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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Kage

ぽん

  • Eileen
  • Dural
  • Jeffry
  • Akira
  • Sarah
  • Jacky
  • Wolf
  • Aoi
  • Lei Fei
  • Goh
  • Taka
  • Shun
  • Jean
  • Lau
  • Vanessa
  • Lion
  • Pai
  • Brad
  • El Blaze
通算試合数8,630
通算勝率54.6%
ラウンド勝率53.0%
最高段位31
対戦相手数1,175
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1571 イロ一覧で3,686人中1,538位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage291,14559155451.6%
Eileen311,13060152953.2%
Akira2985643542150.8%
Jacky2979543236354.3%
Dural3075041233854.9%
Jeffry2871838633253.8%
Sarah2968536032552.5%
Wolf2839021817255.9%
Taka2929917812159.5%
Lion2827416211259.1%
Aoi2626314611755.5%
Jean261991188159.3%
Brad261761017557.4%
Lau26164986659.8%
Lei Fei27158936558.9%
Goh26145875860.0%
Shun26141825958.2%
El Blaze27125844167.2%
Vanessa25113674659.3%
Pai25104604457.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

18,218ラウンド中17,338ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分466回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

影丸7.74631,996
アイリーン7.54492,257
デュラル8.34961,755
ジェフリー7.34401,683
アキラ9.35591,649
サラ8.04781,549
ジャッキー7.74641,394
ウルフ7.7463965
葵7.0417581
レイフェイ7.2434492
剛7.6454489
鷹嵐7.6456423
舜帝7.3441409
ジャン6.6396363
ラウ8.0477356
ヴァネッサ6.3378344
リオン7.3441174
パイ7.5452181
ブラッド7.5452141
エル・ブレイズ7.5448137

相手キャラ別

アキラ7.84662,546
ジャッキー7.74631,931
ウルフ8.34991,683
サラ7.54531,204
パイ7.54511,042
葵7.9474881
ジェフリー8.1488911
剛8.2489921
影丸7.8468845
舜帝7.5449748
ラウ7.7462758
リオン7.4443785
ジャン7.7461576
エル・ブレイズ7.7462490
ブラッド7.5452490
アイリーン7.5449451
ヴァネッサ7.9473392
レイフェイ7.5448386
鷹嵐7.7459165
デュラル7.6455133

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira66238827458.6%+2.8
Jacky48526721855.0%-0.7
Wolf42524917658.6%+5.2
Sarah31918813158.9%+2.0
Pai26414112353.4%+0.0
Aoi26014711356.5%-0.5
Jeffry24814010856.5%+0.3
Goh23411711750.0%-5.1
Kage2211348760.6%+8.3
Shun1979510248.2%-5.5
Lau1961098755.6%+1.3
Lion1961069054.1%-1.5
Jean152728047.4%-7.5
El Blaze138716751.5%-4.2
Brad134795559.0%+3.6
Eileen117635453.9%-6.8
Vanessa100524852.0%-4.1
Lei Fei99564356.6%-1.8
Taka43172639.5%-16.6
Dural34161847.1%-3.8

20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall49928821157.7%+2.6
Breakable Half Fence49726523253.3%-2.2
Breakable Full Fence47926821156.0%-0.4
Octagon45824621253.7%-1.4
Half Fence45125919257.4%+2.3
Open43622720952.1%-4.7
Full Fence43123919255.5%-0.2
Low Fence42522819753.6%-1.1
Rectangle40323416958.1%+2.1
Full Fence and Open2161288859.3%+5.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,71955.6%55.6%-0.0
壁なし1,36054.6%55.5%-0.8

壁あり対壁なし:+0.8ポイント(95%区間 -2.7〜+4.3)、p 0.662 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

RX-7FD3S-Type-RS (段位 26)2026/10/121912763.2%
しゅが~nsr (段位 27)2026/10/062091145.0%
ねね (段位 27)2026/10/052112957.1%
kupipi_ff11 (段位 26)2026/10/0526131350.0%
koiketyan (段位 26)2026/10/0540261465.0%
nihikibito (段位 24)2026/10/022420483.3%
Shurkn-_-pap03 (段位 27)2026/10/0224141058.3%
なっちゃんねる (段位 27)2026/09/2948331568.8%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/2926131350.0%
misoazy (段位 30)2026/09/222071335.0%
midori6127 (段位 29)2026/09/042081240.0%
TaKaArAsHi573 (段位 26)2026/08/2247242351.1%
omuretukun (段位 23)2026/07/282420483.3%
たかティン (段位 22)2026/07/272219386.4%
zxyzguy (段位 25)2026/07/241871138.9%
HanshinHyouronka (段位 24)2026/07/1637271073.0%
a39611619 (段位 21)2026/07/142522388.0%
kinggorira90 (段位 24)2026/07/051812666.7%
nidone_55 (段位 26)2026/07/031913668.4%
yonchi41 (段位 23)2026/06/201812666.7%
kobaman (段位 27)2026/06/19178947.1%
tepodon_inaba (段位 21)2026/05/3118180100.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 23)2026/05/272922775.9%
じゅくちょう (段位 21)2026/05/262219386.4%
ー男ー (段位 17)2026/05/183728975.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP3572.1%
evade up into guardG3051.8%
evade down2891.7%
evade up2871.6%
crouch dash forward into guardG2641.5%
forward dash into crouch dash forward2641.5%
Ryu'eikyaku66K2631.5%
evade down into guardG2601.5%
guardG2391.4%
crouch dash forward into throwP+G2361.4%
punchP into forward dash1821.1%
forward movement into punchP1811.0%
Rimon Chouchu66P1671.0%
forward dash into throwP+G1590.9%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP1460.8%

他2,593種類の開幕行動が残り13,749ラウンドを占めます。

4,524試合中4,301試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
591勝554敗・勝率51.6%
今シーズン
702試合・勝率53.0%
最高段位
29

2,791ラウンド中49.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では12.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは4.7%)。
  • Akira戦では28.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では19.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は34.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では6.7%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は13.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では6.4%)。
  • 第1ラウンドでは7.1%のラウンドで「44K+G Ryubisen」で開幕(他のラウンドでは1.7%)。
  • Pai戦では18.7%のラウンドで「66K Ryu'eikyaku」で開幕(他のキャラクター戦では8.9%)。
  • 前のラウンドを「evade down」で始めた後は9.2%のラウンドで「evade down」で開幕(それ以外の後では2.1%)。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K2639.3%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP1465.2%
Ryubisen44K+G873.1%
evade down742.6%
punchP632.2%
forward dash into crouch dash forward602.1%
evade down into guardG582.1%
guardG572.0%
evade up into guardG551.9%
punchP into ResshouPP541.9%
Hiji'uchi6P501.8%
ResshouPP into SandangekiPPP501.8%
crouch into Shippuzan3PP501.8%
evade up501.8%
Sokudan1P into Rasen4P391.4%

他381種類の開幕行動が残り1,662ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira27–24・53%18–8・69%検定には試合数不足
Sarah28–22・56%8–6・57%検定には試合数不足
Aoi23–12・66%8–8・50%検定には試合数不足
Jacky18–21・46%11–8・58%検定には試合数不足
Jeffry16–13・55%16–7・70%検定には試合数不足
Wolf17–20・46%7–7・50%検定には試合数不足
Pai9–13・41%4–4・50%検定には試合数不足
Goh13–11・54%3–4・43%検定には試合数不足
El Blaze5–11・31%9–3・75%検定には試合数不足
Kage6–10・38%8–5・62%検定には試合数不足
Shun6–14・30%3–4・43%検定には試合数不足
Lau7–6・54%6–7・46%検定には試合数不足
Eileen7–3・70%9–5・64%検定には試合数不足
Brad6–8・43%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Eileen

通算
601勝529敗・勝率53.2%
今シーズン
559試合・勝率55.5%
最高段位
31

2,241ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは57.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは38.9%)。
  • Jeffry戦では20.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では8.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は34.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では9.2%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は32.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では18.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは46.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは34.4%)。
  • 第3ラウンドでは4.4%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。
  • Shun戦では17.8%のラウンドで「9P Hikou Bokushoku」で開幕(他のキャラクター戦では4.8%)。

検定方法について

Hikou Bokushoku9P1225.4%
Enkou Kenka46P743.3%
crouch dash forward into Taisei Chouzan236K723.2%
guardG673.0%
crouch dash forward into guardG652.9%
punchP into Enkou RensouPP652.9%
evade up into guardG552.4%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP502.2%
evade down into guardG472.1%
crouch dash forward into Tanhikyaku9K462.0%
crouch into Enkou Tekitou1P+K462.0%
Rigou TenshintaiK+G411.8%
evade up401.8%
punchP391.7%
crouch dash back into guardG361.6%

他331種類の開幕行動が残り1,400ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira30–21・59%16–7・70%検定には試合数不足
Jacky21–15・58%15–13・54%検定には試合数不足
Wolf15–12・56%11–6・65%検定には試合数不足
Lion11–11・50%6–6・50%検定には試合数不足
Jeffry10–10・50%4–5・44%検定には試合数不足
Lau9–13・41%4–5・44%検定には試合数不足
Pai9–9・50%2–3・40%検定には試合数不足
Jean7–9・44%3–4・43%検定には試合数不足
Shun11–8・58%4–2・67%検定には試合数不足
Kage10–5・67%6–1・86%検定には試合数不足
Goh8–7・53%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Dural

通算
412勝338敗・勝率54.9%
今シーズン
429試合・勝率56.9%
最高段位
30

1,751ラウンド中39.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では31.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは15.2%)。
  • Kage戦では38.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は54.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では17.4%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は37.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では18.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は43.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は33.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは46.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは34.6%)。
  • 第4ラウンド以降では4.9%のラウンドで「backdash into crouch dash back」で開幕(他のラウンドでは1.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは4.8%のラウンドで「backdash into 1K Dragon Smash Cannon」で開幕(リードしているか同点のときは1.5%)。

検定方法について

down, down-forward, forward punch+kick236P+K1337.6%
backdash into crouch dash back482.7%
down, down-forward punch+kick23P+K482.7%
forward dash into crouch dash forward462.6%
backdash into Dragon Smash Cannon1K432.5%
backdash into evade down412.3%
forward movement into punchP402.3%
punchP into One TwoPP382.2%
crouch into down-back kick+guard1K+G331.9%
Soukyu46P into forward movement321.8%
crouch into High Spin Kick1PK321.8%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK311.8%
forward dash into throwP+G311.8%
punchP271.5%
Slant Back Knuckle1P211.2%

他345種類の開幕行動が残り1,111ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf21–15・58%8–3・73%検定には試合数不足
Akira16–14・53%15–6・71%検定には試合数不足
Jacky8–17・32%6–5・55%検定には試合数不足
Goh13–10・57%4–4・50%検定には試合数不足
Jeffry12–8・60%3–5・38%検定には試合数不足
Kage8–5・62%5–1・83%検定には試合数不足
Lau9–6・60%4–3・57%検定には試合数不足
Pai8–5・62%6–4・60%検定には試合数不足
Sarah4–3・57%2–9・18%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
386勝332敗・勝率53.8%
今シーズン
427試合・勝率55.7%
最高段位
28

1,718ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.2%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では9.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは3.0%)。
  • Akira戦では38.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では21.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は36.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では4.4%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は11.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では3.9%)。
  • 第1ラウンドでは13.1%のラウンドで「2K+G Ducking Low」で開幕(他のラウンドでは5.2%)。
  • Wolf戦では7.4%のラウンドで「crouch dash forward into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では2.3%)。

検定方法について

Ducking Low2K+G1237.1%
punchP502.9%
crouch into Ducking Low2K+G482.8%
crouch dash forward into throwP+G462.7%
crouch dash forward into Knee Attack6K452.6%
Knee Attack6K422.4%
punchP into forward dash412.4%
evade up392.3%
forward dash into throwP+G352.0%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP342.0%
punchP into crouch dash forward342.0%
crouch dash forward into guardG331.9%
punchP into Knuckle KickPK321.9%
crouch into Side Kick3K301.7%
Destruction WaveK+G291.7%

他263種類の開幕行動が残り1,062ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira22–25・47%8–17・32%検定には試合数不足
Sarah26–11・70%2–1・67%検定には試合数不足
Aoi13–6・68%12–7・63%検定には試合数不足
Goh9–7・56%4–6・40%検定には試合数不足
Jacky13–4・76%5–8・38%検定には試合数不足
Wolf13–5・72%6–3・67%検定には試合数不足
Jean5–5・50%4–10・29%検定には試合数不足
Kage10–5・67%7–3・70%検定には試合数不足
Pai8–3・73%9–5・64%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
435勝421敗・勝率50.8%
今シーズン
423試合・勝率49.6%
最高段位
29

1,671ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは58.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは42.2%)。
  • Sarah戦では27.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は35.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では6.0%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は48.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では26.1%)。
  • Lei Fei戦では11.4%のラウンドで「3P+K Souka Housui」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは6.9%のラウンドで「3P+K Souka Housui」で開幕(他のステージでは3.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.0%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(リードしているか同点のときは7.2%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P1679.9%
forward dash into Jouho Touken6P774.6%
Souka Housui3P+K into forward dash734.3%
Souka Housui3P+K613.6%
forward dash into Souka Housui3P+K543.2%
Jouho Senshou46P422.5%
forward dash362.1%
crouch dash forward into throwP+G291.7%
punchP into forward dash261.6%
backdash into evade up241.4%
punchP241.4%
forward dash into crouch dash forward231.4%
crouch dash forward into forward dash221.3%
crouch into Sokutai3K221.3%
Tsutenhou (Deflect)4P+K+G211.2%

他262種類の開幕行動が残り977ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–11・59%17–9・65%検定には試合数不足
Jacky19–10・66%9–10・47%検定には試合数不足
Sarah15–11・58%10–6・62%検定には試合数不足
Wolf6–14・30%3–3・50%検定には試合数不足
Kage6–6・50%4–8・33%検定には試合数不足
Aoi7–10・41%5–1・83%検定には試合数不足
Jean11–6・65%2–3・40%検定には試合数不足
Goh3–5・38%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
432勝363敗・勝率54.3%
今シーズン
343試合・勝率56.3%
最高段位
29

1,394ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では12.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは3.5%)。
  • Akira戦では29.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では17.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は29.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では6.0%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は15.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では5.0%)。
  • 第1ラウンドでは9.3%のラウンドで「1P Slant Back Knuckle」で開幕(他のラウンドでは1.7%)。

検定方法について

Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK614.4%
Slant Back Knuckle1P503.6%
evade down463.3%
punchP into Jab StraightPP382.7%
evade down into guardG362.6%
no input362.6%
Middle Smash6P352.5%
evade up into guardG352.5%
crouch dash forward into throwP+G322.3%
punchP322.3%
forward dash into crouch dash forward312.2%
evade up302.1%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK251.8%
crouch into Low Spin Kick1K+G241.7%
crouch into Rage Kick1PK241.7%

他240種類の開幕行動が残り859ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira24–19・56%1–7・12%検定には試合数不足
Lion18–6・75%10–6・62%検定には試合数不足
Jacky5–9・36%9–5・64%検定には試合数不足
Jeffry16–8・67%6–1・86%検定には試合数不足
Wolf12–7・63%3–5・38%検定には試合数不足
Pai10–9・53%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
360勝325敗・勝率52.5%
今シーズン
384試合・勝率54.4%
最高段位
29

978ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では21.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは6.2%)。
  • Akira戦では34.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では24.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は43.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では9.7%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は37.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では23.2%)。
  • 第1ラウンドでは14.5%のラウンドで「crouch into 3K+G Low Spin Kick」で開幕(他のラウンドでは7.3%)。
  • Goh戦では19.2%のラウンドで「crouch into 3K+G Low Spin Kick」で開幕(他のキャラクター戦では8.5%)。

検定方法について

crouch into Low Spin Kick3K+G899.1%
Switch Kick4K353.6%
forward dash into crouch dash forward333.4%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK313.2%
evade down313.2%
forward dash into Rising Elbow6P293.0%
backdash into crouch dash back232.4%
punchP into Punch High KickPK232.4%
Low Spin Kick3K+G222.2%
Rising Elbow6P212.1%
forward dash into Double Joint Butt6PK212.1%
punchP into Jab StraightPP212.1%
Leg Slicer2K+G181.8%
backdash into evade down181.8%
forward movement into punchP171.7%

他186種類の開幕行動が残り547ラウンドを占めます。

384試合中242試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–11・58%6–7・46%検定には試合数不足
Jacky11–6・65%7–6・54%検定には試合数不足
Brad12–7・63%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち142試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
218勝172敗・勝率55.9%
今シーズン
239試合・勝率51.0%
最高段位
28

751ラウンド中44.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは62.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは42.9%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は13.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では5.5%)。
  • 第1ラウンドでは11.3%のラウンドで「P+G throw」で開幕(他のラウンドでは2.3%)。

検定方法について

Low Drop Kick62K476.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP415.4%
throwP+G344.5%
evade up into guardG263.5%
punchP into Jab StraightPP222.9%
punchP212.8%
punchP into Hammer KickPK212.8%
crouch dash forward into Knee Lift6K192.5%
evade up162.1%
evade down into guardG152.0%
guardG131.7%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP121.6%
forward dash into throwP+G121.6%
evade down101.3%
forward dash into crouch dash forward101.3%

他169種類の開幕行動が残り434ラウンドを占めます。

239試合中186試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–9・57%3–3・50%検定には試合数不足
Pai6–9・40%1–1・50%検定には試合数不足
Jacky6–6・50%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち53試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
146勝117敗・勝率55.5%
今シーズン
141試合・勝率56.0%
最高段位
26

574ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

  • Openステージでは40.0%のラウンドでまず後退(他のステージでは10.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は48.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では8.5%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は27.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では9.1%)。
  • 第1ラウンドでは17.7%のラウンドで「crouch into 1K+G down-back kick+guard」で開幕(他のラウンドでは6.3%)。

検定方法について

crouch into down-back kick+guard1K+G539.1%
crouch into Kusanagi2K+G335.6%
crouch dash forward into throwP+G295.0%
crouch dash forward into guardG274.6%
Chudan Hiji'ate6P254.3%
Tenchi In'youP+K+G244.1%
backdash into evade up213.6%
punchP into NirentotsuPP183.1%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP172.9%
Kasumigeri2K into Kasuminagi2KP122.0%
crouch dash back into guardG122.0%
crouch dash forward into punchP122.0%
punchP111.9%
throwP+G111.9%
evade up into guardG101.7%

他121種類の開幕行動が残り270ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf8–10・44%1–4・20%検定には試合数不足
Akira17–3・85%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
93勝65敗・勝率58.9%
今シーズン
122試合・勝率60.7%
最高段位
27

492ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率55.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは75.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは53.8%)。
  • Akira戦では35.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では15.4%)。

検定方法について

Zensoutai2K+G5511.2%
kickK255.1%
Niki Bunkyaku9K163.2%
Shatenshou33P into Shaten Renshou33PP163.2%
punchP into Sayu ShoukenPP153.0%
Toushou66P132.6%
offensive move132.6%
punchP122.4%
crouch into Zensoutai2K+G102.0%
evade down91.8%
evade up91.8%
guardG91.8%
Fujinkyaku2K81.6%
Kochouheki (Deflect)236P+K81.6%
evade up into guardG81.6%

他138種類の開幕行動が残り266ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–5・62%7–3・70%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
87勝58敗・勝率60.0%
今シーズン
118試合・勝率62.7%
最高段位
26

486ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率52.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では13.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは3.1%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は60.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では39.2%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は15.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では3.9%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは12.9%のラウンドで「46P Soukyu into forward movement」で開幕(他のステージでは3.9%)。

検定方法について

Karura4P+K9519.4%
Soukyu46P into forward movement244.9%
forward movement into punchP234.7%
forward dash into crouch dash forward214.3%
punchP into Tsurane ShoudaPP173.5%
Hiji'ate6P142.9%
backdash into Karura4P+K132.7%
Kyousengeri46K112.2%
forward dash into Kurogane Kudaki66P112.2%
punchP112.2%
Kusabigeri2K91.8%
evade up91.8%
forward dash into throwP+G81.6%
forward dash into punchP71.4%
AgitosogiP+K61.2%

他109種類の開幕行動が残り210ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf11–6・65%4–3・57%検定には試合数不足
Akira6–3・67%7–2・78%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
82勝59敗・勝率58.2%
今シーズン
103試合・勝率61.2%
最高段位
26

408ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率60.4%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は32.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.7%)。
  • 第1ラウンドでは15.5%のラウンドで「3K+G Senpu Soutai」で開幕(他のラウンドでは2.3%)。

検定方法について

Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK235.6%
Senpu Soutai3K+G235.6%
crouch into Senpu Soutai3K+G215.1%
Haisenchu1P174.2%
punchP153.7%
punchP into RengekiPP143.4%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP133.2%
crouch dash forward into guardG112.7%
Toukyaku6K+G82.0%
evade up82.0%
evade up into guardG82.0%
punchP into Chougeki RigoutaiPK82.0%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK71.7%
Senpu Soutai3K+G into guardG71.7%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP71.7%

他113種類の開幕行動が残り219ラウンドを占めます。

Jean

通算
118勝81敗・勝率59.3%
今シーズン
91試合・勝率58.2%
最高段位
26

361ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では40.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは15.4%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は39.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では21.7%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は49.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では16.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは34.4%のラウンドでまず前進(リードしているときは16.4%)。
  • 第4ラウンド以降では15.6%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。

検定方法について

Shitanagi Shutou1P359.6%
crouch dash forward into guardG246.6%
Yoko'enpi6P236.3%
punchP154.1%
punchP into KounirenPP154.1%
evade up123.3%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Kake'uchi46P102.8%
Renge Karitsumi2K+G92.5%
crouch dash forward into Yoko'enpi6P92.5%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP82.2%
Yamakuzushi6K82.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G71.9%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP71.9%
Joudan Ushiro MawashigeriK+G61.6%
crouch dash forward into punchP61.6%

他96種類の開幕行動が残り169ラウンドを占めます。

Lau

通算
98勝66敗・勝率59.8%
今シーズン
89試合・勝率53.9%
最高段位
26

356ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率61.1%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.4%のラウンドで「crouch into 2K+G Chisoutai」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。

検定方法について

crouch into Chisoutai2K+G215.9%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP185.1%
Kosoushou46P123.4%
evade down123.4%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP102.8%
evade up102.8%
punchP into forward dash102.8%
Koryu Tenshinkyaku6K+G92.5%
forward dash into crouch dash forward92.5%
forward dash into throwP+G92.5%
Chisoutai2K+G72.0%
Souko Reppa3P+K61.7%
evade down into crouch dash forward61.7%
evade down into guardG61.7%
evade up into guardG61.7%

他116種類の開幕行動が残り205ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
67勝46敗・勝率59.3%
今シーズン
87試合・勝率63.2%
最高段位
25

344ラウンド中27.6%で先制。先制したラウンドの勝率63.2%、先制されたラウンドの勝率52.2%。

有意なクセ

  • Akira戦では38.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では14.6%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は50.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では41.7%)。

検定方法について

Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)174.9%
Defensive Style: Low Spin Slicer154.4%
Defensive Style: evade up154.4%
Defensive Style: punch154.4%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG113.2%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP92.6%
Defensive Style: crouch dash forward into punchP82.3%
Defensive Style: guard72.0%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK72.0%
Defensive Style: evade up into guardG61.7%
Offensive Style: evade up61.7%
Defensive Style: Back Charge Kick51.4%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK51.4%
Defensive Style: evade up into punchP51.4%
Defensive Style: guard into punchP51.4%

他137種類の開幕行動が残り208ラウンドを占めます。

Taka

通算
178勝121敗・勝率59.5%
今シーズン
105試合・勝率57.1%
最高段位
29

307ラウンド中43.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率50.3%。

有意なクセ

  • Akira戦では30.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.5%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は64.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では45.3%)。

検定方法について

Mageryu46P3411.0%
Agyou4P+K+G237.5%
Kirikabu Kudaki1P+K196.2%
Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP175.5%
crouch dash forward into guardG123.9%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP113.6%
crouch into Kirikabu Kudaki1P+K103.2%
Hiji'ate6P92.9%
kickK92.9%
evade up into guardG82.6%
Kirikabu Kudaki1P+K into guardG72.3%
crouch dash forward into throwP+G72.3%
Mawashi Harite44P61.9%
backward movement into Hiji'ate6P61.9%
Kirikabu Kudaki1P+K into evade down51.6%

他72種類の開幕行動が残り125ラウンドを占めます。

105試合中77試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
60勝44敗・勝率57.7%
今シーズン
47試合・勝率66.0%
最高段位
25

181ラウンド中40.9%で先制。先制したラウンドの勝率64.9%、先制されたラウンドの勝率58.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down105.5%
punchP into forward dash84.4%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G73.9%
down-back punch+kick1P+K73.9%
forward dash into crouch dash forward73.9%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP63.3%
Shi'en Settai2K+G52.8%
down-back kick1K into Ensei Haikyaku4K52.8%
evade up52.8%
forward dash into Senchutai3K52.8%
Hi'en Tankyaku9K42.2%
punchP42.2%
punchP into RenshouPP42.2%
Ensei SenpukyakuK+G31.7%
Kochoukyaku4K+G31.7%

他70種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

Lion

通算
162勝112敗・勝率59.1%
今シーズン
47試合・勝率74.5%
最高段位
28

173ラウンド中60.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.5%、先制されたラウンドの勝率63.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP147.9%
Senshippo66P84.5%
Souji SenpuP+K84.5%
punchP into Koushu RensuiPP84.5%
Attai2K into Tousentai2KK+G73.9%
Kousoutai2K+G73.9%
crouch dash forward into guardG73.9%
evade up into guardG63.4%
Banchu6P52.8%
KouhaitaiK+G52.8%
crouch into Senkyutai1K52.8%
punchP52.8%
Senkyutai1K42.2%
crouch dash forward into Senkyutai1K42.2%
crouch into Kousoutai2K+G42.2%

他63種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

Brad

通算
101勝75敗・勝率57.4%
今シーズン
35試合・勝率42.9%
最高段位
26

140ラウンド中64.3%で先制。先制したラウンドの勝率48.9%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP128.5%
Sharp Shoot1P into crouch85.7%
Sharp Shoot1P into evade down75.0%
crouch into Sharp Shoot1P75.0%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK64.3%
punchP into Jab StraightPP64.3%
Destruction Body3P+K53.5%
Sharp Shoot1P53.5%
crouch dash forward into guardG53.5%
crouch dash forward into throwP+G53.5%
evade up into guardG53.5%
crouch dash forward into Elbow Hook~Screw High Kick6PK42.8%
punchP into throwP+G32.1%
Elbow Hook6P21.4%
Sharp Shoot1P into crouch dash back21.4%

他46種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
84勝41敗・勝率67.2%
今シーズン
33試合・勝率66.7%
最高段位
27

137ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率65.2%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Spin Kick2K+G128.8%
crouch dash forward into Shadow Strike6P107.3%
crouch dash forward into Shadow Fang6PK85.8%
crouch dash forward into punchP75.1%
evade up into guardG75.1%
crouch dash forward into guardG53.6%
Rolling Low Knuckle1P42.9%
evade up42.9%
guardG42.9%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK32.2%
crouch dash back into guardG32.2%
crouch dash forward into Low Spin Kick2K+G32.2%
punchP32.2%
Low Spin Kick2K+G21.5%
Rolling Low Knuckle1P into evade down21.5%

他45種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは224件。補正前なら偶然だけで約11.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定17件中7件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中7件で傾向あり
  • デュラル:検定15件中8件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中6件で傾向あり
  • アキラ:検定16件中7件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中5件で傾向あり
  • サラ:検定15件中6件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中3件で傾向あり
  • 葵:検定15件中4件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中2件で傾向あり
  • 剛:検定15件中4件で傾向あり
  • 舜帝:検定12件中2件で傾向あり
  • ジャン:検定13件中5件で傾向あり
  • ラウ:検定10件中1件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定8件中2件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定13件中2件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定