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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

akaike

  • Lei Fei
  • El Blaze
  • Jeffry
  • Jacky
  • Aoi
  • Pai
通算試合数4,300
通算勝率48.6%
ラウンド勝率49.2%
最高段位31
対戦相手数539
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1465 イロ一覧で3,686人中2,235位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira314,2142,0572,15748.8%
Lei Fei2564303446.9%
El Blaze2671614.3%
Jacky2662433.3%
Jeffry264040.0%
Pai2631233.3%
Aoi262020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,656ラウンド中6,624ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分473回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、69%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.94746,475
レイフェイ7.444369
エル・ブレイズ6.337621
ジェフリー6.236922
ジャッキー6.136614
葵6.740013
パイ6.438510

相手キャラ別

アキラ8.1486930
ジャッキー7.8469758
ウルフ7.9474498
サラ7.8469498
パイ8.2489414
リオン8.1483368
舜帝7.7463359
剛7.5450354
ジェフリー7.7461330
葵8.0479310
ジャン7.7464290
エル・ブレイズ7.7460277
ラウ8.2494239
ヴァネッサ7.8467220
影丸7.9471190
アイリーン7.8468179
ブラッド8.2493139
鷹嵐7.3438138
レイフェイ7.947486
デュラル8.047747

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira22911711251.1%+4.3
Jacky1901009052.6%+6.5
Wolf123655852.9%+4.5
Sarah121665554.5%+6.2
Pai105525349.5%+1.2
Lion91474451.6%+4.2
Shun88315735.2%-11.9
Goh85434250.6%+7.7
Jeffry83325138.5%-11.1
Aoi78403851.3%+0.3
Jean71294240.9%-6.3
El Blaze70363451.4%+6.7
Lau58164227.6%-13.8
Vanessa56233341.1%-9.7
Kage50222844.0%-9.1
Eileen46182839.1%-6.3
Brad35201557.1%+11.7
Taka33112233.3%-15.5
Lei Fei2071335.0%-11.3
Dural124833.3%-5.2

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle179829745.8%-1.5
Open1787510342.1%-4.9
Full Fence177987955.4%+9.4
Half Fence171759643.9%-4.6
Single Wall161748746.0%-1.1
Breakable Half Fence158728645.6%-3.5
Octagon158847453.2%+6.6
Breakable Full Fence141697248.9%+1.4
Low Fence140588241.4%-5.1
Full Fence and Open100524852.0%+2.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり98448.8%47.6%+1.2
壁なし47943.2%46.5%-3.3

壁あり対壁なし:+4.5ポイント(95%区間 -1.0〜+9.9)、p 0.106 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

gimoring (段位 28)2026/10/1822111150.0%
下P撃ち過ぎですか!? (段位 26)2026/10/1196366.7%
ほーげつ (段位 28)2026/10/11115645.5%
misoazy (段位 28)2026/10/05105550.0%
level_1173 (段位 27)2026/10/04106460.0%
gigantic-show422 (段位 31)2026/09/29124833.3%
CELIS (段位 28)2026/09/27123925.0%
hunny_honey (段位 27)2026/09/22104640.0%
カミナリおやじ (段位 27)2026/09/18137653.9%
moga_moga24 (段位 24)2026/09/18115645.5%
Varsity0326 (段位 27)2026/09/17115645.5%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/09/15116554.5%
midori6127 (段位 28)2026/09/15105550.0%
nyu_necoginjo (段位 28)2026/09/13116554.5%
juste (段位 31)2026/09/13179852.9%
hahaha (段位 28)2026/09/12108280.0%
yubinpapas (段位 28)2026/09/08128466.7%
ji-ru_11 (段位 30)2026/09/08115645.5%
isami_133-22 (段位 27)2026/09/08179852.9%
yoshi21cc (段位 27)2026/09/08125741.7%
DDaDDai (段位 28)2026/09/08106460.0%
orz (段位 29)2026/09/0524111345.8%
NORESPECT (段位 30)2026/09/05127558.3%
ちょいそる (段位 28)2026/08/31103730.0%
Someonetrytowin (段位 27)2026/08/2621101147.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash back into Koboku214P92614.9%
Senzankou66P+K into throwP+G77712.5%
Rimon Chouchu66P4807.7%
forward dash into Souka Housui3P+K4457.2%
crouch dash back into Jouho Touken6P4347.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash3585.8%
Senzankou66P+K2824.5%
backdash into Hekishou43P2514.0%
Souka Housui3P+K1021.6%
backdash into evade up931.5%
crouch dash back into Jouho Senshou46P811.3%
evade down into Jouho Touken6P661.1%
Souka Housui3P+K into evade down580.9%
evade down into forward dash580.9%
backdash into Koboku214P530.8%

他336種類の開幕行動が残り1,751ラウンドを占めます。

1,644試合中1,534試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,057勝2,157敗・勝率48.8%
今シーズン
1,607試合・勝率47.8%
最高段位
31

6,041ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは35.3%)。
  • Jacky戦では23.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では11.8%)。
  • Rectangleステージでは45.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは37.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は51.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では36.3%)。
  • 第1ラウンドでは21.3%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは10.0%)。
  • Taka戦では47.5%のラウンドで「crouch dash back into 6P Jouho Touken」で開幕(他のキャラクター戦では6.3%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash back into 6P Jouho Touken」で始めた後は20.9%のラウンドで「crouch dash back into 6P Jouho Touken」で開幕(それ以外の後では6.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.2%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(取った後は7.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.1%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(リードしているか同点のときは8.3%)。

検定方法について

crouch dash back into Koboku214P92615.3%
Senzankou66P+K into throwP+G77712.8%
Rimon Chouchu66P4807.9%
forward dash into Souka Housui3P+K4457.3%
crouch dash back into Jouho Touken6P4347.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash3585.9%
Senzankou66P+K2824.7%
backdash into Hekishou43P2514.1%
Souka Housui3P+K1021.7%
backdash into evade up921.5%
crouch dash back into Jouho Senshou46P811.3%
evade down into Jouho Touken6P661.1%
Souka Housui3P+K into evade down581.0%
evade down into forward dash581.0%
backdash into Koboku214P530.9%

他272種類の開幕行動が残り1,603ラウンドを占めます。

1,607試合中1,497試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira65–57・53%34–36・49%+7.0
Jacky71–54・57%9–21・30%+26.2
Wolf27–28・49%23–16・59%-15.8
Sarah32–25・56%18–18・50%+4.3
Pai24–26・48%14–15・48%検定には試合数不足
Lion28–21・57%7–18・28%検定には試合数不足
Jeffry22–33・40%7–12・37%検定には試合数不足
Goh29–24・55%7–7・50%検定には試合数不足
Shun16–24・40%6–14・30%検定には試合数不足
El Blaze20–25・44%11–6・65%検定には試合数不足
Aoi19–16・54%11–11・50%検定には試合数不足
Jean17–18・49%7–16・30%検定には試合数不足
Lau7–21・25%7–16・30%検定には試合数不足
Vanessa12–23・34%6–7・46%検定には試合数不足
Kage16–17・48%5–9・36%検定には試合数不足
Eileen10–12・45%5–13・28%検定には試合数不足
Brad10–5・67%7–5・58%検定には試合数不足
Taka8–9・47%2–5・29%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち110試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
30勝34敗・勝率46.9%
今シーズン
17試合・勝率52.9%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K2536.2%
offensive move into evade up1318.8%
offensive move into Hai Shiki2P+K+G45.8%
Kaisei Tento1P+K34.3%
offensive move34.3%
Zensoutai2K+G22.9%
backdash into Chinheki4P+K22.9%
offensive move into evade down22.9%
Fukushin Soukyaku33K+G11.4%
Kyo Shiki4P+K+G into Touten SouchuhouP+K11.4%
Niki Bunkyaku9K11.4%
Toushou66P11.4%
Zaban Hekishou66P+K11.4%
backdash into offensive move11.4%
backward movement into crouch11.4%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
0勝4敗・勝率0.0%
今シーズン
5試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

back punch+kick+guard4P+K+G into kickK29.1%
backdash into Ducking Low2K+G29.1%
backdash into guardG29.1%
evade down into guardG29.1%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP14.5%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP14.5%
Knee Attack6K14.5%
Knee Push4K into backward movement14.5%
Sunlit Body Upper3P+K14.5%
crouch into Ducking Low2K+G14.5%
crouch into Knee Attack6K14.5%
crouch into Low Knuckle2P14.5%
forward punch+kick+guard6P+K+G14.5%
guardG14.5%
guardG into Ducking Low2K+G14.5%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
1勝6敗・勝率14.3%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Backfire4P+K+G29.5%
Jumping Hammer Knuckle8P+K29.5%
Midday HeatKK into Combo Twilight GlowKKK29.5%
Death Scythe Slash8K14.8%
Low Spin Kick2K+G14.8%
Shadow Strike6P14.8%
Volcano Knee6K+G into evade down14.8%
backdash into evade up14.8%
crouch dash back into Shadow Strike6P14.8%
crouch into Overtune Blow3P+K14.8%
crouch into Spinning Thrust Kick3K+G14.8%
crouch into evade down14.8%
evade down14.8%
evade down into Shadow Strike6P14.8%
forward dash into Jumping Hammer Knuckle8P+K14.8%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Jacky

通算
2勝4敗・勝率33.3%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P321.4%
evade down into guardG214.3%
Switch StepP+K+G17.1%
backdash into evade down17.1%
crouch into Middle Smash6P17.1%
crouch into Rage Kick1PK17.1%
guardG17.1%
guardG into Middle Smash6P17.1%
guardG into Squat Straight2P17.1%
guardG into crouch17.1%
guardG into evade down17.1%

Aoi

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sou'unha66K323.1%
Tenchi In'youP+K+G323.1%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G215.4%
Kamageri4K17.7%
Koromoguruma66P17.7%
Kusanagi2K+G into ShigureK+G17.7%
Kusanagi2K+G into down punch+kick+guard2P+K+G17.7%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP17.7%

Pai

通算
1勝2敗・勝率33.3%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RenshouPP into RaigekishouPPP440.0%
crouch into Souka Raigekishou3PPP330.0%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK110.0%
Honshin Soukyaku1K+G110.0%
crouch into Rikensui1P110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中9件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定