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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

きくらげ

  • Jeffry
  • Jean
  • Lei Fei
通算試合数1,178
通算勝率58.8%
ラウンド勝率54.7%
最高段位36
対戦相手数48
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1686 イロ一覧で3,686人中866位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen3694856338559.4%
Jeffry26127626548.8%
Jean3088602868.2%
Lei Fei26158753.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

338ラウンド中291ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分385回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、29%より速い。

使用キャラ別

アイリーン6.5391211
ジェフリー6.136663
レイフェイ6.438217

相手キャラ別

ジャッキー6.539136
葵6.136841
アキラ6.438434
ヴァネッサ6.338036
ジェフリー6.438428
パイ6.538823
ウルフ6.740223
サラ6.639619
剛6.53908
ラウ6.036310
ブラッド6.63937
ジャン6.23748
レイフェイ6.538810
リオン6.94158

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky138561.5%+2.7
Aoi105550.0%-11.1
Akira96366.7%+1.4
Vanessa94544.4%-8.8
Jeffry72528.6%-27.9
Pai64266.7%+2.2
Wolf660100.0%+36.9
Sarah53260.0%-0.9
Goh43175.0%+11.4
Lau31233.3%-18.7
Brad220100.0%+34.1
Jean21150.0%-7.7
Lei Fei220100.0%+45.6
Lion21150.0%-4.7
Kage110100.0%+30.0
Shun1010.0%-58.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence156940.0%-22.9
Breakable Half Fence116554.5%-0.1
Single Wall116554.5%-7.8
Low Fence107370.0%+8.6
Octagon76185.7%+28.0
Full Fence64266.7%+5.6
Half Fence64266.7%-0.2
Open63350.0%-11.5
Rectangle64266.7%+14.1
Full Fence and Open110100.0%+51.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5158.8%58.7%+0.1
壁なし2759.3%61.6%-2.3

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

rikubon-ps (段位 38)2026/09/0632166.7%
プリおじ (段位 33)2026/09/0632166.7%
津古さん (段位 36)2026/08/2321150.0%
ジズー (段位 32)2026/08/02220100.0%
nanbara (段位 36)2026/08/022020.0%
yta_k (段位 35)2026/08/0221150.0%
リーウ (段位 33)2026/08/02220100.0%
Caretta222 (段位 32)2026/08/022020.0%
RAINBOWUNK (段位 33)2026/08/0221150.0%
n-nova06 (段位 32)2026/07/26220100.0%
フルレバ (段位 36)2026/07/26330100.0%
ぼっちエンジェル (段位 31)2026/07/26330100.0%
太鼓の別人@夏Bonus無し (段位 32)2026/07/26220100.0%
liangliangit (段位 32)2026/07/1221150.0%
よーこー (段位 35)2026/07/1221150.0%
ねこむーと (段位 35)2026/06/1421150.0%
oichanJP (段位 28)2026/06/072020.0%
midori6127 (段位 26)2026/06/0721150.0%
donburiblaze (段位 27)2026/06/073030.0%
しろ☆おびJB,ミッキー (段位 24)2026/06/07220100.0%
RENCYZOMB13 (段位 26)2026/06/0742250.0%
アオゾラ。aozora (段位 26)2026/06/0732166.7%
all'arrabbiata563 (段位 29)2026/05/1721150.0%
L_arc_en_SIGERU (段位 34)2026/05/1721150.0%
nakachin30 (段位 28)2026/04/2621150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Douchu6P267.7%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K205.9%
forward movement into punchP205.9%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G175.0%
forward dash into Douchu6P154.4%
forward movement into Enkou RensouPP144.1%
forward dash into guardG133.9%
Hikou Senshi66K123.5%
forward dash into Enkou Toutou3P+K92.7%
Hikou Hagetsu33P72.1%
guardG into evade up72.1%
Honshin Kousoutai3K+G61.8%
backdash into forward dash61.8%
guardG into Middle Hell Stab6P+K61.8%
backdash into Enkou Kenka46P51.5%

他98種類の開幕行動が残り155ラウンドを占めます。

Eileen

通算
563勝385敗・勝率59.4%
今シーズン
54試合・勝率66.7%
最高段位
36

220ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率65.6%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Douchu6P2611.6%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K208.9%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G177.6%
forward dash into Douchu6P156.7%
forward movement into Enkou RensouPP146.2%
Hikou Senshi66K125.3%
forward dash into Enkou Toutou3P+K94.0%
forward dash into guardG94.0%
Hikou Hagetsu33P73.1%
Honshin Kousoutai3K+G62.7%
backdash into forward dash62.7%
guardG into evade up62.7%
backdash into Enkou Kenka46P52.2%
backdash into forward movement52.2%
forward movement into punchP41.8%

他47種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
62勝65敗・勝率48.8%
今シーズン
16試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1422.2%
guardG into Middle Hell Stab6P+K69.5%
crouch into Low Knuckle2P46.3%
forward dash into guardG46.3%
forward dash into forward movement34.8%
Elbow Butt6P23.2%
Overblow Shoulder66P+K23.2%
forward dash into Elbow Butt6P23.2%
forward dash into Sunlit Body Upper3P+K23.2%
forward movement into Double KnucklePP23.2%
forward movement into guardG23.2%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP11.6%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G11.6%
backdash11.6%
backdash into Double Hammer Down43P11.6%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Jean

通算
60勝28敗・勝率68.2%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P412.1%
guardG into kickK412.1%
Yoko'enpi6P39.1%
backdash into Nozuchi1P+K26.1%
backdash into backward movement26.1%
forward movement into punchP26.1%
Gyaku Seikenzuki66P into evade down13.0%
Nukitesashi6P+K13.0%
Yoko'enpi6P into forward dash13.0%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P13.0%
backdash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G13.0%
backdash into Sune'ori1K+G13.0%
backdash into guardG13.0%
crouch dash forward into Hangetsu NirenzukiP+K13.0%
evade down into backdash13.0%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
8勝7敗・勝率53.3%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Shatenshou33P423.5%
guardG into Rigoutai6K423.5%
crouch dash back into Kakushu Suigeki6P211.8%
Bunkyaku3K into guardG15.9%
backdash into Toushou66P15.9%
crouch dash forward into Fukushin Soukyaku33K+G15.9%
crouch dash forward into Rigoutai6K15.9%
crouch dash forward into evade down15.9%
crouch dash forward into throwP+G15.9%
forward dash into Rigoutai6K15.9%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定