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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

방가방가

  • Akira
  • Jean
  • Taka
通算試合数4,097
通算勝率51.2%
ラウンド勝率50.3%
最高段位33
対戦相手数690
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1558 イロ一覧で3,686人中1,617位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky333,2641,6201,64449.6%
Akira3362534028554.4%
Jean271891206963.5%
Taka281918194.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,721ラウンド中7,682ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分382回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.33766,270
アキラ7.2431980
ジャン6.1366385
鷹嵐6.438347

相手キャラ別

アキラ6.4386946
ジャッキー6.6396804
ジェフリー6.4382550
ウルフ6.4383589
パイ6.1364493
サラ6.3380431
剛6.4386408
ラウ6.8410401
ブラッド6.6397390
舜帝6.5387366
ジャン6.3379379
葵6.2369337
レイフェイ6.0361301
影丸6.0359259
エル・ブレイズ6.0360261
リオン6.0358242
鷹嵐7.3438180
ヴァネッサ6.4384158
アイリーン6.0360132
デュラル5.533355

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira24410414042.6%-8.4
Jacky2041178757.4%+6.5
Jeffry142667646.5%-2.0
Wolf142786454.9%+3.9
Pai124626250.0%-2.8
Sarah108693963.9%+10.1
Goh103703368.0%+18.9
Lau103505348.5%-1.2
Brad97544355.7%+5.7
Shun96504652.1%+3.7
Jean95415443.2%-5.7
Aoi86374943.0%-11.3
Lei Fei77403752.0%-3.1
Kage69264337.7%-12.0
El Blaze66313547.0%-1.7
Lion65283743.1%-7.8
Taka44242054.5%+2.4
Vanessa41301173.2%+18.9
Eileen35161945.7%-10.4
Dural1531220.0%-26.3

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中1行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence21611210451.9%+0.6
Full Fence21411010451.4%-0.5
Half Fence2111129953.1%+2.1
Open2079611146.4%-3.4
Octagon1999710248.7%-2.7
Breakable Full Fence1931048953.9%+3.3
Breakable Half Fence181958652.5%+2.7
Single Wall175849148.0%-2.2
Rectangle171809146.8%-5.3
Full Fence and Open83434051.8%-0.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,16951.2%51.1%+0.0
壁なし59848.8%50.3%-1.4

壁あり対壁なし:+1.5ポイント(95%区間 -3.7〜+6.6)、p 0.576 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BANANA (段位 30)2026/10/18124833.3%
striker0123 (段位 32)2026/10/16114736.4%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/10/16149564.3%
カミナリおやじ (段位 32)2026/10/1694544.4%
nassy-0106 (段位 36)2026/10/16124833.3%
イチゲン (段位 30)2026/10/1095455.6%
private-ryan-yk (段位 29)2026/10/1095455.6%
saw121 (段位 32)2026/10/0924141058.3%
gin-chaman (段位 29)2026/10/08135838.5%
ヘニオ (段位 34)2026/10/062481633.3%
cream-soba-1972 (段位 30)2026/10/03107370.0%
GOODGODDOG (段位 33)2026/09/30145935.7%
はげまん (段位 30)2026/09/3094544.4%
Zenpro-052 (段位 32)2026/09/3084450.0%
juste (段位 31)2026/09/291711664.7%
うをん (段位 33)2026/09/28103730.0%
otoko-zaka4649 (段位 28)2026/09/2581712.5%
warukumadorikuma (段位 32)2026/09/2284450.0%
Akishin-0313 (段位 29)2026/09/16147750.0%
ShieldHolder (段位 29)2026/08/21113827.3%
Super-J-McWild (段位 24)2026/08/03129375.0%
HB (段位 29)2026/08/021221016.7%
伍の人 (段位 29)2026/07/2594544.4%
Hi-VisionZERO (段位 31)2026/07/061910952.6%
TaKaArAsHi573 (段位 24)2026/06/19105550.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up68510.2%
Middle Smash6P5017.4%
Middle Smash6P into kickK3565.3%
Dash Hammer Kick66K3194.7%
backdash2393.5%
backdash into Middle Smash6P2303.4%
backdash into evade down2273.4%
Low Spin Kick1K+G into guardG1952.9%
Rimon Chouchu66P1712.5%
Low Spin Kick1K+G1452.1%
Yoko'enpi6P1422.1%
backdash into guardG1352.0%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP1261.9%
backdash into Beat KnuckleP+K1201.8%
no input1131.7%

他396種類の開幕行動が残り3,043ラウンドを占めます。

1,956試合中1,709試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,620勝1,644敗・勝率49.6%
今シーズン
1,593試合・勝率49.4%
最高段位
33

5,531ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは66.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは43.0%)。
  • Wolf戦では70.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では47.1%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は39.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では2.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は54.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は38.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは1.6%)。
  • 前のラウンドで先制した後は45.6%のラウンドでまず後退(先制された後は40.7%)。
  • 第2ラウンドでは11.9%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(他のラウンドでは7.9%)。
  • Wolf戦では9.2%のラウンドで「backdash into 6P Middle Smash」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は14.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では9.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.3%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(落とした後は8.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.1%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(同点かリードされているときは9.6%)。

検定方法について

backdash into evade up59410.6%
Middle Smash6P5018.9%
Middle Smash6P into kickK3566.3%
Dash Hammer Kick66K3195.7%
backdash into Middle Smash6P2304.1%
backdash2203.9%
Low Spin Kick1K+G into guardG1953.5%
backdash into evade down1913.4%
Low Spin Kick1K+G1452.6%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP1262.2%
backdash into Beat KnuckleP+K1202.1%
punchP into Jab StraightPP1132.0%
backdash into Bil Jee6P+K1112.0%
backdash into guardG1061.9%
no input1061.9%

他269種類の開幕行動が残り2,199ラウンドを占めます。

1,593試合中1,424試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira46–69・40%21–29・42%-0.5
Jacky49–33・60%26–22・54%+1.6
Jeffry27–42・39%18–19・49%-13.6
Wolf34–35・49%18–14・56%-7.1
Pai26–37・41%12–13・48%検定には試合数不足
Goh28–17・62%13–5・72%検定には試合数不足
Sarah33–16・67%11–12・48%検定には試合数不足
Lau19–17・53%10–17・37%検定には試合数不足
Brad18–14・56%15–13・54%検定には試合数不足
Aoi16–28・36%9–10・47%検定には試合数不足
Jean20–22・48%10–12・45%検定には試合数不足
Shun15–17・47%12–9・57%検定には試合数不足
Lion12–16・43%5–14・26%検定には試合数不足
El Blaze19–20・49%3–8・27%検定には試合数不足
Kage16–17・48%5–10・33%検定には試合数不足
Lei Fei5–12・29%8–11・42%検定には試合数不足
Vanessa16–3・84%5–4・56%検定には試合数不足
Eileen11–6・65%2–7・22%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち169試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
340勝285敗・勝率54.4%
今シーズン
247試合・勝率52.6%
最高段位
33

669ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • Jeffry戦では27.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では9.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は23.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では7.8%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P17125.3%
backdash into evade up7611.2%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward365.3%
backdash into Jouho Touken6P284.1%
backdash into Jouho Senshou46P253.7%
backdash into evade down243.5%
backdash into Satei3K+G233.4%
evade up into Rimon Chouchu66P223.2%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP203.0%
Rimon Chouchu66P into evade down152.2%
backdash into forward dash152.2%
Housui2P into forward dash101.5%
backdash into throwP+G101.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash91.3%
Jouho Senshou46P81.2%

他75種類の開幕行動が残り184ラウンドを占めます。

247試合中169試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
120勝69敗・勝率63.5%
今シーズン
104試合・勝率65.4%
最高段位
27

378ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率67.0%、先制されたラウンドの勝率52.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは62.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは33.0%)。

検定方法について

Yoko'enpi6P14236.2%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P348.7%
backdash into guardG215.4%
Gyaku Seikenzuki66P205.1%
backdash into Yoko'enpi6P164.1%
backdash into evade up143.6%
backdash102.5%
Shitamaeken2P71.8%
backdash into Konohana Sakuya43P+K71.8%
backdash into evade down71.8%
KounirenPP into Nishin KakegeriPPK61.5%
backdash into Chudan Mawashigeri3K61.5%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK61.5%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK51.3%
punchP51.3%

他60種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

Taka

通算
18勝1敗・勝率94.7%
今シーズン
12試合・勝率91.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P919.1%
punchP612.8%
backdash into Kachi'age33P+K510.6%
backdash into evade down510.6%
backdash into guardG36.4%
crouch into Shita Harite2P24.3%
punchP into Tsuppari 2PP24.3%
Hiji'ate6P into backward movement12.1%
Hiji'ate6P into forward movement12.1%
Morotezuki66P into Tsuppari 2PP12.1%
Morotezuki66P into punchP12.1%
backdash12.1%
backdash into Hiji'ate6P12.1%
backdash into Morote Tsuppari66PP12.1%
backdash into evade up12.1%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは48件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定18件中11件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中1件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定