バーチャファイター5 REVO · v1.10
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1571 イロ一覧で3,686人中1,538位 →
影丸1599650試合
アイリーン1578549試合
デュラル1613429試合
ジェフリー1574420試合
アキラ1547409試合
サラ1584373試合
ジャッキー1605342試合
ウルフ1564236試合
葵1582141試合
レイフェイ1554122試合
剛1567117試合
鷹嵐1570105試合
舜帝1558103試合
ジャン156591試合
ラウ156887試合
ヴァネッサ158687試合
リオン159347試合
パイ159047試合
ブラッド156135試合
エル・ブレイズ157833試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Kage | 29 | 1,145 | 591 | 554 | 51.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| Eileen | 31 | 1,130 | 601 | 529 | 53.2% |
| Akira | 29 | 856 | 435 | 421 | 50.8% |
| Jacky | 29 | 795 | 432 | 363 | 54.3% |
| Dural | 30 | 750 | 412 | 338 | 54.9% |
| Jeffry | 28 | 718 | 386 | 332 | 53.8% |
| Sarah | 29 | 685 | 360 | 325 | 52.5% |
| Wolf | 28 | 390 | 218 | 172 | 55.9% |
| Taka | 29 | 299 | 178 | 121 | 59.5% |
| Lion | 28 | 274 | 162 | 112 | 59.1% |
| Aoi | 26 | 263 | 146 | 117 | 55.5% |
| Jean | 26 | 199 | 118 | 81 | 59.3% |
| Brad | 26 | 176 | 101 | 75 | 57.4% |
| Lau | 26 | 164 | 98 | 66 | 59.8% |
| Lei Fei | 27 | 158 | 93 | 65 | 58.9% |
| Goh | 26 | 145 | 87 | 58 | 60.0% |
| Shun | 26 | 141 | 82 | 59 | 58.2% |
| El Blaze | 27 | 125 | 84 | 41 | 67.2% |
| Vanessa | 25 | 113 | 67 | 46 | 59.3% |
| Pai | 25 | 104 | 60 | 44 | 57.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
18,218ラウンド中17,338ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.8回(毎分466回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。
使用キャラ別
| 影丸 | 7.7 | 463 | 1,996 |
|---|---|---|---|
| アイリーン | 7.5 | 449 | 2,257 |
| デュラル | 8.3 | 496 | 1,755 |
| ジェフリー | 7.3 | 440 | 1,683 |
| アキラ | 9.3 | 559 | 1,649 |
| サラ | 8.0 | 478 | 1,549 |
| ジャッキー | 7.7 | 464 | 1,394 |
| ウルフ | 7.7 | 463 | 965 |
| 葵 | 7.0 | 417 | 581 |
| レイフェイ | 7.2 | 434 | 492 |
| 剛 | 7.6 | 454 | 489 |
| 鷹嵐 | 7.6 | 456 | 423 |
| 舜帝 | 7.3 | 441 | 409 |
| ジャン | 6.6 | 396 | 363 |
| ラウ | 8.0 | 477 | 356 |
| ヴァネッサ | 6.3 | 378 | 344 |
| リオン | 7.3 | 441 | 174 |
| パイ | 7.5 | 452 | 181 |
| ブラッド | 7.5 | 452 | 141 |
| エル・ブレイズ | 7.5 | 448 | 137 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.8 | 466 | 2,546 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 7.7 | 463 | 1,931 |
| ウルフ | 8.3 | 499 | 1,683 |
| サラ | 7.5 | 453 | 1,204 |
| パイ | 7.5 | 451 | 1,042 |
| 葵 | 7.9 | 474 | 881 |
| ジェフリー | 8.1 | 488 | 911 |
| 剛 | 8.2 | 489 | 921 |
| 影丸 | 7.8 | 468 | 845 |
| 舜帝 | 7.5 | 449 | 748 |
| ラウ | 7.7 | 462 | 758 |
| リオン | 7.4 | 443 | 785 |
| ジャン | 7.7 | 461 | 576 |
| エル・ブレイズ | 7.7 | 462 | 490 |
| ブラッド | 7.5 | 452 | 490 |
| アイリーン | 7.5 | 449 | 451 |
| ヴァネッサ | 7.9 | 473 | 392 |
| レイフェイ | 7.5 | 448 | 386 |
| 鷹嵐 | 7.7 | 459 | 165 |
| デュラル | 7.6 | 455 | 133 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 662 | 388 | 274 | 58.6% | +2.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 485 | 267 | 218 | 55.0% | -0.7 |
| Wolf | 425 | 249 | 176 | 58.6% | +5.2 |
| Sarah | 319 | 188 | 131 | 58.9% | +2.0 |
| Pai | 264 | 141 | 123 | 53.4% | +0.0 |
| Aoi | 260 | 147 | 113 | 56.5% | -0.5 |
| Jeffry | 248 | 140 | 108 | 56.5% | +0.3 |
| Goh | 234 | 117 | 117 | 50.0% | -5.1 |
| Kage | 221 | 134 | 87 | 60.6% | +8.3 |
| Shun | 197 | 95 | 102 | 48.2% | -5.5 |
| Lau | 196 | 109 | 87 | 55.6% | +1.3 |
| Lion | 196 | 106 | 90 | 54.1% | -1.5 |
| Jean | 152 | 72 | 80 | 47.4% | -7.5 |
| El Blaze | 138 | 71 | 67 | 51.5% | -4.2 |
| Brad | 134 | 79 | 55 | 59.0% | +3.6 |
| Eileen | 117 | 63 | 54 | 53.9% | -6.8 |
| Vanessa | 100 | 52 | 48 | 52.0% | -4.1 |
| Lei Fei | 99 | 56 | 43 | 56.6% | -1.8 |
| Taka | 43 | 17 | 26 | 39.5% | -16.6 |
| Dural | 34 | 16 | 18 | 47.1% | -3.8 |
20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Single Wall | 499 | 288 | 211 | 57.7% | +2.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Half Fence | 497 | 265 | 232 | 53.3% | -2.2 |
| Breakable Full Fence | 479 | 268 | 211 | 56.0% | -0.4 |
| Octagon | 458 | 246 | 212 | 53.7% | -1.4 |
| Half Fence | 451 | 259 | 192 | 57.4% | +2.3 |
| Open | 436 | 227 | 209 | 52.1% | -4.7 |
| Full Fence | 431 | 239 | 192 | 55.5% | -0.2 |
| Low Fence | 425 | 228 | 197 | 53.6% | -1.1 |
| Rectangle | 403 | 234 | 169 | 58.1% | +2.1 |
| Full Fence and Open | 216 | 128 | 88 | 59.3% | +5.6 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 2,719 | 55.6% | 55.6% | -0.0 |
| 壁なし | 1,360 | 54.6% | 55.5% | -0.8 |
壁あり対壁なし:+0.8ポイント(95%区間 -2.7〜+4.3)、p 0.662 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| なっちゃんねる (段位 27) | 48 | 33 | 15 | 68.8% |
|---|---|---|---|---|
| TaKaArAsHi573 (段位 26) | 47 | 24 | 23 | 51.1% |
| koiketyan (段位 26) | 40 | 26 | 14 | 65.0% |
| HanshinHyouronka (段位 24) | 37 | 27 | 10 | 73.0% |
| ー男ー (段位 17) | 37 | 28 | 9 | 75.7% |
| ttfour@サラしかできないw (段位 23) | 29 | 22 | 7 | 75.9% |
| kupipi_ff11 (段位 26) | 26 | 13 | 13 | 50.0% |
| 失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26) | 26 | 13 | 13 | 50.0% |
| a39611619 (段位 21) | 25 | 22 | 3 | 88.0% |
| Shurkn-_-pap03 (段位 27) | 24 | 14 | 10 | 58.3% |
| nihikibito (段位 24) | 24 | 20 | 4 | 83.3% |
| omuretukun (段位 23) | 24 | 20 | 4 | 83.3% |
| じゅくちょう (段位 21) | 22 | 19 | 3 | 86.4% |
| たかティン (段位 22) | 22 | 19 | 3 | 86.4% |
| ねね (段位 27) | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| midori6127 (段位 29) | 20 | 8 | 12 | 40.0% |
| misoazy (段位 30) | 20 | 7 | 13 | 35.0% |
| しゅが~nsr (段位 27) | 20 | 9 | 11 | 45.0% |
| RX-7FD3S-Type-RS (段位 26) | 19 | 12 | 7 | 63.2% |
| nidone_55 (段位 26) | 19 | 13 | 6 | 68.4% |
| kinggorira90 (段位 24) | 18 | 12 | 6 | 66.7% |
| tepodon_inaba (段位 21) | 18 | 18 | 0 | 100.0% |
| yonchi41 (段位 23) | 18 | 12 | 6 | 66.7% |
| zxyzguy (段位 25) | 18 | 7 | 11 | 38.9% |
| kobaman (段位 27) | 17 | 8 | 9 | 47.1% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| RX-7FD3S-Type-RS (段位 26) | 2026/10/12 | 19 | 12 | 7 | 63.2% |
|---|---|---|---|---|---|
| しゅが~nsr (段位 27) | 2026/10/06 | 20 | 9 | 11 | 45.0% |
| ねね (段位 27) | 2026/10/05 | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| kupipi_ff11 (段位 26) | 2026/10/05 | 26 | 13 | 13 | 50.0% |
| koiketyan (段位 26) | 2026/10/05 | 40 | 26 | 14 | 65.0% |
| nihikibito (段位 24) | 2026/10/02 | 24 | 20 | 4 | 83.3% |
| Shurkn-_-pap03 (段位 27) | 2026/10/02 | 24 | 14 | 10 | 58.3% |
| なっちゃんねる (段位 27) | 2026/09/29 | 48 | 33 | 15 | 68.8% |
| 失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26) | 2026/09/29 | 26 | 13 | 13 | 50.0% |
| misoazy (段位 30) | 2026/09/22 | 20 | 7 | 13 | 35.0% |
| midori6127 (段位 29) | 2026/09/04 | 20 | 8 | 12 | 40.0% |
| TaKaArAsHi573 (段位 26) | 2026/08/22 | 47 | 24 | 23 | 51.1% |
| omuretukun (段位 23) | 2026/07/28 | 24 | 20 | 4 | 83.3% |
| たかティン (段位 22) | 2026/07/27 | 22 | 19 | 3 | 86.4% |
| zxyzguy (段位 25) | 2026/07/24 | 18 | 7 | 11 | 38.9% |
| HanshinHyouronka (段位 24) | 2026/07/16 | 37 | 27 | 10 | 73.0% |
| a39611619 (段位 21) | 2026/07/14 | 25 | 22 | 3 | 88.0% |
| kinggorira90 (段位 24) | 2026/07/05 | 18 | 12 | 6 | 66.7% |
| nidone_55 (段位 26) | 2026/07/03 | 19 | 13 | 6 | 68.4% |
| yonchi41 (段位 23) | 2026/06/20 | 18 | 12 | 6 | 66.7% |
| kobaman (段位 27) | 2026/06/19 | 17 | 8 | 9 | 47.1% |
| tepodon_inaba (段位 21) | 2026/05/31 | 18 | 18 | 0 | 100.0% |
| ttfour@サラしかできないw (段位 23) | 2026/05/27 | 29 | 22 | 7 | 75.9% |
| じゅくちょう (段位 21) | 2026/05/26 | 22 | 19 | 3 | 86.4% |
| ー男ー (段位 17) | 2026/05/18 | 37 | 28 | 9 | 75.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| punchP | 357 | 2.1% |
|---|---|---|
| evade up into guardG | 305 | 1.8% |
| evade down | 289 | 1.7% |
| evade up | 287 | 1.6% |
| crouch dash forward into guardG | 264 | 1.5% |
| forward dash into crouch dash forward | 264 | 1.5% |
| Ryu'eikyaku66K | 263 | 1.5% |
| evade down into guardG | 260 | 1.5% |
| guardG | 239 | 1.4% |
| crouch dash forward into throwP+G | 236 | 1.4% |
| punchP into forward dash | 182 | 1.1% |
| forward movement into punchP | 181 | 1.0% |
| Rimon Chouchu66P | 167 | 1.0% |
| forward dash into throwP+G | 159 | 0.9% |
| Fusenjin3P into Shippuzan3PP | 146 | 0.8% |
他2,593種類の開幕行動が残り13,749ラウンドを占めます。
4,524試合中4,301試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 591勝554敗・勝率51.6%
- 今シーズン
- 702試合・勝率53.0%
- 最高段位
- 29
2,791ラウンド中49.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率47.2%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では12.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは4.7%)。
- Akira戦では28.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では19.5%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は34.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では6.7%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は13.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では6.4%)。
- 第1ラウンドでは7.1%のラウンドで「44K+G Ryubisen」で開幕(他のラウンドでは1.7%)。
- Pai戦では18.7%のラウンドで「66K Ryu'eikyaku」で開幕(他のキャラクター戦では8.9%)。
- 前のラウンドを「evade down」で始めた後は9.2%のラウンドで「evade down」で開幕(それ以外の後では2.1%)。
| Ryu'eikyaku66K | 263 | 9.3% |
|---|---|---|
| Fusenjin3P into Shippuzan3PP | 146 | 5.2% |
| Ryubisen44K+G | 87 | 3.1% |
| evade down | 74 | 2.6% |
| punchP | 63 | 2.2% |
| forward dash into crouch dash forward | 60 | 2.1% |
| evade down into guardG | 58 | 2.1% |
| guardG | 57 | 2.0% |
| evade up into guardG | 55 | 1.9% |
| punchP into ResshouPP | 54 | 1.9% |
| Hiji'uchi6P | 50 | 1.8% |
| ResshouPP into SandangekiPPP | 50 | 1.8% |
| crouch into Shippuzan3PP | 50 | 1.8% |
| evade up | 50 | 1.8% |
| Sokudan1P into Rasen4P | 39 | 1.4% |
他381種類の開幕行動が残り1,662ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 27–24・53% | 18–8・69% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 28–22・56% | 8–6・57% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 23–12・66% | 8–8・50% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 18–21・46% | 11–8・58% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 16–13・55% | 16–7・70% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 17–20・46% | 7–7・50% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 9–13・41% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 13–11・54% | 3–4・43% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 5–11・31% | 9–3・75% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 6–10・38% | 8–5・62% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 6–14・30% | 3–4・43% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 7–6・54% | 6–7・46% | 検定には試合数不足 |
| Eileen | 7–3・70% | 9–5・64% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 6–8・43% | 3–4・43% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Eileen
- 通算
- 601勝529敗・勝率53.2%
- 今シーズン
- 559試合・勝率55.5%
- 最高段位
- 31
2,241ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率52.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは57.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは38.9%)。
- Jeffry戦では20.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では8.4%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は34.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では9.2%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は32.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では18.9%)。
- ラウンド数でリードしているときは46.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは34.4%)。
- 第3ラウンドでは4.4%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。
- Shun戦では17.8%のラウンドで「9P Hikou Bokushoku」で開幕(他のキャラクター戦では4.8%)。
| Hikou Bokushoku9P | 122 | 5.4% |
|---|---|---|
| Enkou Kenka46P | 74 | 3.3% |
| crouch dash forward into Taisei Chouzan236K | 72 | 3.2% |
| guardG | 67 | 3.0% |
| crouch dash forward into guardG | 65 | 2.9% |
| punchP into Enkou RensouPP | 65 | 2.9% |
| evade up into guardG | 55 | 2.4% |
| Douchu6P into Jouho Chu'un6PP | 50 | 2.2% |
| evade down into guardG | 47 | 2.1% |
| crouch dash forward into Tanhikyaku9K | 46 | 2.0% |
| crouch into Enkou Tekitou1P+K | 46 | 2.0% |
| Rigou TenshintaiK+G | 41 | 1.8% |
| evade up | 40 | 1.8% |
| punchP | 39 | 1.7% |
| crouch dash back into guardG | 36 | 1.6% |
他331種類の開幕行動が残り1,400ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 30–21・59% | 16–7・70% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 21–15・58% | 15–13・54% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 15–12・56% | 11–6・65% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 11–11・50% | 6–6・50% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 10–10・50% | 4–5・44% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 9–13・41% | 4–5・44% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 9–9・50% | 2–3・40% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 7–9・44% | 3–4・43% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 11–8・58% | 4–2・67% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 10–5・67% | 6–1・86% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 8–7・53% | 3–2・60% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Dural
- 通算
- 412勝338敗・勝率54.9%
- 今シーズン
- 429試合・勝率56.9%
- 最高段位
- 30
1,751ラウンド中39.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率50.7%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では31.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは15.2%)。
- Kage戦では38.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.5%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は54.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では17.4%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は37.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では18.9%)。
- 前のラウンドを取った後は43.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は33.0%)。
- ラウンド数でリードしているときは46.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは34.6%)。
- 第4ラウンド以降では4.9%のラウンドで「backdash into crouch dash back」で開幕(他のラウンドでは1.9%)。
- ラウンド数でリードされているときは4.8%のラウンドで「backdash into 1K Dragon Smash Cannon」で開幕(リードしているか同点のときは1.5%)。
| down, down-forward, forward punch+kick236P+K | 133 | 7.6% |
|---|---|---|
| backdash into crouch dash back | 48 | 2.7% |
| down, down-forward punch+kick23P+K | 48 | 2.7% |
| forward dash into crouch dash forward | 46 | 2.6% |
| backdash into Dragon Smash Cannon1K | 43 | 2.5% |
| backdash into evade down | 41 | 2.3% |
| forward movement into punchP | 40 | 2.3% |
| punchP into One TwoPP | 38 | 2.2% |
| crouch into down-back kick+guard1K+G | 33 | 1.9% |
| Soukyu46P into forward movement | 32 | 1.8% |
| crouch into High Spin Kick1PK | 32 | 1.8% |
| Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK | 31 | 1.8% |
| forward dash into throwP+G | 31 | 1.8% |
| punchP | 27 | 1.5% |
| Slant Back Knuckle1P | 21 | 1.2% |
他345種類の開幕行動が残り1,111ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Wolf | 21–15・58% | 8–3・73% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 16–14・53% | 15–6・71% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 8–17・32% | 6–5・55% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 13–10・57% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 12–8・60% | 3–5・38% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 8–5・62% | 5–1・83% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 9–6・60% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 8–5・62% | 6–4・60% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 4–3・57% | 2–9・18% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Jeffry
- 通算
- 386勝332敗・勝率53.8%
- 今シーズン
- 427試合・勝率55.7%
- 最高段位
- 28
1,718ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.2%、先制されたラウンドの勝率50.4%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では9.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは3.0%)。
- Akira戦では38.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では21.0%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は36.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では4.4%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は11.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では3.9%)。
- 第1ラウンドでは13.1%のラウンドで「2K+G Ducking Low」で開幕(他のラウンドでは5.2%)。
- Wolf戦では7.4%のラウンドで「crouch dash forward into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では2.3%)。
| Ducking Low2K+G | 123 | 7.1% |
|---|---|---|
| punchP | 50 | 2.9% |
| crouch into Ducking Low2K+G | 48 | 2.8% |
| crouch dash forward into throwP+G | 46 | 2.7% |
| crouch dash forward into Knee Attack6K | 45 | 2.6% |
| Knee Attack6K | 42 | 2.4% |
| punchP into forward dash | 41 | 2.4% |
| evade up | 39 | 2.3% |
| forward dash into throwP+G | 35 | 2.0% |
| Body CrushP+K into Double CrushP+KP | 34 | 2.0% |
| punchP into crouch dash forward | 34 | 2.0% |
| crouch dash forward into guardG | 33 | 1.9% |
| punchP into Knuckle KickPK | 32 | 1.9% |
| crouch into Side Kick3K | 30 | 1.7% |
| Destruction WaveK+G | 29 | 1.7% |
他263種類の開幕行動が残り1,062ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 22–25・47% | 8–17・32% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 26–11・70% | 2–1・67% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 13–6・68% | 12–7・63% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 9–7・56% | 4–6・40% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 13–4・76% | 5–8・38% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 13–5・72% | 6–3・67% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 5–5・50% | 4–10・29% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 10–5・67% | 7–3・70% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 8–3・73% | 9–5・64% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Akira
- 通算
- 435勝421敗・勝率50.8%
- 今シーズン
- 423試合・勝率49.6%
- 最高段位
- 29
1,671ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率48.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは58.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは42.2%)。
- Sarah戦では27.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.5%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は35.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では6.0%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は48.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では26.1%)。
- Lei Fei戦では11.4%のラウンドで「3P+K Souka Housui」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
- Breakable Half Fenceステージでは6.9%のラウンドで「3P+K Souka Housui」で開幕(他のステージでは3.1%)。
- ラウンド数でリードされているときは12.0%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(リードしているか同点のときは7.2%)。
| Rimon Chouchu66P | 167 | 9.9% |
|---|---|---|
| forward dash into Jouho Touken6P | 77 | 4.6% |
| Souka Housui3P+K into forward dash | 73 | 4.3% |
| Souka Housui3P+K | 61 | 3.6% |
| forward dash into Souka Housui3P+K | 54 | 3.2% |
| Jouho Senshou46P | 42 | 2.5% |
| forward dash | 36 | 2.1% |
| crouch dash forward into throwP+G | 29 | 1.7% |
| punchP into forward dash | 26 | 1.6% |
| backdash into evade up | 24 | 1.4% |
| punchP | 24 | 1.4% |
| forward dash into crouch dash forward | 23 | 1.4% |
| crouch dash forward into forward dash | 22 | 1.3% |
| crouch into Sokutai3K | 22 | 1.3% |
| Tsutenhou (Deflect)4P+K+G | 21 | 1.2% |
他262種類の開幕行動が残り977ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 16–11・59% | 17–9・65% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 19–10・66% | 9–10・47% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 15–11・58% | 10–6・62% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 6–14・30% | 3–3・50% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 6–6・50% | 4–8・33% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 7–10・41% | 5–1・83% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 11–6・65% | 2–3・40% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 3–5・38% | 2–5・29% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Jacky
- 通算
- 432勝363敗・勝率54.3%
- 今シーズン
- 343試合・勝率56.3%
- 最高段位
- 29
1,394ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率53.2%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では12.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは3.5%)。
- Akira戦では29.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では17.2%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は29.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では6.0%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は15.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では5.0%)。
- 第1ラウンドでは9.3%のラウンドで「1P Slant Back Knuckle」で開幕(他のラウンドでは1.7%)。
| Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK | 61 | 4.4% |
|---|---|---|
| Slant Back Knuckle1P | 50 | 3.6% |
| evade down | 46 | 3.3% |
| punchP into Jab StraightPP | 38 | 2.7% |
| evade down into guardG | 36 | 2.6% |
| no input | 36 | 2.6% |
| Middle Smash6P | 35 | 2.5% |
| evade up into guardG | 35 | 2.5% |
| crouch dash forward into throwP+G | 32 | 2.3% |
| punchP | 32 | 2.3% |
| forward dash into crouch dash forward | 31 | 2.2% |
| evade up | 30 | 2.1% |
| Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK | 25 | 1.8% |
| crouch into Low Spin Kick1K+G | 24 | 1.7% |
| crouch into Rage Kick1PK | 24 | 1.7% |
他240種類の開幕行動が残り859ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 24–19・56% | 1–7・12% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 18–6・75% | 10–6・62% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 5–9・36% | 9–5・64% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 16–8・67% | 6–1・86% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 12–7・63% | 3–5・38% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 10–9・53% | 2–0・100% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Sarah
- 通算
- 360勝325敗・勝率52.5%
- 今シーズン
- 384試合・勝率54.4%
- 最高段位
- 29
978ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率48.2%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では21.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは6.2%)。
- Akira戦では34.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では24.1%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は43.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では9.7%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は37.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では23.2%)。
- 第1ラウンドでは14.5%のラウンドで「crouch into 3K+G Low Spin Kick」で開幕(他のラウンドでは7.3%)。
- Goh戦では19.2%のラウンドで「crouch into 3K+G Low Spin Kick」で開幕(他のキャラクター戦では8.5%)。
| crouch into Low Spin Kick3K+G | 89 | 9.1% |
|---|---|---|
| Switch Kick4K | 35 | 3.6% |
| forward dash into crouch dash forward | 33 | 3.4% |
| Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK | 31 | 3.2% |
| evade down | 31 | 3.2% |
| forward dash into Rising Elbow6P | 29 | 3.0% |
| backdash into crouch dash back | 23 | 2.4% |
| punchP into Punch High KickPK | 23 | 2.4% |
| Low Spin Kick3K+G | 22 | 2.2% |
| Rising Elbow6P | 21 | 2.1% |
| forward dash into Double Joint Butt6PK | 21 | 2.1% |
| punchP into Jab StraightPP | 21 | 2.1% |
| Leg Slicer2K+G | 18 | 1.8% |
| backdash into evade down | 18 | 1.8% |
| forward movement into punchP | 17 | 1.7% |
他186種類の開幕行動が残り547ラウンドを占めます。
384試合中242試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 218勝172敗・勝率55.9%
- 今シーズン
- 239試合・勝率51.0%
- 最高段位
- 28
751ラウンド中44.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率46.9%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは62.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは42.9%)。
- 前のラウンドを避けで始めた後は13.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では5.5%)。
- 第1ラウンドでは11.3%のラウンドで「P+G throw」で開幕(他のラウンドでは2.3%)。
| Low Drop Kick62K | 47 | 6.2% |
|---|---|---|
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 41 | 5.4% |
| throwP+G | 34 | 4.5% |
| evade up into guardG | 26 | 3.5% |
| punchP into Jab StraightPP | 22 | 2.9% |
| punchP | 21 | 2.8% |
| punchP into Hammer KickPK | 21 | 2.8% |
| crouch dash forward into Knee Lift6K | 19 | 2.5% |
| evade up | 16 | 2.1% |
| evade down into guardG | 15 | 2.0% |
| guardG | 13 | 1.7% |
| Comet Hook1P into Knuckle Part1PP | 12 | 1.6% |
| forward dash into throwP+G | 12 | 1.6% |
| evade down | 10 | 1.3% |
| forward dash into crouch dash forward | 10 | 1.3% |
他169種類の開幕行動が残り434ラウンドを占めます。
239試合中186試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Aoi
- 通算
- 146勝117敗・勝率55.5%
- 今シーズン
- 141試合・勝率56.0%
- 最高段位
- 26
574ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率51.7%。
有意なクセ
- Openステージでは40.0%のラウンドでまず後退(他のステージでは10.4%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は48.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では8.5%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は27.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では9.1%)。
- 第1ラウンドでは17.7%のラウンドで「crouch into 1K+G down-back kick+guard」で開幕(他のラウンドでは6.3%)。
| crouch into down-back kick+guard1K+G | 53 | 9.1% |
|---|---|---|
| crouch into Kusanagi2K+G | 33 | 5.6% |
| crouch dash forward into throwP+G | 29 | 5.0% |
| crouch dash forward into guardG | 27 | 4.6% |
| Chudan Hiji'ate6P | 25 | 4.3% |
| Tenchi In'youP+K+G | 24 | 4.1% |
| backdash into evade up | 21 | 3.6% |
| punchP into NirentotsuPP | 18 | 3.1% |
| Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP | 17 | 2.9% |
| Kasumigeri2K into Kasuminagi2KP | 12 | 2.0% |
| crouch dash back into guardG | 12 | 2.0% |
| crouch dash forward into punchP | 12 | 2.0% |
| punchP | 11 | 1.9% |
| throwP+G | 11 | 1.9% |
| evade up into guardG | 10 | 1.7% |
他121種類の開幕行動が残り270ラウンドを占めます。
Lei Fei
- 通算
- 93勝65敗・勝率58.9%
- 今シーズン
- 122試合・勝率60.7%
- 最高段位
- 27
492ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率55.2%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは75.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは53.8%)。
- Akira戦では35.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では15.4%)。
| Zensoutai2K+G | 55 | 11.2% |
|---|---|---|
| kickK | 25 | 5.1% |
| Niki Bunkyaku9K | 16 | 3.2% |
| Shatenshou33P into Shaten Renshou33PP | 16 | 3.2% |
| punchP into Sayu ShoukenPP | 15 | 3.0% |
| Toushou66P | 13 | 2.6% |
| offensive move | 13 | 2.6% |
| punchP | 12 | 2.4% |
| crouch into Zensoutai2K+G | 10 | 2.0% |
| evade down | 9 | 1.8% |
| evade up | 9 | 1.8% |
| guardG | 9 | 1.8% |
| Fujinkyaku2K | 8 | 1.6% |
| Kochouheki (Deflect)236P+K | 8 | 1.6% |
| evade up into guardG | 8 | 1.6% |
他138種類の開幕行動が残り266ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 87勝58敗・勝率60.0%
- 今シーズン
- 118試合・勝率62.7%
- 最高段位
- 26
486ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率52.2%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では13.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは3.1%)。
- 前のラウンドを攻撃で始めた後は60.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では39.2%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は15.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では3.9%)。
- Breakable Half Fenceステージでは12.9%のラウンドで「46P Soukyu into forward movement」で開幕(他のステージでは3.9%)。
| Karura4P+K | 95 | 19.4% |
|---|---|---|
| Soukyu46P into forward movement | 24 | 4.9% |
| forward movement into punchP | 23 | 4.7% |
| forward dash into crouch dash forward | 21 | 4.3% |
| punchP into Tsurane ShoudaPP | 17 | 3.5% |
| Hiji'ate6P | 14 | 2.9% |
| backdash into Karura4P+K | 13 | 2.7% |
| Kyousengeri46K | 11 | 2.2% |
| forward dash into Kurogane Kudaki66P | 11 | 2.2% |
| punchP | 11 | 2.2% |
| Kusabigeri2K | 9 | 1.8% |
| evade up | 9 | 1.8% |
| forward dash into throwP+G | 8 | 1.6% |
| forward dash into punchP | 7 | 1.4% |
| AgitosogiP+K | 6 | 1.2% |
他109種類の開幕行動が残り210ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 82勝59敗・勝率58.2%
- 今シーズン
- 103試合・勝率61.2%
- 最高段位
- 26
408ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率60.4%、先制されたラウンドの勝率53.2%。
有意なクセ
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は32.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.7%)。
- 第1ラウンドでは15.5%のラウンドで「3K+G Senpu Soutai」で開幕(他のラウンドでは2.3%)。
| Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 23 | 5.6% |
|---|---|---|
| Senpu Soutai3K+G | 23 | 5.6% |
| crouch into Senpu Soutai3K+G | 21 | 5.1% |
| Haisenchu1P | 17 | 4.2% |
| punchP | 15 | 3.7% |
| punchP into RengekiPP | 14 | 3.4% |
| Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP | 13 | 3.2% |
| crouch dash forward into guardG | 11 | 2.7% |
| Toukyaku6K+G | 8 | 2.0% |
| evade up | 8 | 2.0% |
| evade up into guardG | 8 | 2.0% |
| punchP into Chougeki RigoutaiPK | 8 | 2.0% |
| Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK | 7 | 1.7% |
| Senpu Soutai3K+G into guardG | 7 | 1.7% |
| evade down into Kasen Zenbokushou6PP | 7 | 1.7% |
他113種類の開幕行動が残り219ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 118勝81敗・勝率59.3%
- 今シーズン
- 91試合・勝率58.2%
- 最高段位
- 26
361ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率51.9%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では40.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは15.4%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は39.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では21.7%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は49.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では16.7%)。
- ラウンド数でリードされているときは34.4%のラウンドでまず前進(リードしているときは16.4%)。
- 第4ラウンド以降では15.6%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。
| Shitanagi Shutou1P | 35 | 9.6% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into guardG | 24 | 6.6% |
| Yoko'enpi6P | 23 | 6.3% |
| punchP | 15 | 4.1% |
| punchP into KounirenPP | 15 | 4.1% |
| evade up | 12 | 3.3% |
| Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Kake'uchi46P | 10 | 2.8% |
| Renge Karitsumi2K+G | 9 | 2.5% |
| crouch dash forward into Yoko'enpi6P | 9 | 2.5% |
| Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP | 8 | 2.2% |
| Yamakuzushi6K | 8 | 2.2% |
| Harai'uke (Deflect)4P+K+G | 7 | 1.9% |
| Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP | 7 | 1.9% |
| Joudan Ushiro MawashigeriK+G | 6 | 1.6% |
| crouch dash forward into punchP | 6 | 1.6% |
他96種類の開幕行動が残り169ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 98勝66敗・勝率59.8%
- 今シーズン
- 89試合・勝率53.9%
- 最高段位
- 26
356ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率61.1%、先制されたラウンドの勝率47.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは12.4%のラウンドで「crouch into 2K+G Chisoutai」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。
| crouch into Chisoutai2K+G | 21 | 5.9% |
|---|---|---|
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 18 | 5.1% |
| Kosoushou46P | 12 | 3.4% |
| evade down | 12 | 3.4% |
| Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP | 10 | 2.8% |
| evade up | 10 | 2.8% |
| punchP into forward dash | 10 | 2.8% |
| Koryu Tenshinkyaku6K+G | 9 | 2.5% |
| forward dash into crouch dash forward | 9 | 2.5% |
| forward dash into throwP+G | 9 | 2.5% |
| Chisoutai2K+G | 7 | 2.0% |
| Souko Reppa3P+K | 6 | 1.7% |
| evade down into crouch dash forward | 6 | 1.7% |
| evade down into guardG | 6 | 1.7% |
| evade up into guardG | 6 | 1.7% |
他116種類の開幕行動が残り205ラウンドを占めます。
Vanessa
- 通算
- 67勝46敗・勝率59.3%
- 今シーズン
- 87試合・勝率63.2%
- 最高段位
- 25
344ラウンド中27.6%で先制。先制したラウンドの勝率63.2%、先制されたラウンドの勝率52.2%。
有意なクセ
- Akira戦では38.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では14.6%)。
- 前のラウンドを攻撃で始めた後は50.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では41.7%)。
| Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect) | 17 | 4.9% |
|---|---|---|
| Defensive Style: Low Spin Slicer | 15 | 4.4% |
| Defensive Style: evade up | 15 | 4.4% |
| Defensive Style: punch | 15 | 4.4% |
| Defensive Style: crouch dash forward into guardG | 11 | 3.2% |
| Defensive Style: punch into Jab~BodyPP | 9 | 2.6% |
| Defensive Style: crouch dash forward into punchP | 8 | 2.3% |
| Defensive Style: guard | 7 | 2.0% |
| Defensive Style: punch into Jab High KickPK | 7 | 2.0% |
| Defensive Style: evade up into guardG | 6 | 1.7% |
| Offensive Style: evade up | 6 | 1.7% |
| Defensive Style: Back Charge Kick | 5 | 1.4% |
| Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK | 5 | 1.4% |
| Defensive Style: evade up into punchP | 5 | 1.4% |
| Defensive Style: guard into punchP | 5 | 1.4% |
他137種類の開幕行動が残り208ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 178勝121敗・勝率59.5%
- 今シーズン
- 105試合・勝率57.1%
- 最高段位
- 29
307ラウンド中43.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率50.3%。
有意なクセ
- Akira戦では30.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.5%)。
- 前のラウンドを攻撃で始めた後は64.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では45.3%)。
| Mageryu46P | 34 | 11.0% |
|---|---|---|
| Agyou4P+K+G | 23 | 7.5% |
| Kirikabu Kudaki1P+K | 19 | 6.2% |
| Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP | 17 | 5.5% |
| crouch dash forward into guardG | 12 | 3.9% |
| Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP | 11 | 3.6% |
| crouch into Kirikabu Kudaki1P+K | 10 | 3.2% |
| Hiji'ate6P | 9 | 2.9% |
| kickK | 9 | 2.9% |
| evade up into guardG | 8 | 2.6% |
| Kirikabu Kudaki1P+K into guardG | 7 | 2.3% |
| crouch dash forward into throwP+G | 7 | 2.3% |
| Mawashi Harite44P | 6 | 1.9% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 6 | 1.9% |
| Kirikabu Kudaki1P+K into evade down | 5 | 1.6% |
他72種類の開幕行動が残り125ラウンドを占めます。
105試合中77試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Pai
- 通算
- 60勝44敗・勝率57.7%
- 今シーズン
- 47試合・勝率66.0%
- 最高段位
- 25
181ラウンド中40.9%で先制。先制したラウンドの勝率64.9%、先制されたラウンドの勝率58.9%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down | 10 | 5.5% |
|---|---|---|
| punchP into forward dash | 8 | 4.4% |
| crouch into Honshin Soukyaku1K+G | 7 | 3.9% |
| down-back punch+kick1P+K | 7 | 3.9% |
| forward dash into crouch dash forward | 7 | 3.9% |
| Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP | 6 | 3.3% |
| Shi'en Settai2K+G | 5 | 2.8% |
| down-back kick1K into Ensei Haikyaku4K | 5 | 2.8% |
| evade up | 5 | 2.8% |
| forward dash into Senchutai3K | 5 | 2.8% |
| Hi'en Tankyaku9K | 4 | 2.2% |
| punchP | 4 | 2.2% |
| punchP into RenshouPP | 4 | 2.2% |
| Ensei SenpukyakuK+G | 3 | 1.7% |
| Kochoukyaku4K+G | 3 | 1.7% |
他70種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 162勝112敗・勝率59.1%
- 今シーズン
- 47試合・勝率74.5%
- 最高段位
- 28
173ラウンド中60.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.5%、先制されたラウンドの勝率63.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 14 | 7.9% |
|---|---|---|
| Senshippo66P | 8 | 4.5% |
| Souji SenpuP+K | 8 | 4.5% |
| punchP into Koushu RensuiPP | 8 | 4.5% |
| Attai2K into Tousentai2KK+G | 7 | 3.9% |
| Kousoutai2K+G | 7 | 3.9% |
| crouch dash forward into guardG | 7 | 3.9% |
| evade up into guardG | 6 | 3.4% |
| Banchu6P | 5 | 2.8% |
| KouhaitaiK+G | 5 | 2.8% |
| crouch into Senkyutai1K | 5 | 2.8% |
| punchP | 5 | 2.8% |
| Senkyutai1K | 4 | 2.2% |
| crouch dash forward into Senkyutai1K | 4 | 2.2% |
| crouch into Kousoutai2K+G | 4 | 2.2% |
他63種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 101勝75敗・勝率57.4%
- 今シーズン
- 35試合・勝率42.9%
- 最高段位
- 26
140ラウンド中64.3%で先制。先制したラウンドの勝率48.9%、先制されたラウンドの勝率44.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP | 12 | 8.5% |
|---|---|---|
| Sharp Shoot1P into crouch | 8 | 5.7% |
| Sharp Shoot1P into evade down | 7 | 5.0% |
| crouch into Sharp Shoot1P | 7 | 5.0% |
| Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK | 6 | 4.3% |
| punchP into Jab StraightPP | 6 | 4.3% |
| Destruction Body3P+K | 5 | 3.5% |
| Sharp Shoot1P | 5 | 3.5% |
| crouch dash forward into guardG | 5 | 3.5% |
| crouch dash forward into throwP+G | 5 | 3.5% |
| evade up into guardG | 5 | 3.5% |
| crouch dash forward into Elbow Hook~Screw High Kick6PK | 4 | 2.8% |
| punchP into throwP+G | 3 | 2.1% |
| Elbow Hook6P | 2 | 1.4% |
| Sharp Shoot1P into crouch dash back | 2 | 1.4% |
他46種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 84勝41敗・勝率67.2%
- 今シーズン
- 33試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 27
137ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率65.2%、先制されたラウンドの勝率54.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Low Spin Kick2K+G | 12 | 8.8% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into Shadow Strike6P | 10 | 7.3% |
| crouch dash forward into Shadow Fang6PK | 8 | 5.8% |
| crouch dash forward into punchP | 7 | 5.1% |
| evade up into guardG | 7 | 5.1% |
| crouch dash forward into guardG | 5 | 3.6% |
| Rolling Low Knuckle1P | 4 | 2.9% |
| evade up | 4 | 2.9% |
| guardG | 4 | 2.9% |
| Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK | 3 | 2.2% |
| crouch dash back into guardG | 3 | 2.2% |
| crouch dash forward into Low Spin Kick2K+G | 3 | 2.2% |
| punchP | 3 | 2.2% |
| Low Spin Kick2K+G | 2 | 1.5% |
| Rolling Low Knuckle1P into evade down | 2 | 1.5% |
他45種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは224件。補正前なら偶然だけで約11.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- 影丸:検定17件中7件で傾向あり
- アイリーン:検定15件中7件で傾向あり
- デュラル:検定15件中8件で傾向あり
- ジェフリー:検定15件中6件で傾向あり
- アキラ:検定16件中7件で傾向あり
- ジャッキー:検定15件中5件で傾向あり
- サラ:検定15件中6件で傾向あり
- ウルフ:検定15件中3件で傾向あり
- 葵:検定15件中4件で傾向あり
- レイフェイ:検定15件中2件で傾向あり
- 剛:検定15件中4件で傾向あり
- 舜帝:検定12件中2件で傾向あり
- ジャン:検定13件中5件で傾向あり
- ラウ:検定10件中1件で傾向あり
- ヴァネッサ:検定8件中2件で傾向あり
- 鷹嵐:検定13件中2件で傾向あり
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
