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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

dassh405

  • Aoi
  • Akira
  • Jean
  • Pai
通算試合数2,007
通算勝率58.9%
ラウンド勝率55.4%
最高段位29
対戦相手数27
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1505 イロ一覧で3,686人中1,979位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2956932824157.6%
Akira2951228922356.5%
Jean2730217412857.6%
Pai2626616010660.1%
Goh—2431539063.0%
Aoi2693623166.7%
Wolf—2216672.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

251ラウンド中234ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.2回(毎分555回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、89%より速い。

使用キャラ別

葵9.1543165
ジャッキー9.255247
アキラ10.965522

相手キャラ別

レイフェイ9.557154
サラ8.953431
アキラ9.356031
鷹嵐8.953426
剛10.965218
パイ9.154621
葵8.953514
ウルフ9.355614
ブラッド8.55118
ジャン9.557210
影丸8.04794
舜帝8.55083

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lei Fei138561.5%+9.6
Sarah96366.7%+6.3
Akira76185.7%+23.2
Taka73442.9%-10.3
Goh51420.0%-48.0
Pai53260.0%+7.2
Aoi31233.3%-9.2
Wolf31233.3%-22.7
Brad220100.0%+37.4
Jean2020.0%-51.9
Kage21150.0%-9.5
Jacky110100.0%+50.0
Shun110100.0%+24.8
Vanessa110100.0%+24.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open95455.6%+6.9
Rectangle95455.6%-8.7
Half Fence85362.5%+1.4
Octagon85362.5%+11.4
Breakable Full Fence63350.0%-8.5
Full Fence63350.0%+6.8
Low Fence53260.0%-9.5
Breakable Half Fence31233.3%-13.3
Full Fence and Open110100.0%+28.0
Single Wall110100.0%+24.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4055.0%55.6%-0.6
壁なし1560.0%57.8%+2.2

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

onigiryy_14 (段位 35)2026/09/2931233.3%
Kaz (段位 25)2026/08/03110100.0%
HIROCHILL (段位 29)2026/08/032020.0%
うらら (段位 25)2026/08/0332166.7%
orz (段位 28)2026/08/0363350.0%
かくるる (段位 27)2026/08/0351420.0%
wh-ida2 (段位 23)2026/08/03110100.0%
CELIS (段位 26)2026/08/03220100.0%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 25)2026/08/0332166.7%
allgonnaworkout (段位 26)2026/08/03110100.0%
トローリロートル (段位 23)2026/08/03220100.0%
syounai (段位 23)2026/08/0321150.0%
Penoco (段位 23)2026/08/0395455.6%
nekoneko (段位 23)2026/08/0321150.0%
ゅろぽ (段位 24)2026/08/0321150.0%
atamiso (段位 15)2026/08/03110100.0%
NoMark/ノーマーク (段位 28)2026/08/03220100.0%
鳩男 (段位 30)2026/07/2131233.3%
え~る (段位 29)2026/07/2121150.0%
BANANA (段位 29)2026/07/211010.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/07/21110100.0%
maripon (段位 27)2026/07/21220100.0%
jackgnhang (段位 26)2026/04/17110100.0%
50路 (段位 26)2026/04/17110100.0%
ロデム (段位 30)2026/04/171010.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down218.4%
Sanseigan66P+K into forward movement93.6%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP52.0%
evade down into Sou'unha66K52.0%
forward dash into evade down52.0%
Sanseigan66P+K into forward dash41.6%
backward movement into evade down41.6%
evade up into crouch dash forward41.6%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP31.2%
Raijinha6K into Kumogeri6KK31.2%
Sou'unha66K31.2%
Sou'unha66K into Raijinha6K31.2%
backdash into Sou'unha66K31.2%
backdash into evade up31.2%
backdash into throwP+G31.2%

他135種類の開幕行動が残り173ラウンドを占めます。

Aoi

通算
62勝31敗・勝率66.7%
今シーズン
40試合・勝率57.5%
最高段位
26

165ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down137.9%
Sanseigan66P+K into forward movement95.5%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP53.0%
evade down into Sou'unha66K53.0%
Sanseigan66P+K into forward dash42.4%
Raijinha6K into Kumogeri6KK31.8%
Sou'unha66K31.8%
Sou'unha66K into Raijinha6K31.8%
backdash into Sou'unha66K31.8%
backdash into throwP+G31.8%
backward movement into evade down31.8%
crouch dash forward into Sodeshinken33P+K31.8%
forward dash into Ouda6P+K31.8%
forward dash into evade down31.8%
Hou'oushu3P21.2%

他80種類の開幕行動が残り100ラウンドを占めます。

Jacky

通算
328勝241敗・勝率57.6%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down48.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP36.4%
Low Spin Kick1K+G into Lightning Kick 12K+G24.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP24.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G24.3%
evade down into guardG24.3%
evade up into crouch dash forward24.3%
forward dash into Low Spin Kick1K+G24.3%
forward dash into Spin Heel Sword4K+G24.3%
forward dash into evade down24.3%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K12.1%
Slant Back Knuckle1P12.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G12.1%
Smash Straight Jab3PP into Smash Back Knuckle3PPP+K12.1%
Spin Heel Sword4K+G into Step-in Middle Kick66K+G12.1%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Akira

通算
289勝223敗・勝率56.5%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down414.8%
Senzankou66P+K into throwP+G27.4%
Yakuho Chouchu666P27.4%
evade down into Senzankou66P+K27.4%
forward movement into punchP27.4%
Chouyoushu1P13.7%
Chouyoushu1P into Housui2P13.7%
Jouho Senshou46P into forward dash13.7%
backdash into evade up13.7%
backward movement into evade down13.7%
crouch dash back into Koboku214P13.7%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P13.7%
crouch dash forward into Youhou33P13.7%
evade down into Souka Housui3P+K13.7%
forward dash into Jouho Senshou46P13.7%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Jean

通算
174勝128敗・勝率57.6%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK222.2%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G222.2%
Hou'ou Kourui Otoshi4K+G into backward movement111.1%
Shitamaeken2P111.1%
Shitanagi Shutou1P111.1%
backward movement into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK111.1%
crouch dash forward into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK111.1%

Pai

通算
160勝106敗・勝率60.1%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Honrakukyaku46K+G into Ensei Touku Haikyaku66K+G133.3%
Meishouho4P+K+G into evade down133.3%
evade down into crouch dash forward133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定