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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Eileen

PetitGros&Moche

  • Dural
  • Shun
  • Kage
  • Jean
  • Vanessa
通算試合数2,397
通算勝率44.7%
ラウンド勝率48.2%
最高段位31
対戦相手数59
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1377 イロ一覧で3,686人中2,774位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen312,0939651,12846.1%
Dural26108476143.5%
Jean26104396537.5%
Shun2661154624.6%
Kage261751229.4%
Vanessa26140140.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,011ラウンド中659ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分484回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、73%より速い。

使用キャラ別

アイリーン8.3496197
デュラル8.5508251
舜帝7.645698
影丸7.846667
ジャン6.840726
ヴァネッサ6.740320

相手キャラ別

剛8.752137
ジャッキー7.343685
アキラ7.846834
デュラル8.752395
葵8.249168
サラ8.047863
ブラッド8.248933
パイ8.148547
エル・ブレイズ8.953348
影丸7.041816
舜帝7.846829
ジェフリー7.544812
レイフェイ7.947417
アイリーン6.941614
ジャン8.349624
ラウ7.846914
リオン8.349723

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh34171750.0%+6.9
Jacky3092130.0%-4.0
Akira2920969.0%+22.9
Dural2461825.0%-9.9
Aoi1911857.9%+4.6
Sarah1951426.3%-25.6
Brad1510566.7%+9.1
Pai148657.1%-9.8
El Blaze136746.1%-9.2
Kage115645.5%-2.1
Shun104640.0%-5.8
Jeffry87187.5%+35.5
Lei Fei74357.1%+3.7
Eileen660100.0%+14.1
Jean6060.0%-14.0
Lau63350.0%+3.2
Lion6060.0%-34.7
Wolf2020.0%-12.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence47143329.8%-13.6
Low Fence36171947.2%+3.6
Rectangle32201262.5%+13.3
Single Wall30121840.0%-4.4
Breakable Half Fence26101638.5%-14.5
Octagon2091145.0%-0.4
Breakable Full Fence1991047.4%+3.7
Open1911857.9%+6.9
Half Fence149564.3%+0.6
Full Fence and Open107370.0%+28.6

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15844.9%47.6%-2.7
壁なし8547.1%45.7%+1.4

壁あり対壁なし:-4.0ポイント(95%区間 -19.7〜+11.6)、p 0.613 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Wredzio (段位 5)2026/08/30440100.0%
RustyTachikoma[EU] (段位 24)2026/08/294040.0%
nadol90 (段位 36)2026/08/291621412.5%
󠀡󠀡 (段位 23)2026/08/2363350.0%
Psilo (段位 22)2026/08/2383537.5%
Dogfingers (段位 23)2026/08/23129375.0%
Blayer97 (段位 19)2026/08/2364266.7%
Todd (段位 3)2026/08/04440100.0%
skywalkeR78081 (段位 24)2026/08/04114736.4%
GOMVPGO (段位 33)2026/08/045050.0%
Kingheim (段位 35)2026/08/041921710.5%
Ilyricio (段位 24)2026/08/0451420.0%
yazen (段位 19)2026/07/3085362.5%
goodjay (段位 25)2026/07/2751420.0%
Dadino67italy (段位 33)2026/07/081761135.3%
Rayne (段位 42)2026/07/084040.0%
RickoSama (段位 23)2026/07/08440100.0%
CoolerTails (段位 36)2026/06/0742250.0%
Shima (段位 24)2026/05/111611568.8%
StudioJiburi (段位 33)2026/05/1153260.0%
ice (段位 22)2026/04/0843175.0%
JoJailo(FR) (段位 29)2026/04/021412285.7%
BloodyRoseVF (段位 34)2026/03/3052340.0%
Lorcan (段位 30)2026/03/2654180.0%
NEO-13 (段位 26)2026/03/2632166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP616.0%
punchP into Enkou RensouPP474.7%
evade down into Matsumensou4P+K434.2%
Kousokuhon7K+G323.2%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP242.4%
forward dash into throwP+G202.0%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK181.8%
up-back kick+guard7K+G into up-back, back, up-back kick+guard747K+G181.8%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G171.7%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP141.4%
Jinraishou6P+K141.4%
backdash141.4%
backdash into Enkou Nyurin66P141.4%
Tanhikyaku9K131.3%
crouch into Oishitazuki3PP121.2%

他329種類の開幕行動が残り650ラウンドを占めます。

Eileen

通算
965勝1,128敗・勝率46.1%
今シーズン
129試合・勝率55.0%
最高段位
31

503ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP6112.1%
punchP into Enkou RensouPP479.3%
evade down into Matsumensou4P+K438.5%
Kousokuhon7K+G326.3%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP244.7%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G173.4%
forward dash into throwP+G153.0%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP142.8%
Jinraishou6P+K142.8%
backdash into Enkou Nyurin66P142.8%
Tanhikyaku9K132.6%
Enkou Nyudou214P+K91.8%
backdash into Taisei Soudou46P+K91.8%
backdash into Tanhikyaku9K91.8%
evade down into Jinraishou6P+K91.8%

他95種類の開幕行動が残り176ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh12–8・60%4–4・50%検定には試合数不足
Akira9–2・82%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Dural

通算
47勝61敗・勝率43.5%
今シーズン
64試合・勝率51.6%
最高段位
26

248ラウンド中38.3%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率53.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK187.2%
up-back kick+guard7K+G into up-back, back, up-back kick+guard747K+G187.2%
punchP into One TwoPP124.8%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK104.0%
One TwoPP into One Two UpperPPP104.0%
backdash104.0%
back kick+guard4K+G into kick+guardK+G72.8%
backdash into back, forward kick+guard46K+G72.8%
up-back kick+guard7K+G into kick+guardK+G72.8%
Stop Kick4K into forward dash62.4%
forward dash into throwP+G52.0%
punchP52.0%
backdash into back kick+guard4K+G41.6%
up, up-back kick+guard87K+G into up, up-back, back, up-back kick+guard8747K+G41.6%
up-back kick+guard7K+G41.6%

他96種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

Shun

通算
15勝46敗・勝率24.6%
今シーズン
26試合・勝率23.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK1111.2%
backdash into Tenshin Benshu4P+K88.2%
backdash into Haisenchu1P77.1%
crouch into Haisenchu1P77.1%
punchP into RengekiPP66.1%
Gyoushin Suitai4K into Getsuga Chougeki4KP33.1%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP33.1%
Haisenchu1P into Tenshin Haishu4P22.0%
Honshin Rensenkyaku4K+G into Tanhi ChougekiK+G22.0%
Kouhi Tentai7K+G22.0%
Kouhi Tentai7K+G into backdash22.0%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK22.0%
backdash22.0%
kickK into Saishu RenkangekiPPP22.0%
punchP into Chougeki RigoutaiPK22.0%

他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Jean

通算
39勝65敗・勝率37.5%
今シーズン
17試合・勝率35.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Oishitazuki3PP1217.4%
crouch into Shitamaeken2P1014.5%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G57.2%
Hangetsu NirenzukiP+K34.3%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G34.3%
KounirenPP into KagizukiPPP34.3%
Gyaku Seikenzuki66P into punchP22.9%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK22.9%
Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK11.4%
Gyaku Seikenzuki66P into KounirenPP11.4%
Hou'ou Kourui Otoshi4K+G into Joudan Ushiro MawashigeriK+G11.4%
Kakegeri9K into Oishitazuki3PP11.4%
Maegeri~InabikariKP into Maegeri~InazumazukiKPP11.4%
Nozuchi1P+K11.4%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP11.4%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Kage

通算
5勝12敗・勝率29.4%
今シーズン
18試合・勝率27.8%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Suishageri7K+G811.9%
ResshouPP into SandangekiPPP710.4%
backdash into Fujinkyaku46K+G710.4%
punchP into ResshouPP69.0%
SandangekiPPP into Sandan UrageriPPPK46.0%
Gen'you4K+G into Furikakato OtoshiK+G23.0%
punchP23.0%
punchP into HagasanePK23.0%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In FujinP11.5%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Kusanagigiri6P11.5%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into backward movement11.5%
Kasumi Yaiba66P+K into Nagiharai6P+K11.5%
Rakujin Gaeri44P into punchP11.5%
Rakuyou Senpudan8P+K11.5%
Rakuyou Senpudan8P+K into SouhajinP+K11.5%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
0勝14敗・勝率0.0%
今シーズン
5試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G315.0%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G210.0%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK210.0%
Defensive Style: Heel Kick into throwP+G15.0%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K15.0%
Defensive Style: Shadow Slicer into Switch Left SlicerKK15.0%
Defensive Style: Stomach Crush15.0%
Defensive Style: backdash15.0%
Defensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G15.0%
Defensive Style: backdash into Set-up (Offensive Style)P+K+G15.0%
Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G15.0%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K15.0%
Defensive Style: backdash into Switch Left SlicerKK15.0%
Defensive Style: guard into backward movement15.0%
Defensive Style: guard into throw escape15.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定13件中0件で傾向あり
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定