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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lion

ひくん

  • Lei Fei
  • El Blaze
  • Vanessa
  • Wolf
通算試合数2,759
通算勝率55.1%
ラウンド勝率48.1%
最高段位28
対戦相手数70
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1281 イロ一覧で3,686人中3,186位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion2598751347452.0%
Lei Fei2879146832359.2%
El Blaze2668437231254.4%
Vanessa2629716613155.9%
Wolf21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

599ラウンド中599ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分463回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、65%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ7.6456262
エル・ブレイズ7.9476163
リオン7.7464150
ヴァネッサ7.746221
ウルフ5.93553

相手キャラ別

アキラ7.6457135
葵7.746375
ジャン7.846754
ジャッキー7.847048
ジェフリー8.047753
サラ7.746248
影丸7.343834
レイフェイ7.142826
ウルフ9.053824
ブラッド7.545219
舜帝7.846619
エル・ブレイズ7.746117
剛7.746317
リオン8.047917
アイリーン6.33773
ラウ8.55105
ヴァネッサ8.04815

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira34181652.9%+10.9
Aoi1910952.6%+0.4
Jean1431121.4%-24.9
Jacky129375.0%+30.0
Jeffry126650.0%+10.3
Sarah114736.4%-16.9
Kage95455.6%-4.1
Lei Fei73442.9%+11.9
Wolf63350.0%-14.7
Brad52340.0%-9.5
Shun53260.0%+4.6
El Blaze42250.0%+3.4
Goh41325.0%-25.6
Lion41325.0%-26.0
Eileen1010.0%-36.5
Lau1010.0%-29.9
Vanessa110100.0%+68.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open2191242.9%-6.9
Low Fence1811761.1%+15.0
Rectangle1871138.9%-12.3
Breakable Half Fence1641225.0%-16.6
Full Fence149564.3%+16.1
Octagon148657.1%+9.7
Single Wall147750.0%+8.9
Breakable Full Fence115645.5%+1.3
Half Fence103730.0%-20.2
Full Fence and Open2020.0%-65.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8343.4%46.7%-3.4
壁なし5350.9%46.7%+4.3

壁あり対壁なし:-7.6ポイント(95%区間 -27.2〜+12.0)、p 0.445 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

THE_SnASH (段位 25)2026/10/1853260.0%
委員ちょ@レバーレス練 (段位 21)2026/10/1831233.3%
y.o.y (段位 21)2026/10/1832166.7%
はげまん (段位 28)2026/10/173030.0%
juste (段位 29)2026/10/133030.0%
U-23 (段位 27)2026/10/1331233.3%
manekinecogames (段位 24)2026/10/13440100.0%
xXsoul-childXx (段位 24)2026/10/1232166.7%
ttfour@サラしかできないw (段位 21)2026/10/12220100.0%
spiral (段位 22)2026/10/1232166.7%
hyun-sibaru-man (段位 27)2026/10/122020.0%
Jyuryoku_Eileen (段位 23)2026/10/1231233.3%
gnarapum (段位 23)2026/10/052020.0%
AiokometeZ (段位 21)2026/10/0531233.3%
chimichama (段位 21)2026/10/0585362.5%
무파ZeroBlue (段位 26)2026/10/0253260.0%
r1s1d8 (段位 27)2026/10/0241325.0%
dalmax72 (段位 22)2026/10/0242250.0%
vf_hornwolf@뿔늑대 (段位 23)2026/09/2321150.0%
kimxxxtt (段位 23)2026/09/182020.0%
Mon3tr (段位 25)2026/09/153030.0%
yasai (段位 21)2026/08/1885362.5%
マクシミリアン15世 (段位 34)2026/08/182020.0%
Fuji-Atsuka (段位 15)2026/08/1776185.7%
roko3 (段位 14)2026/08/1732166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP247.7%
Juchou Senshou8P+K206.4%
offensive move into evade down175.4%
guardG144.5%
SokutankyakuK+G123.8%
kickK113.5%
offensive move92.9%
up-back kick7K82.6%
kickK into punchP72.2%
offensive move into Fujinkyaku2K72.2%
offensive move into SokutankyakuK+G72.2%
Dantai4K61.9%
crouch into Zensoutai61.9%
evade up into Banchu6P51.6%
Gaida Santen6P+KP into Rakuchi Souyoku6P+KPP41.3%

他103種類の開幕行動が残り156ラウンドを占めます。

149試合中77試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
468勝323敗・勝率59.2%
今シーズン
65試合・勝率52.3%
最高段位
28

192ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP2412.4%
offensive move into evade down178.8%
SokutankyakuK+G126.2%
kickK115.7%
offensive move94.7%
up-back kick7K84.2%
kickK into punchP73.6%
offensive move into Fujinkyaku2K73.6%
offensive move into SokutankyakuK+G73.6%
Dantai4K63.1%
Gaida Santen6P+KP into Rakuchi Souyoku6P+KPP42.1%
SokutankyakuK+G into kickK42.1%
backdash into Kaisei Tento1P+K42.1%
guardG42.1%
offensive move into evade up42.1%

他47種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

65試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
513勝474敗・勝率52.0%
今シーズン
38試合・勝率47.4%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K2029.4%
evade up into Banchu6P57.3%
guardG57.3%
crouch into Zensoutai2KK45.9%
Attai2K into Tousentai2KK+G34.4%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K34.4%
In'you4P into Ni In'you4PP22.9%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP22.9%
evade up22.9%
evade up into forward dash22.9%
throw escape22.9%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP11.5%
Kishitsu Kasensou43P11.5%
Senputai8K into Katoutai8KK11.5%
Shicchi Soutai3K+G11.5%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

38試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
372勝312敗・勝率54.4%
今シーズン
40試合・勝率45.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG414.3%
Fade Roll Kick7K310.7%
Volcano Upper4P+K into kickK310.7%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK27.1%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK27.1%
Low Drop Kick1K+G27.1%
Volcano Upper4P+K into Toe Kick4K27.1%
backdash into Shadow Spin Kick4PK27.1%
guardG into forward dash27.1%
Demon Dance9P+K13.6%
Straight6P+K into kickK13.6%
forward dash into throwP+G13.6%
guardG into Quick HookPP13.6%
guardG into throwP+G13.6%
punchP13.6%

40試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
166勝131敗・勝率55.9%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Back Charge Kick314.3%
Defensive Style: backdash into Sliding Low Kick1K+G314.3%
Defensive Style: guard314.3%
Defensive Style: back kick+guard14.8%
Defensive Style: backdash into Shadow Slicer66K14.8%
Defensive Style: backdash into Switch Left SlicerKK14.8%
Defensive Style: backdash into Wheel Kick9K+G14.8%
Defensive Style: guard into Back Knuckle6P14.8%
Defensive Style: guard into Stopping Low~Switch Back Blow2KP+K+G14.8%
Defensive Style: guard into backdash14.8%
Defensive Style: kick14.8%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK14.8%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP14.8%
Offensive Style: Bunker Buster into Combo StraightPPPP14.8%
Offensive Style: Stopping Low Combo into Stopping Low Smash2KPP14.8%

Wolf

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Heavy Middle Kick3K+G133.3%
Quick Shoulder66P+K133.3%
guardG133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定