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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

Shinzu

  • Jacky
  • Lau
  • Vanessa
通算試合数334
通算勝率50.6%
ラウンド勝率49.5%
最高段位21
対戦相手数31
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1303 イロ一覧で3,686人中3,104位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira212099511445.5%
Jacky1571403156.3%
Lau2037271073.0%
Vanessa121771041.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

376ラウンド中376ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分421回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、47%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.5450139
ジャッキー6.5390112
ラウ7.041899
ヴァネッサ7.142426

相手キャラ別

剛6.639670
サラ7.343771
ジェフリー7.042134
舜帝7.444223
アキラ6.639426
ブラッド7.042023
ウルフ7.243325
ジャッキー7.746319
葵7.142713
鷹嵐7.645511
ヴァネッサ7.041712
ジャン7.04208
影丸8.65139
ラウ5.63348
レイフェイ6.539210
リオン6.84078
パイ7.84686

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh1771041.2%-18.3
Sarah1751229.4%-20.2
Jeffry86275.0%+12.6
Shun74357.1%+6.9
Akira64266.7%+12.6
Brad660100.0%+25.5
Wolf64266.7%+23.0
Jacky52340.0%-4.1
Aoi42250.0%+20.1
Taka31233.3%+4.0
Vanessa32166.7%+19.6
Jean220100.0%+44.7
Kage220100.0%+74.2
Lau2020.0%-74.5
Lei Fei220100.0%+36.0
Lion2020.0%-66.6
Pai2020.0%-49.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence169756.2%+2.2
Full Fence146842.9%-20.4
Octagon147750.0%+4.3
Rectangle116554.5%+6.3
Low Fence104640.0%-16.8
Open94544.4%+4.0
Breakable Full Fence74357.1%-0.1
Single Wall63350.0%+1.3
Full Fence and Open220100.0%+40.8
Half Fence220100.0%+38.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6453.1%53.5%-0.4
壁なし2544.0%48.4%-4.4

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

Xtron2112 (段位 21)105550.0%
Legendary-Jonez (段位 11)92722.2%
oAnimalityo (段位 20)82625.0%
@WheresKenSama (段位 11)54180.0%
xXBlessedFateXx (段位 20)43175.0%
Ghoul.EXE (段位 16)330100.0%
OakGrain3323784 (段位 22)32166.7%
PortlandAxeBoss (段位 12)32166.7%
SleepyZzz (段位 17)31233.3%
THEWEIAND (段位 24)31233.3%
VF31998 (段位 32)3030.0%
YVNGPR0DIGY (段位 13)31233.3%
[gbx]ProdigyXL (段位 17)32166.7%
heog2745 (段位 13)31233.3%
BFGC|McMoney (段位 34)2020.0%
BoomerHunter113 (段位 17)220100.0%
CeMoi3333 (段位 21)2020.0%
DNola9 (段位 25)220100.0%
FissionMailed (段位 19)220100.0%
ItzDnell (段位 6)220100.0%
Justin-Stealth90 (段位 17)220100.0%
Maddog20206901 (段位 2)220100.0%
Name_is_KB_ (段位 15)220100.0%
NicoThe8th (段位 16)2020.0%
papercutz8285 (段位 12)2020.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BoomerHunter113 (段位 17)2026/10/03220100.0%
OakGrain3323784 (段位 22)2026/10/0332166.7%
Maddog20206901 (段位 2)2026/10/02220100.0%
xXBlessedFateXx (段位 20)2026/10/0243175.0%
Justin-Stealth90 (段位 17)2026/09/26220100.0%
Name_is_KB_ (段位 15)2026/09/25220100.0%
YVNGPR0DIGY (段位 13)2026/09/1931233.3%
ItzDnell (段位 6)2026/09/19220100.0%
THEWEIAND (段位 24)2026/09/1131233.3%
DNola9 (段位 25)2026/09/11220100.0%
FissionMailed (段位 19)2026/07/24220100.0%
Legendary-Jonez (段位 11)2026/07/0492722.2%
[gbx]ProdigyXL (段位 17)2026/07/0432166.7%
NicoThe8th (段位 16)2026/06/162020.0%
PortlandAxeBoss (段位 12)2026/06/1332166.7%
BFGC|McMoney (段位 34)2026/06/132020.0%
@WheresKenSama (段位 11)2026/06/0754180.0%
Ghoul.EXE (段位 16)2026/06/07330100.0%
Xtron2112 (段位 21)2026/06/05105550.0%
papercutz8285 (段位 12)2026/05/312020.0%
heog2745 (段位 13)2026/05/3131233.3%
CeMoi3333 (段位 21)2026/05/272020.0%
SleepyZzz (段位 17)2026/05/2531233.3%
VF31998 (段位 32)2026/05/253030.0%
oAnimalityo (段位 20)2026/05/2482625.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down195.0%
High Angle Upper Kick6K123.2%
punchP112.9%
Rimon Chouchu66P102.7%
backdash into Sako Soushou4P+K102.7%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP82.1%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK82.1%
backward movement into Chugeki6P82.1%
forward dash into Jouho Touken6P71.9%
Souka Housui3P+K61.6%
backdash into Koboku214P61.6%
backdash into Kosoushou46P61.6%
backdash into Touku Kosenkyaku9K61.6%
Chugeki6P51.3%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Middle Back Knuckle Spin6PPK51.3%

他161種類の開幕行動が残り249ラウンドを占めます。

Akira

通算
95勝114敗・勝率45.5%
今シーズン
36試合・勝率41.7%
最高段位
21

139ラウンド中56.8%で先制。先制したラウンドの勝率43.0%、先制されたラウンドの勝率40.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1410.1%
Rimon Chouchu66P107.2%
forward dash into Jouho Touken6P75.0%
Souka Housui3P+K64.3%
backdash into Koboku214P64.3%
punchP64.3%
Youhou33P42.9%
backdash into Youhou33P42.9%
evade up into Jouho Touken6P42.9%
evade up into Rimon Chouchu66P42.9%
Kaikyusei4P into Jirou Tanzan4PP+K32.2%
evade up into Youhou33P32.2%
evade up into forward dash32.2%
forward dash into Rimon Chouchu66P32.2%
Kaikyusei4P21.4%

他51種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Jacky

通算
40勝31敗・勝率56.3%
今シーズン
26試合・勝率46.1%
最高段位
15

112ラウンド中42.9%で先制。先制したラウンドの勝率45.8%、先制されたラウンドの勝率51.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

High Angle Upper Kick6K1210.7%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP87.1%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK87.1%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Middle Back Knuckle Spin6PPK54.5%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK54.5%
crouch dash forward into Smash Straight3P54.5%
Smash Straight3P43.6%
backdash into evade down43.6%
crouch into Squat Straight2P43.6%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP32.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat & Back KnuckleP+KP32.7%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K32.7%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination 21P+KP21.8%
Middle Smash6P into forward movement21.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G21.8%

他35種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Lau

通算
27勝10敗・勝率73.0%
今シーズン
25試合・勝率80.0%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sako Soushou4P+K1010.1%
backward movement into Chugeki6P88.1%
backdash into Kosoushou46P66.1%
backdash into Touku Kosenkyaku9K66.1%
Chugeki6P55.0%
Senchutai3K55.0%
backdash into Tenshin EngekishouP+K33.0%
evade up into Kosoushou46P33.0%
punchP33.0%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP22.0%
Kosoushou46P22.0%
Souko Reppa3P+K22.0%
backdash22.0%
evade down22.0%
evade down into Senchutai3K22.0%

他37種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
7勝10敗・勝率41.2%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
12

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: Landing Knee Kick into Landing Knee Combo66KP415.4%
Offensive Style: Bunker Buster27.7%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P27.7%
Offensive Style: punch into throwP+G27.7%
Offensive Style: throw27.7%
Defensive Style: Cut Upper into forward dash13.9%
Defensive Style: Set-up (Offensive Style) into backdash13.9%
Defensive Style: backward movement into Combo High KickPPK13.9%
Offensive Style: Body Blow~Bullet Hook into Stride Combination6PPK13.9%
Offensive Style: Landing Knee Kick13.9%
Offensive Style: Short Upper into backdash13.9%
Offensive Style: Stopping Toe into Guard Crush TornadoK+G13.9%
Offensive Style: backdash into Quick Back Knuckle4P13.9%
Offensive Style: backdash into evade down13.9%
Offensive Style: backdash into evade up13.9%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定