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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Kage

ALALNuB

  • Brad
  • Jacky
通算試合数4,024
通算勝率52.6%
ラウンド勝率51.6%
最高段位32
対戦相手数209
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1593 イロ一覧で3,686人中1,391位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage322,1021,0671,03550.8%
Brad3262432629852.2%
Jacky2749425823652.2%
Pai—39919920049.9%
Goh—2231438064.1%
Akira—1821255768.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,905ラウンド中1,900ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分452回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、60%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.64571,328
影丸7.3439572

相手キャラ別

ジャッキー7.6454189
アキラ7.4445184
ブラッド7.5453171
ウルフ7.8465170
影丸7.2432161
ジャン7.7462150
サラ7.4444142
ジェフリー7.5447114
ラウ7.7463113
パイ7.7463115
リオン7.4446102
舜帝7.746479
剛7.545253
葵7.243551
アイリーン8.148425
レイフェイ7.142630
ヴァネッサ7.444323
鷹嵐7.243117
エル・ブレイズ7.947211

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky48262254.2%+1.0
Akira47262155.3%-0.1
Brad44192543.2%-7.2
Wolf42261661.9%+7.4
Kage38172144.7%-6.9
Jean37221559.5%+14.4
Sarah35132237.1%-15.9
Jeffry28141450.0%-5.8
Lau28141450.0%+2.3
Pai2718966.7%+15.1
Lion2315865.2%+11.0
Shun21111052.4%+0.5
Goh139469.2%+16.8
Aoi115645.5%+0.1
Eileen83537.5%-17.0
Lei Fei71614.3%-35.4
Vanessa74357.1%-8.2
Taka41325.0%-31.9
El Blaze32166.7%+11.0

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open56302653.6%+0.3
Single Wall53242945.3%-6.2
Half Fence52302257.7%+7.9
Breakable Half Fence48212743.8%-5.9
Breakable Full Fence47272057.5%+2.5
Low Fence47291861.7%+6.4
Octagon45192642.2%-10.1
Rectangle38201852.6%+5.5
Full Fence and Open31171454.8%+0.7
Full Fence29161355.2%+1.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25951.4%51.2%+0.2
壁なし15653.2%53.3%-0.0

壁あり対壁なし:+0.2ポイント(95%区間 -9.4〜+9.9)、p 0.962 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Kuro---maru8 (段位 30)2026/10/1642250.0%
willy-sin1970 (段位 29)2026/10/1553260.0%
wildguy177 (段位 33)2026/10/1594544.4%
legend0219 (段位 30)2026/10/14105550.0%
G-HIDE4731 (段位 31)2026/10/14440100.0%
cream-soba-1972 (段位 30)2026/10/1494544.4%
xjapan0254 (段位 33)2026/10/1342250.0%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/10/13440100.0%
Pluto (段位 33)2026/10/1274357.1%
akira__9633 (段位 32)2026/10/1252340.0%
NekoPunchMaster (段位 32)2026/10/12136746.1%
TAPIOKA (段位 31)2026/10/1283537.5%
VERTEX (段位 31)2026/10/1251420.0%
LordOfSword7 (段位 28)2026/10/0672528.6%
sukapuri (段位 27)2026/10/0653260.0%
elf4sale (段位 32)2026/10/0464266.7%
AKIRA68000 (段位 25)2026/09/3051420.0%
SGEcho4649 (段位 29)2026/09/2996366.7%
n-nova06 (段位 33)2026/09/2751420.0%
siesuu (段位 30)2026/09/2442250.0%
なっちゃんねる (段位 29)2026/09/2443175.0%
銀 (段位 30)2026/09/1883537.5%
Gun-Interceptor (段位 28)2026/09/1764266.7%
けけみや (段位 27)2026/09/1663350.0%
ラオゥ (段位 32)2026/09/1662433.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into throw escape898.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK626.1%
Stop Kick4K into forward movement494.8%
Rasen4P484.7%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK484.7%
backdash into evade up424.1%
evade up393.9%
backdash into evade down343.4%
evade up into kickK343.4%
backdash into throw escape282.8%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K252.5%
Hiji'uchi6P181.8%
backdash into Shovel Hook Double2P+KP171.7%
backdash into throwP+G171.7%
backdash into backward movement161.6%

他157種類の開幕行動が残り448ラウンドを占めます。

471試合中253試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
1,067勝1,035敗・勝率50.8%
今シーズン
142試合・勝率50.7%
最高段位
32

567ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは9.1%)。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK6210.8%
crouch dash forward into throw escape559.6%
Rasen4P488.4%
evade up356.1%
evade up into kickK335.8%
Hiji'uchi6P183.1%
backdash into evade down183.1%
backdash into evade up162.8%
throwP+G into Hiji'uchi6P152.6%
backdash into throw escape142.5%
Engetsugeri9K+G111.9%
Sokuten44P+K+G111.9%
backdash into throwP+G101.8%
evade down into throw escape101.8%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Kusanagigiri6P81.4%

他90種類の開幕行動が残り208ラウンドを占めます。

Brad

通算
326勝298敗・勝率52.2%
今シーズン
328試合・勝率52.7%
最高段位
32

437ラウンド中35.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率55.0%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは21.8%のラウンドで「4P+K+G Sway Back into K Mighty Knee Upper」で開幕(他のラウンドでは7.3%)。

検定方法について

Stop Kick4K into forward movement4911.2%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK4811.0%
crouch dash forward into throw escape337.5%
backdash into evade up266.0%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K255.7%
backdash into Shovel Hook Double2P+KP173.9%
backdash into evade down163.7%
backdash into throw escape143.2%
backdash into backward movement133.0%
Middle Spin Kick66K122.8%
backdash into Shovel Hook2P+K112.5%
Rapid Double JabP+K102.3%
crouch dash forward into forward dash102.3%
backdash into throwP+G71.6%
Stop Kick4K61.4%

他72種類の開幕行動が残り140ラウンドを占めます。

328試合中110試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
258勝236敗・勝率52.2%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P120.0%
backdash into Low Spin Kick1K+G120.0%
backdash into Squat Straight2P120.0%
crouch dash forward into throw escape120.0%
evade up into forward dash120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中1件で傾向あり
  • ブラッド:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定