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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

ryoooo-taro33

  • Jean
  • Shun
  • Lion
  • Lau
  • Pai
通算試合数2,667
通算勝率77.0%
ラウンド勝率60.3%
最高段位39
対戦相手数10
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1863 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira372701917970.7%
Shun392702096177.4%
Jean392592025778.0%
Lau382451915478.0%
Lion372371815676.4%
Brad—1991425771.4%
Goh—1931524178.8%
Jeffry—1681274175.6%
Eileen—1611283379.5%
Jacky—1531262782.3%
Pai341531203378.4%
Aoi—1421152781.0%
Wolf—123923174.8%
Sarah—94771781.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

121ラウンド中90ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.0回(毎分658回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、98%より速い。

使用キャラ別

ジャン10.764459
リオン11.368020
ラウ9.85893
アキラ12.27308

相手キャラ別

ジェフリー11.971433
影丸10.160724
ラウ10.763914
アキラ9.75818
リオン12.27308
エル・ブレイズ9.85893

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jeffry75271.4%+14.3
Kage63350.0%-26.2
Lau53260.0%-7.3
Jean32166.7%-23.9
Wolf330100.0%+37.2
Akira220100.0%+14.9
Lion220100.0%+38.5
Aoi1010.0%-74.7
El Blaze110100.0%+16.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence74357.1%-22.8
Low Fence75271.4%+5.2
Single Wall53260.0%-12.8
Rectangle43175.0%+5.8
Full Fence220100.0%+42.4
Octagon110100.0%+22.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1471.4%71.5%-0.1
壁なし1266.7%68.8%-2.2

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Bird-Tat (段位 33)2026/09/18220100.0%
ふかふか (段位 38)2026/09/1821150.0%
くりたろう (段位 39)2026/09/182020.0%
ぬっき~@赫眼☆赫子 (段位 34)2026/06/15110100.0%
METALX (段位 38)2026/06/0431233.3%
マーウォ (段位 39)2026/05/261311284.6%
荒駒松太郎 (段位 35)2026/04/27110100.0%
AOEアオイ (段位 30)2026/04/2432166.7%
tomawo (段位 34)2026/04/201010.0%
いえす (段位 39)2026/03/27220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into throw escape108.3%
backdash into evade down65.0%
backdash into evade up54.1%
backdash into Konohana Sakuya43P+K43.3%
backdash into punchP43.3%
crouch into Haisenchu1P43.3%
backdash into Chudan Mawashigeri3K32.5%
backdash into Dantai3K32.5%
backdash into kickK32.5%
backdash into throwP+G32.5%
crouch dash back into guardG32.5%
crouch into Dantai3K32.5%
crouch into Senchutai3K32.5%
crouch into Shitamaeken2P32.5%
forward dash into throwP+G32.5%

他51種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

Jean

通算
202勝57敗・勝率78.0%
今シーズン
13試合・勝率61.5%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into throw escape915.2%
backdash into Konohana Sakuya43P+K46.8%
backdash into evade down46.8%
backdash into Chudan Mawashigeri3K35.1%
crouch into Shitamaeken2P35.1%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P23.4%
backdash into evade up23.4%
backdash into kickK23.4%
backdash into punchP23.4%
backdash into throwP+G23.4%
crouch dash back into evade down23.4%
crouch into Hizageri4K23.4%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP11.7%
Hizageri4K into Kousenshu4KP11.7%
Shitamaeken2P into crouch11.7%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Shun

通算
209勝61敗・勝率77.4%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P419.1%
forward dash into throwP+G314.3%
backdash into Haisenchu1P29.5%
crouch into Gyou'in Haishu3P29.5%
Fukuchougeki2P into backdash14.8%
Gyou'in Haishu3P into evade down14.8%
Gyou'in Haishu3P into forward dash14.8%
Haisenchu1P into guardG14.8%
backdash into Rensai Gakushu46PP14.8%
backdash into punchP14.8%
backdash into throw escape14.8%
backward movement into throw escape14.8%
crouch dash back into throw escape14.8%
forward movement into RengekiPP14.8%

Lion

通算
181勝56敗・勝率76.4%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Dantai3K315.0%
backdash into evade up315.0%
crouch into Dantai3K315.0%
backdash into Banchu Renkanshu6PP15.0%
backdash into Senshippo66P15.0%
backdash into Sentai4K15.0%
backdash into Tourou Soufu6P+K+G15.0%
backdash into forward punch+kick6P+K15.0%
backdash into kickK15.0%
backdash into throwP+G15.0%
backward movement into Tourou Soufu6P+K+G15.0%
crouch into Katousui2P15.0%
forward movement into punchP15.0%
guardG into forward dash15.0%

Lau

通算
191勝54敗・勝率78.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Senchutai3K330.0%
Fukko Kensou1P into Kensou4P110.0%
Fukko Kensou1P into punchP110.0%
Kosoushou46P into forward movement110.0%
backdash into Honshin Hekiken1P+K110.0%
backdash into evade down110.0%
crouch dash back into guardG110.0%
evade down into Sako Soushou4P+K110.0%

Akira

通算
191勝79敗・勝率70.7%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK225.0%
Housui2P into forward dash112.5%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP112.5%
backdash into Jouho Senshou46P112.5%
backdash into punchP112.5%
crouch dash back into guardG112.5%
forward movement into punchP112.5%

Pai

通算
120勝33敗・勝率78.4%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Honrakukyaku46K+G133.3%
backdash into evade down133.3%
forward movement into punchP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定