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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Eileen

いちかわ なおなか

  • Dural
  • Akira
通算試合数924
通算勝率54.3%
ラウンド勝率50.9%
最高段位31
対戦相手数80
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1600 イロ一覧で3,686人中1,352位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen3157131925255.9%
Dural2833017215852.1%
Akira2623111247.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

652ラウンド中375ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分460回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、64%より速い。

使用キャラ別

アイリーン7.8465239
デュラル7.5447126
アキラ8.148610

相手キャラ別

ジャッキー7.846968
剛7.645724
パイ7.444626
アキラ7.746020
サラ7.645447
影丸7.444337
ジェフリー8.148634
ラウ8.249112
ウルフ7.746310
エル・ブレイズ7.545021
ジャン7.746034
リオン7.846511
舜帝7.042210
葵8.24924
レイフェイ7.44435
ブラッド7.947512

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky22111150.0%-3.2
Goh145935.7%-12.1
Pai146842.9%-11.8
Akira136746.1%+1.3
Sarah126650.0%-5.1
Kage118372.7%+20.6
Jeffry105550.0%-3.0
Lau107370.0%+24.6
Wolf106460.0%+8.2
El Blaze83537.5%-6.1
Jean74357.1%+8.6
Lion74357.1%+3.0
Shun72528.6%-24.8
Aoi53260.0%+1.9
Lei Fei41325.0%-25.4
Brad330100.0%+46.8
Vanessa32166.7%+30.5
Eileen21150.0%-1.5
Taka2020.0%-57.7
Dural110100.0%+33.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall2213959.1%+6.9
Half Fence21111052.4%-1.8
Rectangle2114766.7%+18.4
Octagon2091145.0%-6.0
Full Fence1991047.4%+0.5
Breakable Half Fence1810855.6%+1.9
Breakable Full Fence159660.0%+7.5
Low Fence124833.3%-23.3
Open84450.0%+2.5
Full Fence and Open6060.0%-42.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11454.4%51.4%+3.0
壁なし4250.0%52.6%-2.6

壁あり対壁なし:+5.6ポイント(95%区間 -14.3〜+25.4)、p 0.581 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

あつあげ (段位 30)2026/08/2521150.0%
さざび (段位 29)2026/08/2331233.3%
SHUSHUSHU (段位 30)2026/08/21220100.0%
jiwoonpk (段位 31)2026/08/21330100.0%
타우끼/taukee (段位 34)2026/07/0432166.7%
spacex_falcon_heavy (段位 33)2026/07/0321150.0%
鳩男 (段位 32)2026/07/03220100.0%
ふぇに (段位 33)2026/07/0284450.0%
ボンズ (段位 33)2026/07/0242250.0%
いくお (段位 41)2026/06/2531233.3%
fwnd1396 (段位 33)2026/06/2442250.0%
NORESPECT (段位 33)2026/06/2463350.0%
jinjin (段位 29)2026/05/3152340.0%
BANANA (段位 29)2026/05/3141325.0%
Lightwing (段位 31)2026/05/31330100.0%
Gapkie (段位 28)2026/05/1831233.3%
VF_oji (段位 28)2026/05/1232166.7%
fazz00r (段位 28)2026/05/1231233.3%
にすと ☆能登VF部 (段位 30)2026/05/1131233.3%
cokeshi (段位 27)2026/05/1131233.3%
hahaha (段位 27)2026/05/1131233.3%
KillBill (段位 31)2026/05/105050.0%
Player2501 (段位 29)2026/05/082020.0%
drnneb75 (段位 26)2026/04/3032166.7%
μ (段位 26)2026/04/30220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Enkou Kenka46P578.7%
forward movement into punchP568.5%
Douchu6P436.5%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP436.5%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP416.2%
crouch dash back into guardG233.5%
backdash into back kick+guard4K+G172.6%
forward movement into Enkou RensouPP172.6%
backdash into punch+kick+guardP+K+G152.3%
Rising Elbow6P132.0%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G121.8%
backdash into Soukyu46P111.7%
guardG111.7%
backdash into guardG101.5%
crouch dash back into Hikou Senshi66K101.5%

他152種類の開幕行動が残り278ラウンドを占めます。

Eileen

通算
319勝252敗・勝率55.9%
今シーズン
101試合・勝率50.5%
最高段位
31

401ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Enkou Kenka46P5714.1%
Douchu6P4310.6%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP4310.6%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP4110.2%
forward movement into punchP307.4%
forward movement into Enkou RensouPP174.2%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G123.0%
crouch dash back into Hikou Senshi66K102.5%
forward movement into Rensou HekizanPPP102.5%
backdash into Hikou Senshi66K71.7%
backdash into Koushi Choukan236P61.5%
forward dash into Enkou Soutekitou1P+KP61.5%
guardG61.5%
backdash into Enkou Nyurin66P51.2%
crouch dash back into guardG51.2%

他74種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。

Dural

通算
172勝158敗・勝率52.1%
今シーズン
62試合・勝率53.2%
最高段位
28

233ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2610.7%
crouch dash back into guardG187.4%
backdash into back kick+guard4K+G177.0%
backdash into punch+kick+guardP+K+G156.2%
Rising Elbow6P135.3%
backdash into Soukyu46P114.5%
forward movement into One Two UpperPPP93.7%
forward movement into One TwoPP83.3%
backdash into Dash Hammer Kick66K62.5%
backdash into guardG62.5%
backdash into back, forward kick+guard46K+G52.1%
guardG52.1%
Attai2K into kick+guardK+G31.2%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK31.2%
crouch dash back into Dash Hammer Kick66K31.2%

他73種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。

Akira

通算
11勝12敗・勝率47.8%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Souka Housui3P+K330.0%
Rimon Chouchu66P220.0%
Souka Housui3P+K220.0%
forward dash into forward punch+kick6P+K220.0%
crouch dash back into forward punch+kick6P+K110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中0件で傾向あり
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定