VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

Bluemoon

  • Jean
  • Lion
  • Aoi
通算試合数3,167
通算勝率53.4%
ラウンド勝率53.1%
最高段位41
対戦相手数160
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1760 イロ一覧で3,686人中513位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah412,5761,3641,21253.0%
Jean3524513610955.5%
Lion351921108257.3%
Aoi34154817352.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,005ラウンド中2,005ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分397回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、35%より速い。

使用キャラ別

サラ6.6394845
ジャン6.6395511
リオン6.8407440
葵6.6395209

相手キャラ別

ジャッキー6.6397275
アキラ6.9413143
影丸6.6394140
葵6.8406134
エル・ブレイズ6.5392127
ウルフ6.6394124
ラウ6.5393122
舜帝6.7401113
ブラッド6.3378114
リオン6.7403102
ジャン6.6397101
ジェフリー6.7399104
パイ6.840982
鷹嵐6.740077
レイフェイ6.338176
サラ6.739956
剛6.639545
ヴァネッサ6.639640
アイリーン6.237017
デュラル6.840913

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky67363153.7%+1.5
Akira36221461.1%+4.5
Kage34221264.7%+10.3
Aoi32201262.5%+5.5
El Blaze31141745.2%-13.3
Wolf31201164.5%+7.9
Lau30201066.7%+11.5
Shun28131546.4%-14.9
Brad27151255.6%+0.9
Lion26161061.5%+3.0
Jean25121348.0%-9.3
Jeffry25151060.0%-1.2
Pai2011955.0%+9.0
Taka2012860.0%-0.1
Lei Fei1911857.9%+8.1
Sarah146842.9%-15.3
Goh126650.0%-9.7
Vanessa112918.2%-37.3
Eileen43175.0%+28.6
Dural31233.3%-19.0

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence58372163.8%+9.6
Breakable Half Fence57282949.1%-11.6
Rectangle57292850.9%-8.2
Octagon56362064.3%+10.4
Open49292059.2%+5.2
Single Wall47232448.9%-6.3
Full Fence45252055.6%+2.6
Breakable Full Fence44202445.5%-10.5
Half Fence38221657.9%+0.3
Full Fence and Open27151255.6%+0.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり29753.9%56.5%-2.7
壁なし15457.8%54.9%+2.9

壁あり対壁なし:-5.6ポイント(95%区間 -15.1〜+4.0)、p 0.251 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

アドリブ使い (段位 37)2026/10/1174357.1%
妹に運転を教える (段位 38)2026/10/1194544.4%
漂泊の民回線ジプシー (段位 38)2026/10/1163350.0%
ヘニオ (段位 34)2026/10/0554180.0%
しょべるん (段位 39)2026/10/0453260.0%
雷電 (段位 31)2026/09/2952340.0%
リーウ (段位 31)2026/09/2765183.3%
대통령혀가참길다. (段位 37)2026/09/2673442.9%
タイヨウ (段位 34)2026/09/2365183.3%
ガリバー (段位 32)2026/09/22550100.0%
무파ZeroBlue (段位 33)2026/09/2263350.0%
ぽこぺん太@能登VF部 (段位 32)2026/09/2286275.0%
かつ丼 (段位 36)2026/09/2252340.0%
KumadaP (段位 36)2026/09/1454180.0%
究極無敵 (段位 37)2026/09/1264266.7%
Eno (段位 40)2026/08/3064266.7%
いくお (段位 42)2026/08/301541126.7%
CR竜凰伝説Z2 (段位 41)2026/08/30106460.0%
ドランクン//Konpay (段位 38)2026/08/3052340.0%
ひらがなであおき (段位 41)2026/08/28147750.0%
堂島様 (段位 43)2026/08/25103730.0%
ごうくんまん (段位 41)2026/08/2252340.0%
ビルちゃん (段位 40)2026/08/2295455.6%
カルティカ (段位 41)2026/08/0351420.0%
あむざん (段位 42)2026/08/0352340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up22513.1%
backdash into evade down18110.5%
Squat Straight2P804.6%
Gyaku Seikenzuki66P583.4%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK422.4%
Shitamaeken2P362.1%
backdash into Full Spin Heel Kick9K362.1%
backdash into guardG321.9%
Switch Kick4K281.6%
Sharpsword44K261.5%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P261.5%
backdash into Crescent Heel4K+G241.4%
backdash into Stiletto66K231.3%
backdash into Switch Kick4K231.3%
Katousui2P221.3%

他301種類の開幕行動が残り861ラウンドを占めます。

495試合中424試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
1,364勝1,212敗・勝率53.0%
今シーズン
207試合・勝率49.8%
最高段位
41

844ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

  • Wolf戦では57.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では28.3%)。
  • Single Wallステージでは74.1%のラウンドでまず後退(他のステージでは52.5%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は11.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では4.8%)。
  • Aoi戦では14.7%のラウンドで「44K Sharpsword into 44KK Sharpsword Combo」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は26.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では11.6%)。

検定方法について

backdash into evade down11413.5%
backdash into evade up10111.9%
Squat Straight2P809.5%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK425.0%
backdash into Full Spin Heel Kick9K364.3%
Switch Kick4K283.3%
Sharpsword44K263.1%
backdash into Crescent Heel4K+G242.8%
backdash into Stiletto66K232.7%
backdash into Switch Kick4K232.7%
backdash into Leg Slicer2K+G172.0%
Rising Elbow6P151.8%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK131.5%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K131.5%
backdash into Sharpsword44K131.5%

他111種類の開幕行動が残り277ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–5・50%4–6・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
136勝109敗・勝率55.5%
今シーズン
126試合・勝率57.9%
最高段位
35

510ラウンド中58.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up7013.7%
Gyaku Seikenzuki66P5811.3%
Shitamaeken2P367.0%
backdash into evade down326.3%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P265.1%
backdash into guardG203.9%
backdash into Kake'uchi46P152.9%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK142.7%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G132.5%
Shitamaeken2P into backdash122.4%
Tate'enpi33P122.4%
crouch dash forward into Agezuki3P+K81.6%
evade down into Shitazuki3P81.6%
backdash into Chudan Mawashigeri3K61.2%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK61.2%

他92種類の開幕行動が残り175ラウンドを占めます。

Aoi

通算
81勝73敗・勝率52.6%
今シーズン
52試合・勝率59.6%
最高段位
34

209ラウンド中57.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.2%、先制されたラウンドの勝率51.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up4019.1%
backdash into evade down2110.1%
Ouda6P+K167.7%
Gedan Shouda2P136.2%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP94.3%
backdash into Sou'unha66K62.9%
evade down into Sou'unha66K62.9%
backdash into Koromoguruma66P52.4%
backdash into Kusanagi2K+G52.4%
backdash into Maegeri3K52.4%
backdash into Sanseigan66P+K52.4%
backdash into Sodeshinken33P+K52.4%
Kamageri4K41.9%
Ouda6P+K into punchP31.4%
Sanseigan66P+K31.4%

他42種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

Lion

通算
110勝82敗・勝率57.3%
今シーズン
110試合・勝率63.6%
最高段位
35

158ラウンド中60.8%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率61.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Katousui2P2213.9%
backdash into evade down148.9%
backdash into evade up148.9%
backdash into Dantai3K117.0%
Katousui2P into backdash74.4%
Juchou Senshou8P+K63.8%
backdash into Koushutai44K53.2%
backdash into Fujinkyaku66K42.5%
punchP into kickK42.5%
backdash into Banchu6P31.9%
backdash into Kousoutai2K+G31.9%
punchP31.9%
Banchu6P21.3%
Katousui2P into Banchu6P21.3%
Senkyutai1K into guardG21.3%

他51種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

110試合中39試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定15件中5件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中0件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定