable Half Fence45261957.8%+2.7
Full Fence and Open27121544.4%-10.8
Single Wall2617965.4%+6.9

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31855.3%55.7%-0.3
壁なし13858.7%56.3%+2.4

壁あり対壁なし:-2.7ポイント(95%区間 -12.8〜+7.4)、p 0.599 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/1885362.5%
ゲッパー (段位 37)2026/09/2453260.0%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/09/24168850.0%
타우끼/taukee (段位 36)2026/09/141651131.2%
hikabun (段位 36)2026/09/06105550.0%
vivid_dot4 (段位 35)2026/08/3154180.0%
elf4sale (段位 32)2026/08/3175271.4%
NORESPECT (段位 36)2026/08/262112957.1%
LEO (段位 36)2026/08/23117463.6%
全てにイラつく (段位 33)2026/08/05550100.0%
りてりん (段位 35)2026/08/0473442.9%
ツッチー (段位 37)2026/08/0453260.0%
interceptor (段位 40)2026/08/04168850.0%
delicioso (段位 33)2026/08/041611568.8%
REDdog.狂犬 (段位 33)2026/08/04104640.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/07/2954180.0%
maripon (段位 31)2026/07/2975271.4%
banpal/バンパル (段位 35)2026/07/2572528.6%
Naught (段位 36)2026/07/2552340.0%
南部の釣れないルアー (段位 30)2026/07/0876185.7%
カミナリおやじ (段位 29)2026/07/0864266.7%
BANANA (段位 28)2026/06/1998188.9%
fwnd1396 (段位 34)2026/06/0653260.0%
Multipla (段位 26)2026/06/0454180.0%
へにほに (段位 36)2026/05/1553260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into forward dash783.9%
Senpukyaku66K+G743.7%
forward movement into punchP743.7%
backdash into evade up693.5%
evade up into forward dash663.3%
crouch into Arrow Knuckle3P482.4%
evade down into throw escape462.3%
evade up into throw escape442.2%
offensive move412.1%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P361.8%
backdash into evade down321.6%
backdash into offensive move241.2%
backdash into throw escape201.0%
Low Hammer2P191.0%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK180.9%

他581種類の開幕行動が残り1,297ラウンドを占めます。

501試合中479試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
876勝681敗・勝率56.3%
今シーズン
164試合・勝率54.3%
最高段位
38

685ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは34.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは18.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は56.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は33.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは55.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは38.5%)。
  • 第3ラウンドでは16.5%のラウンドで「66K+G Senpukyaku」で開幕(他のラウンドでは9.0%)。
  • El Blaze戦では15.9%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。

検定方法について

Senpukyaku66K+G7410.8%
offensive move395.7%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P365.2%
backdash into evade up294.2%
backdash into offensive move233.4%
forward movement into punchP213.1%
backdash into evade down202.9%
crouch into Fukusoushou2P182.6%
forward movement into Sayu ShoukenPP172.5%
evade down into forward dash162.3%
evade down into throw escape121.8%
Fukusoushou2P111.6%
evade down into Toukyaku66K111.6%
evade down into Toushou66P111.6%
Dantai4K101.5%

他157種類の開幕行動が残り338ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh8–7・53%5–3・62%検定には試合数不足
El Blaze11–7・61%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
487勝398敗・勝率55.0%
今シーズン
143試合・勝率46.1%
最高段位
35

535ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率46.8%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを避けで始めた後は40.9%のラウンドでまず避け(それ以外の後では22.9%)。

検定方法について

crouch into Arrow Knuckle3P488.9%
Low Hammer2P193.5%
backdash into evade up193.5%
Quick Shoulder66P+K183.4%
evade up into forward dash183.4%
forward movement into punchP173.2%
Rolling Savate6K+G163.0%
evade down into forward dash163.0%
evade up into Quick Shoulder66P+K163.0%
evade up into Jumping Knee Butt66K+G122.2%
crouch into Low Hammer2P112.0%
evade down into Jumping Knee Butt66K+G112.0%
evade up into throw escape112.0%
evade down into Quick Shoulder66P+K101.9%
Quick Shoulder66P+K into forward movement81.5%

他142種類の開幕行動が残り287ラウンドを占めます。

143試合中130試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky11–9・55%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち13試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
112勝61敗・勝率64.7%
今シーズン
56試合・勝率69.6%
最高段位
32

229ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率59.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into forward dash198.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK187.7%
evade up into forward dash156.4%
evade up into throw escape114.7%
backdash into Shadow Strike6P104.3%
backdash into evade up104.3%
evade down into throw escape93.9%
forward movement into punchP83.4%
backdash into throw escape73.0%
evade down into Shadow Strike6P62.6%
crouch dash forward into Shadow Strike6P52.1%
crouch dash forward into evade down41.7%
evade up into Volcano Upper4P+K41.7%
forward dash into Volcano Upper4P+K41.7%
Shadow Strike6P31.3%

他72種類の開幕行動が残り100ラウンドを占めます。

Goh

通算
88勝34敗・勝率72.1%
今シーズン
35試合・勝率71.4%
最高段位
32

143ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率65.7%、先制されたラウンドの勝率56.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into forward dash128.4%
evade up into throw escape96.3%
backdash into Karura4P+K85.6%
backdash into Maegeri3K64.2%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G53.5%
evade up into Garyu66K53.5%
evade up into forward dash53.5%
evade down into Ni'oudaoshi3K+G42.8%
evade down into throw escape42.8%
forward movement into punchP42.8%
Hiji'ate6P32.1%
backdash into Kyousengeri46K32.1%
backdash into evade up32.1%
crouch dash forward into throw escape32.1%
crouch into Sune Kudaki43P32.1%

他59種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

Pai

通算
137勝72敗・勝率65.5%
今シーズン
33試合・勝率63.6%
最高段位
32

135ラウンド中41.5%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into forward dash107.3%
evade down into throw escape107.3%
evade up into forward dash96.6%
forward movement into punchP64.4%
evade up into throw escape42.9%
backdash into Ensei Touku Haikyaku66K+G32.2%
backdash into evade down32.2%
evade up into Enshi Soushou66P32.2%
evade up into Hi'en Tankyaku9K32.2%
forward movement into Ensei Soushouheki4P32.2%
Chouho Soukasui66P+K into backward movement21.5%
Enbu Renkyaku6K+G into forward movement21.5%
Enshi Soushou66P21.5%
Heiho Chutenshou64P21.5%
Hi'en Tankyaku9K into forward dash21.5%

他64種類の開幕行動が残り72ラウンドを占めます。

Jean

通算
454勝313敗・勝率59.2%
今シーズン
32試合・勝率53.1%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP88.6%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P66.5%
forward movement into Nishin KakegeriPPK66.5%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G55.4%
backdash into Kake'uchi46P44.3%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P33.2%
evade up into forward dash33.2%
Shitamaeken2P22.1%
Yoko'enpi6P22.1%
backdash into Koubougeri6K+G22.1%
backdash into Shutoukiri4P22.1%
backdash into evade up22.1%
crouch dash forward into Shitanagi Shutou1P22.1%
crouch dash forward into evade down22.1%
crouch dash forward into throwP+G22.1%

他41種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

32試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
134勝77敗・勝率63.5%
今シーズン
23試合・勝率52.2%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Dash Hammer Kick66K77.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G55.5%
evade up into forward dash44.4%
forward movement into Jab Double StraightPPP44.4%
forward movement into punchP44.4%
High Angle Upper Kick6K33.3%
crouch dash forward into Smash Straight3P33.3%
evade down into forward dash33.3%
Groin Kick6K+G22.2%
Step-in Middle Kick66K+G22.2%
backdash into evade up22.2%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G22.2%
evade down into Smash Straight3P22.2%
evade up into Middle Smash6P22.2%
evade up into kickK22.2%

他42種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Lau

通算
220勝123敗・勝率64.1%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up48.7%
Souchuken2P24.3%
backdash into Sako Soushou4P+K24.3%
backdash into Touku Kosenkyaku9K24.3%
evade down into throw escape24.3%
evade up24.3%
evade up into forward dash24.3%
Hi'en Tenshinshou44P into crouch12.2%
Touku Kosenkyaku9K12.2%
backdash into Chisoutai2K+G12.2%
backdash into Chugeki6P12.2%
backdash into Hi'en Renshou44PP12.2%
backdash into Hi'en Tenshinshou44P12.2%
backdash into Kensou4P12.2%
backdash into Souko Sensou66P+K12.2%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Lion

通算
213勝148敗・勝率59.0%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP628.6%
Banchu6P into crouch dash back14.8%
Katousui2P14.8%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP14.8%
Touku Rigou Bantaitetsu46K+G14.8%
backdash into Senshippo66P14.8%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G14.8%
backdash into Zensou Tenshinkyaku44K+G14.8%
crouch into In'you4P14.8%
crouch into Katousui2P14.8%
evade down into Senshippo66P14.8%
evade down into Tourou Youzan66P+KP14.8%
evade down into throw escape14.8%
evade up into Juchou Senshou8P+K14.8%
no input14.8%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中5件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中1件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定